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Métaphore : Zorba de ReFantazio est le premier grand défi, mais nous l’avons relevé

Nous allons vous montrer comment endormir ce nécromancien

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Zorba, tout joli dans sa tenue violette.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Rétrospectivement, c’est un peu étrange de voir comment cette démo de plusieurs heures, par ailleurs ridiculement généreuse, pour Métaphore : ReFantazio je viens de décider : « Tu en as assez », après un boss aléatoire dans la grande cathédrale de Regalith. Plus d’un million de personnes ont depuis déclaré à Atlus : «Bien dire toi quand nous en aurons assez”, et nous serions passés à l’action sur le jeu complet. C’est une excellente nouvelle pour nous, les malades du JRPG, mais cette démo peut vous donner l’illusion que tous les boss ne sont que des collections aléatoires de sbires. Cela est rapidement dissipée lorsque vous atteignez le premier du jeu réel défi.

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Zorba, qui ressemble à l’un des gothiques les plus sexy jamais dessinés et qui chante comme Drew McIntyre, attend au sommet de la cathédrale et il a amené avec lui tout un tas de morts qui frappent plus fort que vous ne le pensez. Mais restez calme. Zorba n’est pas un gros problème, c’est plutôt un endroit pour pratiquer une bonne synergie. Nous allons vous montrer comment le vaincre.

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Les capacités de Zorba

Il faut admirer un homme qui a un plan. Le premier mouvement de Zorba sera à chaque fois une marionnetterie cadavérique, où il fait sortir un Corpsethrall du sol. Son deuxième mouvement ? Faire sortir un autre Corpsethrall. Si vous tuez l’un des Corpsethrall, devinez quel sera son prochain mouvement ? Vous l’avez compris. Si vous êtes un fan de Corpsethrall, vous êtes au bon endroit.

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Une fois qu’il a deux cadavres, sa prochaine action sera de préparer ses nouveaux copains pourris à réussir avec le sort de folie. Cela leur inflige de la rage, ce qui signifie que lorsque les cadavres vous frappent, ils frappent FORT. Si les deux cadavres enragés sont toujours debout et chancelants Pendant qu’il lui reste des virages, Zorba s’occupera enfin de vous personnellement en vous lançant de la magie, généralement Mudoon (obscurité), Kandera (éclair) ou le Sortilège de Bondage, qui frappe l’un des membres de votre groupe avec Paralysie.

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Archétypes recommandés

Zorba devant une action aérienne spectaculaire.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku
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Votre homme de main dans ce combat est le Guerrier. Tous ses mouvements Slash infligent des dégâts décents à Zorba et aux Corpsethralls, un nom de tueur pour un groupe, je dois ajouter. Si vous pouvez équiper la magie du Feu, soit par héritage, soit avec un Igniter, c’est encore mieux, car les amis cadavres de Zorba n’aiment pas beaucoup être incendiés, et ils subiront une grosse partie des dégâts.

Votre second commandant ici sera le guérisseur. La guérison est certainement d’une grande aide, mais en plus de cela il y a le fait que le guérisseur peut lancer Hama (magie de lumière), contre lequel les cadavres sont également faibles. Hama est également l’un des seuls sorts magiques qui peut endommager Zorba en cas de sinistre, ce qui est bien.

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Enfin, amenez un Chevalier. C’est principalement parce que vous voulez le mouvement de synthèse du Chevalier avec le Guerrier : Coup de saut. Ce mouvement inflige la plus grosse raclée à Zorba en général, mais il réduit également la défense de Zorba, ce qui rendra tout cela encore plus rapide. Le Chevalier fournit également une assurance contre vos plus grandes faiblesses s dans le combat une fois qu’il y a des cadavres autour, c’est que le Soigneur est faible aux Attaques, que les Cadavres utiliseront tout le temps. Utiliser la Proclamation du Chevalier pour attirer l’aggro sera le seul moyen de garder leurs mains sales loin de vous. Le Chevalier subira de lourds dégâts ce tour-là. Heureusement que vous avez un soigneur alors, hein ?

Vaincre Zorba

La bataille avec Zorba.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku
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Lorsque le combat commence, vous disposez d’une série de tours gratuits pour infliger des dégâts à Zorba. Votre guérisseur peut utiliser Hama, votre guerrier peut utiliser Trancheur, mais quoi que vous fassiez, lorsque vous n’aurez plus que deux icônes de tour, passez votre tour à votre chevalier et utilisez Poussée sautée. Cela commencera ce combat avec Zorba de la mauvaise manière.

Quand ce est son tour, bien sûr, il ressuscitera son premier cadavre. En grand grand, cette première phase est le modèle général pour tout ce combat. C’est-à-dire, vous voulez infliger autant de dégâts bruts que possible aux cadavres, jusqu’à ce que vous atteigniez deux icônes de tour, puis frappez Zorba avec une Couple sautée. Les cadavres étant faibles à la magie de Feu et de Lumière signifie que vous obtiendrez facilement trois ou quatre gros coups avant ce point.

Si vous avez fait un peu de travail supplémentaire avant d’arriver à ce point, vous pourriez être suffisamment dangereux pour pouvoir vaincre un Corpsethrall en une seule fois, et dans ce cas, si vous avez fait tomber la défense de Zorba plus d’une fois, le Trancheur du Guerrier inflige des dégâts absolument brutaux à ce pauvre et joli bâtard. Mais si vous vous contentez de vous frayer un chemin à travers Dans le jeu, il y a de fortes chances que vous terminiez le tour avec le cadavre en mauvaise santé, mais toujours debout. Zorba utilisera son temps pour ressusciter un autre cadavre, mais le cadavre restant s’en prendra à l’un des membres de votre équipage pour lui infliger quelques dégâts. Laissez-lui-en un de gratuit, ce sera son dernier. Même s’il touche votre guérisseur, Zorba n’aura plus assez de tour pour faire quoi que ce soit d’inquiétant.

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Évidemment, commencez le round 2 en éliminant le premier cadavre, puis concentrez-vous sur le second. Si vous décidez de faire preuve de fantaisie, vous pouvez utiliser le Round Slash du Guerrier pour toucher les trois cibles en même temps, bien que cela coûte un peu cher en icônes de tour et en PM. Faites preuve de discrétion. Faites mousser, rincez, répétez. L’essentiel est que quelque part dans ce cycle de violence, vous allez devoir sacrifier le tour de votre guérisseur pour réellement vous soignez, surtout si vous n’avez pas de chance et qu’une de vos attaques est ratée. Si vous devez terminer un tour avec deux cadavres debout, surtout si Zorba lance un Sortilège de folie, il est temps de laisser le Chevalier faire son devoir envers Dieu et son pays. Assurez-vous que le Chevalier ait le dernier tour, utilisez la Proclamation du Chevalier pour engloutir les attaques entrantes, et demandez à votre Soigneur de les récupérer ensuite.

Le but de tout cela est de garder Zorba tellement occupé à engendrer de nouveaux cadavres qu’il n’a pas de temps pour autre chose. Cela signifie qu’il faut se concentrer sur le fait de retirer au moins un cadavre de l’équation à tout moment. Cependant, des problèmes surviennent et vous devez vous préparer si vous vous rétablissez et que vous n’avez vraiment pas de chance. Si vous avez le choix entre laisser le guérisseur infliger des dégâts ou recharger la santé de votre équipe, choisissez la santé, à moins que Zorba ne soit réduit à néant. Néanmoins, si tout se passe bien (et 90 % du temps, ce sera le cas avec ce plan), il ne faudra pas plus de cinq ou six tours pour abattre Zorba pour de bon, libérer la cathédrale et entendre Hulkenberg faire descendre Zorba avec un peu de cela,Vous avez offensé ma famille et le temple Shaolin« Bonnes choses. Profitez-en.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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