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Cette métaphore : l’histoire d’amour de ReFantazio fonctionne parce qu’elle supprime le contrôle

L’absence d’un Personnage-La mécanique de romance de style rend l’arc d’Eupha encore meilleur

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Une femme blonde avec des tresses monte un escalier vers le ciel
Image: Atlus

Les plus grandes forces de Métaphore : ReFantazio, le dernier jeu de rôle des esprits derrière Personnage, viennent de la liberté exercée par les développeurs de choisir ce qu’ils retiennent de cette série bien-aimée. Libérés de toutes les traditions et attentes attachées à un nom comme Personnage, Métaphore innove et expérimente de manière passionnante. Un exemple particulièrement réussi est Métaphore‘s absence de mécanique romantique, une caractéristique de la Personnalité série. Pourtant, même en l’absence de systèmes de jeu consacré à la romance, Métaphore : ReFantazio ne manque pas totalement de telles connexions. En supprimant le rôle du joueur dans la recherche de l’amour, le jeu est capable de créer une représentation beaucoup plus convaincante de la romance dans son monde, et c’est ce qui est mieux illustré dans le scénario du membre du groupe Eupha.

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Une grande partie de Métaphore : ReFantazioLe gameplay de s’articule autour de la création de liens avec des PNJ dans le monde. Ceux-ci fonctionnent de manière similaire aux liens sociaux du Personnalité série. Vous participerez à des moments d’histoire spéciaux avec les personnages et créerez avec eux un lien qui vous aidera à approfondir votre compréhension du monde et à débloquer de nouvelles améliorations pour le combat. L’une des plus grandes critiques de la Personnalité la série est que les relations féminines se termineraient toujours par une romance si elles étaient menées jusqu’à son achèvement (quelque chose corrigé plus tard par l’inclusion de itinéraires platoniques (pour tous les personnages). Cela était souvent accompli grâce à une écriture brouillonne qui déformait des personnages convaincants en rien de plus qu’un objet de désir pour le protagoniste, qui n’était lui-même qu’un remplaçant à peine voilé. MétaphoreLa suppression totale de la romance donne à chaque personnage le sentiment d’être beaucoup plus étoffé en tant que personne à part entière, avec ses propres objectifs et désirs qui se situent aux côtés de ceux du protagoniste sans qu’il soit nécessaire d’avoir recours à une intrigue amoureuse forcée.

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Eupha se tient aux côtés de son frère et du protagoniste et dit : « C’est grâce à lui que j’apprends à connaître l’extérieur. Si je reste naïve à ce sujet, je ne serai qu’un fardeau. »
Image: Atlus
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Entrez Eupha, une jeune invocatrice issue d’une société insulaire qui n’a que peu ou pas de contact avec le continent plus vaste qui sert de décor à la plupart des Métaphore‘s action. Pourtant Eupha est quelque peu différent du reste de Métaphore‘s cast dans le fait qu’elle est explicitement intéressée romantiquement par le protagoniste. Il est sous-entendu que leur connexion impliquera des étincelles tôt lorsque les deux auront un malentendu à propos d’une poignée de main. Dans la culture d’Eupha, une poignée de main peut signifier un signe de confiance mais a aussi une signification romantique, quelque chose qui la rend nervée.

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Au fur et à mesure que votre lien avec Eupha se développe, la romance n’est pas directement au premier plan. Au lieu de cela, son histoire se concentre sur les aspects religieux de Métaphore‘s world, avec vous qui l’aident à comprendre les coutumes des personnes extérieures à son île tout à éradiquer les mauvais acteurs au sein de l’église sanctiste du jeu. Tout à travers tout cela, Eupha devient une personne plus informée, compassionnée et mondaine qui cherche à créer une co plus profonde connexion entre son monde et celui du protagoniste. À la fin de l’histoire de son lien, les deux sont devenus très proches et Eupha demande au protagoniste de consentir à une autre poignée de main, mais avoue cette fois qu’elle le considère comme une confession de ses sentiments envers lui.

Rien de cette intrigue ne se déroule de la même manière qu’une intrigue romantique dans Personnalité Dans cette série, vous choisissez d’entrer dans une relation amoureuse avec un personnage. Métaphore présente une inversion fascinante de cela en laissant le PNJ initier la romance. Eupha est explicitement celle qui tente de construire un meilleur lien avec le protagoniste dans l’espoir que l’amour fleurisse. Cela fonctionne incroyablement bien grâce à l’écriture pointue de son personnage ainsi qu’à la suppression de votre capacité à façonner un PNJ en une perspective romantique par le biais de décisions de jeu. C’est également plus thématiquement en phase avec un pilier central de MétaphoreLe monde de ‘s : vous n’êtes pas le protagoniste.

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Eupha serre la main du protagoniste et dit : « Cela m’a conduit à une prise de conscience. Je veux seulement vivre dans un monde où tu existes... »
Image: Atlus

La première chose Métaphore vous demande de saisir un nom. Le jeu précise qu’il s’agit de votre nom et non de celui de votre personnage. Vous nommez le protagoniste plus tard. Métaphore veut vous faire comprendre que vous et le protagoniste n’êtes pas la même entité. Il a une voix, ses propres objectifs, ses propres souhaits et ses propres moyens de communiquer avec le monde qui l’entoure. Il n’est pas seulement un véhicule pour la gratification du joueur, quelque chose qui ressemble à un départ des protagonistes souvent vierges de Personnage. C’est aussi pour quoi la romance en tant que mécanique est supprimée, car ce n’est pas à vous en tant que joueur de contrôler les sentiments du protagoniste envers les gens. Cela donne plus de pouvoir non seulement au protagoniste, mais aussi aux PNJ du jeu, en particulier à Eupha. Elle exprime son amour pour lui, et bien que vous recevez une poignée d’options de dialogue pour lui répondre, elles se consistent toutes à lire comme des confirmations de sentiments réciproques. Bon sang, la dernière interaction que vous pouvez avoir avec Eupha avant d’entrer dans le donjon final du jeu la fait vous ramener chez vous à nouveau, où son frère vous adresse un sermon sévère pour prendre soin d’elle.

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Cela pourrait irriter certains joueurs le mauvais sens, car on peut avoir l’impression que le jeu vous enferme dans un chemin romantique sans avertissement. Mais ce n’est pas une question du joueur, il s’agit d’Eupha et du protagoniste, et leur relation romantique est thématiquement en ligne avec le reste de Métaphore et avec qui Eupha est en tant que personne. C’est une femme qui cherche à créer des liens avec les gens et les cultures en dehors de son île qui permettront à un monde meilleur de naître. Un monde de paix, de compréhension et d’amour. Sa relation avec le protagoniste est au cœur de tout cela. La romance qui naît entre les deux est la preuve que leur mission commune de faire exister un monde meilleur et plus compatissant est possible. C’est une histoire remarquable qui fonctionne grâce à Métaphorela décision de se concentrer sur la romance au niveau des personnages, plutôt que sur un niveau mécanique.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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