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Métaphore : ReFantazio : La critique de Kotaku

« De tout mon cœur, j’espère que la fantaisie vous donnera de la force »
Image: Atlus / Kotaku (Utilisation équitable)
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Tout au long de Métaphore : ReFantazioD’une durée d’environ 80 heures, le protagoniste du RPG emporte un roman avec lui alors qu’il voyage à travers le monde fantastique du Royaume-Uni d’Euchronie. Le livre dépeint une métropole idéalisée de gratte-ciels où l’égalité est inscrite dans la loi. Il est clair que cette histoire envisage une vision immaculée de notre propre monde, et tandis que notre héros lit ses pages, il est rempli d’une envie d’essayer de faire de son monde un endroit qui reflète la fantaisie créée par l’auteur. Je ne suis pas étranger à jeter mon cœur et mon âme dans les histoires que je dévore dans la fiction, alors Métaphore : ReFantazio m’a pris à la gorge en quelques minutes seulement.

Précommandez Metaphor: ReFantazio sur Humble Bundle Le dernier jeu issu des esprits derrière le Personnalité La série a beaucoup à dire, et elle le fait d’une manière rafraîchissante, pleine de générosité et sans la moindre subtilité. Métaphore reprend les bases des RPG de simulation de vie bien-aimés d’Atlus et parvient à faire et à dire presque tout ce qu’il propose avec plus d’éloquence que les jeux sur lesquels il s’appuie. Ce n’est pas sans défaut comme l’utopie du roman, mais c’est un soulagement d’obtenir un jeu d’Atlus que je peux recommander sans les mêmes réserves que celles auxquelles je dois généralement m’attacher Personnalité

jeux, ce qui me donne de l’espoir pour les futurs projets de l’entreprise, à la fois dans et hors de ce nouveau monde riche qu’elle a créé.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Le prince dit : « Je ne peux donc pas abandonner. Dans mon monde idéal, les gens peuvent croire en leur avenir. Leur naissance n’a pas d’importance. »Malgré ce qu’Atlus voudrait que vous croyiez, Métaphore : ReFantazio

est un récit dense et ouvertement politique, et les événements qui se déroulent au sein du Royaume-Uni d’Euchronie servent d’allégorie aux injustices et aux préjugés du monde réel. Les habitants de cet univers sont constitués de huit « tribus », chacune étant une race humanoïde différente avec ses propres cultures, traditions et stéréotypes qui jouent sur leur rôle perçu dans la société. Le protagoniste, un Elda, est une pièce maîtresse parfaite pour illustrer cela, car sa tribu est une tribu qui a été historiquement réprimée sous l’ordre mondial actuel.Métaphore

est lourd car il attire l’attention sur la dynamique du pouvoir de son monde. En entrant dans la capitale de Grand Trad, je vois un Paripus semblable à une bête implorer pour leur vie alors qu’ils sont exécutés sur la place de la ville sans procès. Personne ne croit un paripus quand il dit qu’il n’a commis aucun crime, et personne ayant le pouvoir de l’exécuter ne se soucie assez pour regarder un peu plus intensément quand un paripus est exécuté ... Un bouc émissaire facile se trouve juste devant eux. Pour Clemar, qui arbore un cor, et Roussainte, qui ressemble à un elfe, qui regardent, ce n’est qu’un divertissement. En tant qu’Elda, la tribu la plus méprisée de tout le pays et celle à qui l’on reproche les monstrueuses créatures « humaines » qui menacent la sécurité de leurs supérieurs, c’est un rappel qu’un seul pas perçu comme hors de propos pourrait conduire à une fin rapide et indifférente.Atlus n’a jamais été du genre à minimiser le pire, car il crée des métaphores pour des situations difficiles du monde réel. Cependant, au lieu d’utiliser le surnaturel comme il le fait dans Personnage, dans Métaphore il crée une fantaisie dystopique qui reflète la réalité. Un motif récurrent tout au long du jeu voit le protagoniste lire le roman qu’il porte avec lui, car il illustre une vision de ce que le monde est. pourrait être, fortement contraste avec la réalité de ce qui est. Bien sûr, se rapprocher d’une réalité utopique n’est pas simple et tous qui vivent dans ce paysage enfer que nous partageons tous ont probablement considéré que réaliser les nobles idéaux d’un monde sans préjugés ni sans injustice, où l’humanité est « une tribu » vraiment dépourvue de discrimination et d’oppression, signifierait probablement aussi effacer l’histoire culturelle fondatrice. Métaphore

Heismay dit « Une concurrence égale ne signifie pas une égalité sur un pied de pied. Leurs objectifs de liberté et d’équilibre peuvent signifier la perte des faibles qui se battent. »
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Métaphore est à la fois une histoire de personnes qui veulent rendre leur monde meilleur, et une déclaration idéologique sur l’importance de telles luttes, une déclaration qui propose des moyens plus concrets de vivre selon une telle éthique que les œuvres au thème similaire Persona 5 il y a huit ans. Il a ses éléments fantastiques, mais l’histoire du jeu de personnes s’unissant avec tous ceux qui sont prêts à défendre ce qui est juste semble remarquablement fondée. Au cœur de Métaphore est une élection, qui n’est pas déterminée par des coches sur un bulletin de vote, mais par une force magique qui voit dans le cœur de chaque citoyen d’Euchronie. Le jeu s’ouvre avec un roi alité assassiné par l’antagoniste Louis Guiabern, un membre éminent de l’armée euchronienne qui cherche à monter sur le trône, mécontent du règne de la famille royale. Comment Cependant, son plan est contrarié par un sort laissé par le roi à la suite de sa mort. Sa magie couvre l’intégralité du pays et garantit que le peuple sera dirigé par quelqu’un qu’il aura réellement choisi, de sorte que personne ne pourra prendre le trône par la force. Elle empêche les assassinats politiques, de sorte que la seule façon de gagner est de réellement gagner la faveur du public.

C’est là Métaphore‘s spin on PersonnageLa mécanique sociale de ‘entre en jeu. Les relations que j’entretiens à travers le pays contribuent à consolider ma place dans l’élection et garantissent que Louis ne puisse pas gravir confortablement les échelons malgré tous ses stratagèmes et efforts sournois pour assurer la victoire. En tant que drame politique, Métaphore comprend que le chemin vers la notoriété politique commence au niveau du sol et que ceux qui sont au pouvoir oublient systématiquement ceux qui sont en bas de l’échelle. Au moment où ceux qui se disputent la couronne d’Euchronie atteignent les plus hauts rangs lors des élections, ils ont déjà oublié le citoyen moyen qui les y a placés.

Strohl et le protagoniste discutent sur leur vaisseau.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Ces vérités politiques sont d’autant plus efficacement mises en évidence que MétaphoreLes relations entre les abonnés de ‘s font partie des histoires les mieux écrites du catalogue d’Atlus. D’une certaine manière, le jeu se sent comme Personnalité avec un éditeur plus approfondi. La relation de style lien social réduit ses conversations à huit rencontres plus vives plutôt qu’aux 10 rencontres gonflées Personnage jeux. Chaque follower que j’ai appris à connaître au cours Métaphore j’avais l’impression qu’ils remplissaient le monde et apportaient une nouvelle perspective que je n’aurais pas envisagée sans eux. De plus, il n’y en a que 14, contre deux douzaines Persona 5 Royal. Le compromis est qu’aucun d’entre eux ne se sentait comme un rempli, et même les pires d’entre eux avaient toujours le sentiment d’avoir quelque chose à contribuer MétaphoreLes thèmes de ‘s. Maria, la jeune fille d’un soldat tué au combat, a apporté le point de vue d’un enfant touché par ce monde cruel. Bardon, un dirigeant local de la ville de Martira, a illustré les défis que représente le travail local avec des personnes que l’on connaît plutôt que d’avoir des objectifs ambitieux visant à acquérir la couronne.

Le seul raté que je signalerais est Catherina, la chasseuse de primes Paripus qui vise également le trône. Bien que je la trouve divertissante en tant que personnage, son arc prend un étrange virage à gauche qui semble assez en contradiction avec les points de vue Métaphore s’est exprimé jusqu’à présent sur la façon dont ceux qui sont au pouvoir ont tout le monde sous leur botte (et sur ce que les gens ordinaires devraient faire à ce sujet). Pour un jeu qui n’hésite pas à parler de la situation merdique des pauvres et des marginalisés, MétaphoreL’erreur de jugement sur cette histoire m’a fait perdre mon intérêt pour la relation, même si elle a contribué à ma place dans l’élection.

Catherina dit : « Quand je serai reine, toutes les classes supérieures corrompues du pays seront recherchées ! Nos guillotines sont aiguisées et nos portefeuilles sont ouverts ! »
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Naviguer dans les éléments de la simulation sociale signifie également jongler avec le quotidien. J’ai eu l’occasion de prendre des primes pendant mon temps libre, ce qui m’a généralement conduit dans l’un des nombreux donjons indistincts avec un boss difficile à la fin. Mais le plus souvent, j’utilisais ce temps pour aller parler aux citoyens d’Euchronia. Métaphore utilise la même mécanique de statistiques sociales que Personnage cela bloque les options de dialogue et les progrès relationnels derrière des éléments comme la « sagesse », la « tolérance » ou « éloquence », qui peuvent être améliorés en rencontrer des gens en ville et en lisant des livres.

Métaphore ne laisse jamais passer une occasion de vous en apprendre davantage sur son monde en écoutant les personnes qui ont été les plus touchées par celui-ci. Parler à un Mustari portant un masque de sa culture comble des lacunes dans mes connaissances et me permet également d’apporter des changements pour eux dans le jeu. Même lorsque vous effectuez des actions destinées uniquement à passer le temps, Métaphore prend Personnage‘s systèmes et les ajuste pour construire son monde, de sorte que même les jours où je n’avais pas l’impression de faire quelque chose de particulièrement productif ou significatif, je retirais tout de même quelque chose de significatif en passant mon temps à parler à un gars que j’ai rencontré dans la rue.

Strohl s’éveille au pouvoir de l’archétype.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Cependant, gagner le cœur et l’esprit des gens n’est que la moitié de la bataille. Bien que le développement de mes relations m’aide à faire de mon équipe la meilleure version d’elle-même, mon ascension vers le trône est pavée de sang de monstre. Métaphore : ReFantazio peut ne pas être explicitement un Shin Megami Tensei jeu (bien qu’il y ait de nombreuses références), mais il a le même ADN coriace qui coule dans ses veines. Quand je premier joué Métaphore, Je n’étais pas convaincu par son système de combat au tour qui semblait trop simple, une affaire routinière dans laquelle il faut se r sur une faiblesse pour faire de gros dégâts plutôt que d’avoir les complexités énergisantes de Personnage‘s combat. Cependant, à mesure que j’ai débloqué de nouvelles capacités et mes ennemis ont fait de même, ses complexités ont augmenté et j’ai trouvé ses systèmes encore plus engageants que ceux de ses prédécesseurs.

Pour tous les moyens Métaphore utilise mieux certains des Personnage‘s éléments de base, il a également tendance à se sentir formulaire à certains égards. La mécanique d’invocation de personnes a été remplacée par des archétypes, qui sont essentiellement des classes entre lesquelles vous pouvez changer tout au long de votre voyage. Le casting passe par des « éveils » qui sont, presque battu pour battu, Persona 5 réveils, complets avec une déferlante émotionnelle, une voix leur disant qu’ils ont trouvé leur vraie force, et une scène horrible où chaque héros s’arrache le cœur. Ces scènes sont malades, mais il est aussi assez clair que ce studio a une formule. Cela étant dit, les archétypes ne fonctionnent pas de la même manière que les personnages au combat, même s’ils apparaissent par les mêmes moyens. N’importe qui peut être ce qui est dans Métaphore, même si les statistiques de certains personnages sont clairement destinées à des rôles spécifiques. Le gardien Roussainte Hulkenberg se sent mûr pour les jobs de tanky, par exemple, tandis que la prêtresse Mustari Eupha est clairement destinée aux archétypes basés sur la magie. Tout au long Métaphore Je garderais les personnages dans des rôles assez adjacents à ceux pour lesquels ils semblent avoir été conçus, mais il y a une liberté de se diversifier et de spécifier les personnages dans n’importe quel rôle si vous voulez vous salir les mains et vous démener pour cela.

Le protagoniste fait face à un ennemi humain.
Image: Atlus

L’étendue même de l’utilité entre les archétypes signifie Métaphore offre plus de place à l’expression du joueur que les jeux sur lesquels il s’appuie. Les rôles de soutien comme le commandant utilisent la mécanique de première ligne et d’arrière-ligne, ce qui vous permet de prendre une décision tactique d’abandonner la défense ou les dégâts de mêlée lorsque vous vous éloignez d’un ennemi. Certains archétypes, comme l’invocation er et le Danseur masqué, semblent un peu plus gimmick avec leurs mécaniques uniques, le premier pouvant amener de nouvelles créatures au combat et le second avec ses masques de lancement de sorts à porter. Mais il y a aussi beaucoup de piliers du RPG comme le Guerrier et le Soigneur ici, qui vous empêchent d’être trop rapidement submergé. Métaphore fait un travail décent en ne vous pas en chargeant trop de choses avant que vous soyez prêt, donc au moment où vous avez accès à la plupart des archétypes, vous avez une maîtrise suffisamment forte de la façon dont tout fonctionne pour constituer une équipe qui travaille en synergie autour d’eux. Le jeu encourage l’expérimentation, même j’aurais aimé voir qu’il aille un pas plus loin en vous permettant de pivoter entre les archétypes au milieu de la bataille, comme Final Fantasy X-2.

Il a peut-être l’air d’un gars cool.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

À première vue, Métaphorem Les batailles au tour par tour peuvent sembler simples. Vous recherchez la faiblesse d’un ennemi et l’exploitez, mais contrairement à Personnage, le personnage qui exploite cette vulnérabilité n’obtient pas de tour supplémentaire. Au lieu que cela permet de passer le contrôle à votre ennemi au moyen de votre équipe. La gestion de vos tours est la mécanique de base qui informe tout ce que vous faites dans une bataille, car chaque action a un risque/récompense à évaluer, et vous pouvez perdre des actions pour avoir raté une attaque, ou avoir votre tour écourté si votre attaque est repoussée par votre équipe. Cependant, il en est également vrai pour votre mes ennemis aussi. Certains de mes archétypes et de mes capacités préférés étaient axés non seulement sur le fait d’infliger des dégâts à mes ennemis, mais aussi sur la réduction de moitié de leur propre nombre d’actions. Dans la dernière ligne droite du jeu, j’avais doté Heismay d’une capacité passive qui mettrait fin aux tours de mes adversaires s’ils manquaient une attaque. Lorsqu’il a commencé un combat avec une évasion renforcée, j’ai facilement battu certains des boss les plus puissants du jeu en leur refusant toute chance de riposter. MétaphoreLe système d’archétypes est plein d’exploits et de stratégies comme celui-ci qui n’apparaissent que si vous prenez le temps de les trouver.

Le protagoniste frappe un ennemi avec son épée.
Image: Atlus

L’une des meilleures itérations de ces systèmes réside cependant dans la manière dont Métaphore vous permet d’éviter entièrement les batailles au tour pendant des parties entières du jeu. Atlus a ajouté un système d’action qui vous permet d’éliminer les ennemis faibles dans le monde extérieur tout en obtenant toute fois toute l’expérience et les récompenses. En fonction de l’archétype équipé de vos protagonistes, cela peut être plus difficile, car votre L’arme équipée déterminera si vous devez vous rapprocher suffisamment pour qu’un ennemi puisse riposter. Mais si vous êtes suffisamment fort pour éliminer un ennemi sur le terrain, vous gagnerez beaucoup de temps sans avoir à vous lancer dans un combat au tour par tour et à réfléchir à vos tactiques. Entre plusieurs membres du groupe et des archétypes, Métaphore aurait pu être une routine monotone, mais ce changement rend Métaphore tellement facile que je n’arrive même pas à imaginer qu’Atlus s’en débarrasse. J’ai passé près de 80 heures sur ce jeu, et je ne peux qu’imaginer combien d’heures supplémentaires de pur travail il aurait fallu pour voir les crédits sans ce changement.

J’ai passé beaucoup de temps à comparer Métaphore à d’autres jeux Atlus, mais je pense qu’il est juste de le faire tous les deux car il s’appuie clairement sur Personnage‘s systems, et parce que c’est la première nouvelle franchise que nous obtenons de cette équipe depuis un certain temps. Systémiquement, bien sûr, ce qui m’a donné beaucoup de matières à mâcher et son combat au tour ressemble à une évolution convaincante de ce système Shin Megami Tensei et Personnage. Mais surtout je reviens sans cesse à la façon dont il parvient à subvertir les écueils typiques du travail passé de l’équipe. Il y a une scène au début dans laquelle Neuras, un homme âgé et pilote du vaisseau du groupe, est montré en arrière-plan en train de s’exciter de façon visible pendant qu’une jeune femme célèbre accueille le groupe. Je me préparais à ce qui est attendu ... Métaphore de se plonger dans le trope du vieil homme louche, mais il la dépasse en trombe et devient geek à propos de son vaisseau à la place. Persona 4 et 5 il s’agissait d’acceptation de soi et de lutte pour le changement, mais ils ont quand même pris le temps de rabaisser les homosexuels et sois merdique avec les femmes. Métaphore cela ressemble à une histoire plus mature pour cette équipe, non pas à cause de son Le Trône de Fer-style dark fantasy, mais parce qu’il ne retombe pas dans les coups de poing inutiles que j’attends d’eux. En tant qu’histoire sur la lutte contre l’injustice, Métaphore est globalement cohérent dans son éthique, même s’il utilise sa propre dynamique sociale fantastique pour explorer ces sujets.

Strohl, le protagoniste, Gallica et Hulkenburg regardent la caméra.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Ces idées sont présentes dans chaque scène et relation, mais elles apparaissent de manière plus marquée à chaque fois que le protagoniste ouvre son roman fantastique. Tandis qu’il le lit aux côtés de ses nouveaux compagnons, chacun d’eux lit à haute voix les idéaux de l’auteur. Pour la plupart des gens qui veulent croire en un monde meilleur, rien Métaphore Il est forcément surprenant de constater que l’histoire montre que des personnes qui ont été intégrées à des systèmes oppressifs commencent à se fissurer lorsqu’on leur montre une autre façon de faire. Ce n’est pas non plus une nouveauté pour ceux qui ont été les plus touchés par cette oppression de souligner que la vision idéalisée que les personnes les mieux intentionnées ont d’un monde meilleur est souvent naïve. Pour ceux qui se sont battus d’une manière ou d’une autre, Métaphore volonté se lit probablement comme le Barbie monologue des idéaux progressistes. Mais il est bon de savoir que ces valeurs sont toujours mises en avant quand nous en avons le plus besoin.

Métaphore on dirait que c’est le jeu du moment. Atlus ne voudrait peut-être pas établir de comparaisons directes entre sa propre histoire d’une nation au milieu d’une élection à enjeux élevés et le concours américain actuel, mais la façon dont il montre comment le citoyen moyen éprouve de l’anxiété sur l’état du monde, croit que sa responsabilité de s’attaquer à ce état commence et se termine par un vote, puis se retire dans la fiction tandis que exiger des personnalités publiques qu’elles respectent des normes plus élevées que ce qu’ils se tiennent semble approprié. De nos jours, les moments Métaphore qui nous rappellent notre besoin de faire plus que de croire aveuglément en ceux que nous mettons au pouvoir ressemblent au genre de signal d’alarme dont certaines personnes dans le monde réel ont besoin.

Je n’ai aucune confiance dans les politiciens qui prouvent à maintes reprises qu’ils s’en remettront au statu quo, mais lorsque je vois combien de personnes qui prétendent vouloir du changement ne se soucient que de faire quelque chose tous les quatre ans, ma confiance est une fois de plus ébranlée. Ceux qui voudraient voir l’injustice perdurer ne se reposent pas, et j’ai l’impression que même lorsque les enjeux sont les plus élevés, de nombreuses personnes choisissent simplement de laisser tomber leurs angoisses aux pieds d’un politicien « suffisamment bon » et de se laver les mains des maux du monde.

Quand le monde semble complètement foutu, parfois je regarde les versions fictives de moi-même J’ai créé, dans de nombreux jeux, des versions de moi-même qui avaient plus de pouvoir pour apporter des changements dans leur monde que dans le mien. Certains jours, j’aimerais que ces visions de qui je suis soient en phase avec qui je me sentais vraiment. À mesure que je me suis de plus en plus déconnecté du monde dans lequel je vis, il est devenu beaucoup plus facile de me tourner vers l’espoir que les histoires fictives peuvent offrir plutôt que d’essayer de trouver une raison d’espérer quelque chose les choses pourraient aller mieux dans le monde de l’autre à ma fenêtre. Parfois, je me trouve en train de perdre tout optimisme que le monde peut aller mieux lorsque la majorité des gens sont soit heureux de la façon dont les choses sont soit trop apathiques pour se battre. Cela signifie qu’il est plus facile pour moi de me concentrer sur le situation des mondes fictifs, plutôt que de m’attarder sur les problèmes auxquels celui-ci est confronté. Parfois, je ressens une catharsis dans des histoires comme Cyberpunk 2077 qui reconnaissent que tout est foutu et que nous survivrons ensemble. Les autres jours, j’ai besoin d’un rappel que d’autres personnes veulent que le monde soit meilleur et je me battrai pour cela, afin de ne pas tomber moi-même dans l’apathie.

Un homme intrigant dit : « Mais réfléchissez : si la fantaisie naît de l’espoir… d’un désir de rendre le monde meilleur qu’il ne l’est… » sur fond d’illustration d’une ville.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Métaphore illustre de manière succincte que les progrès sont lents mais exigent toujours que nous agissions, mais que la lutte pour un monde meilleur me semble encore insurmontable certains jours face à ce qui semble être un échec systémique sans fin. Lire de la fiction qui croit en la possibilité d’un monde meilleur n’est pas la même chose que se battre pour un monde meilleur. Publier n’est pas de l’activisme. Imaginer un monde où tout est différent, sans se soucier de la manière d’y parvenir réellement, n’a aucun sens. Métaphore sait que la fiction peut changer le monde, mais elle sait aussi qu’inspirer les gens ne suffit pas s’ils ne le font pas. Et si, malgré mon espoir qui se détériore, je pense de cette façon, c’est peut-être un signe que même si Métaphore n’est pas exactement révolutionnaire dans sa politique ou sa vision du monde, mais il doit quand même avoir fait quelque chose de bien.

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