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Métaphore : ReFantazio est une personnalité sans tous ses vilains bagages

Personnalité les jeux vantent des idéaux progressistes tout en poussant des stigmates régressifs, mais pas Métaphore

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Junah sourit à la foule.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Au fil des années, Personnalité, La série de RPG de simulation sociale pour les lycées d’Atlus, a capturé mon cœur comme le type des jeux « pouvoir de l’amitié ». Les jeux ont des choses significatives à dire sur les connexions humaines alors qu’ils suivent des lycéens qui tentent de sauver le monde tout en révisant pour leurs examens finaux. Mais même lorsque la série a vanté des idéaux progressistes comme l’acceptation de son vrai soi et la démolition des systèmes corrompus, elle a toujours trouvé un moyen d’attaquer les personnes qu’elle aurait dû défendre. J’étais inquiet que Métaphore : ReFantazio, le nouveau RPG fantastique sur une élection à enjeux élevés, tomberait dans le même piège. Je suis heureux d’annoncer que ce n’est pas le cas, et fait tout en son chemin pour subvertir les tropes que ses prédécesseurs ont introduits.

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Métaphore : ReFantaziosuivre.Le

Personnalité La série a pour habitude de consacrer du temps à rabaisser les personnes et les femmes homosexuelles, même lorsqu’elle consacre une grande partie de son temps d’exécution à lutter contre les systèmes qui maintiennent ces personnes en position d’infériorité. Persona 5 dépeint de manière infâme les hommes homosexuels comme des prédateurs alors qu’il a passé la majeure partie du jeu à défendre ceux qui sont sous la coupe de ceux qui sont au pouvoir. Il a également fait subir à une adolescente des abus sexuels de la part de son professeur, mais le jeu a les hommes la lorgnent à plusieurs reprises tout au long des 100 heures restantes. Persona 3 a eu une scène de panique trans inutile. Persona 4 commence à s’engager dans des discussions significatives sur les rôles de genre avant de sombrer dans des blagues homophobes et un absolutisme de genre. Catherine, un détour de puzzle/simulation de rencontres, a son propre scénario trans désordonné que l’équipe a tenté d’interroger dans le Corps entier réédition, mais réussi à marcher sur plusieurs râteaux le long du chemin.Junpei, Akihiko et Makoto parlent à une femme sur une plage.

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Ces dernières années,
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Personnalité a commencé à compenser ces problèmes dans des jeux comme Persona 5 Tactica et Persona 3 Recharger. Tactique permet au joueur de exprimer un intérêt romantique pour les hommes sans que cela devienne une blague. Recharger complètement réorganise la scène trans-panique d’omettre la partie où trois lycéens s’enfuient effrayés par une femme avec une barbe de 3 jours, et rend certaines relations explicitement queer. Bien que ce film fonctionne toujours dans les limites de l’histoire originale, et donc ne donne pas réellement d’options de romance gay, cela m’a au moins laissé le sentiment qu’Atlus pourrait être plus gentil avec les personnes queer Persona 6. Ce jeu n’a pas encore eu lieu, mais Métaphore : ReFantazio est là et, à tout moins, il ne s’engage pas dans la même queerphobie déraillante.Cela étant dit,

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Métaphore est un jeu assez asexué, et il n’y a pas beaucoup de romance à proprement parler. Il y a une romance fortement implicite à la fin de l’une de ses histoires de suiveurs, mais même cela peut être interprété comme unilatéralement si vous le souhaitez. Le jeu ne fait donc pas de progrès dans la façon dont Atlus représente les personnes queer les gens dans son monde, il ne prend simplement pas de virages bizarres pour leur faire du mal. D’un autre côté, ce pivotement loin de la romance dans ses éléments de simulation sociale signifie que les femmes avec lesquelles vous vous liez d’amitié dans le RPG ne sont pas entraînées dans les mêmes voies d’amitié déshumanisantes, lubriques et réductrices Personnalité est devenu célèbre pour. En fait, Métaphore fait tout son possible pour subvertir cette attente dès le début.Neuras dit : « Je... mais... c’est... Oh, bon sang ! Je n’en peux plus ! »

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La scène qui illustre le mieux ce phénomène se situe aux premières heures du jeu, lorsque Neuras, le pilote du groupe, apparaît visiblement excité en arrière-plan lorsque le groupe rencontre une chanteuse célèbre nommée Junah. Elle est clairement aimée de tous dans le monde d’Euchronia, et étant donné que les fans ne peuvent pas donner d’espace personnel aux célébrités, je m’attendais à ce que l’homme plus âgé se comporte comme un pervers envers elle. Cependant euh, j’ai immédiatement détendu la pression quand, au lieu de courir vers elle, Neuras a couru vers son vaisseau pour se demander à quel point il était avancé par rapport au modèle moyen. À ma grande surprise et à mon grand plaisir, c’était Hulkenberg, le chevalier plutôt stoïque du jeu, qui (respectueusement) était fan de Junah. La scène jouait clairement sur les attentes selon lesquelles elle tomberait dans les mêmes tropes louches que des jeux comme
Capture d'écran: Atlus / Kotaku
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Personnalité a, seulement, réussi à sortir de l’autre côté en me rendant attachant auprès de deux personnages auxquels je m’étais déjà attaché.Dans l’ensemble,

Métaphore cela ressemble à une approche plus sophistiquée et plus mature des thèmes qu’Atlus a abordés avec Personnage sans les astérisques que je dois généralement mettre à la fin d’une recommandation. Omettre ces intrigues n’est pas aussi avant-gardiste que les inclure de manière réfléchie, mais je suis heureux de voir Atlus tirer des leçons des années de cette merde qui affecte des jeux par ailleurs géniaux. 

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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