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Métaphore : les superbes menus de Refantazio sont pénibles à préparer

Il faut beaucoup de travail pour créer un RPG fantastique qui dégage du style

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Gif: Atlus / Kotaku

Métaphore : ReFantazio peut-être l’un des jeux les plus élégants jamais créés, encore plus que Persona 5, le RPG incroyablement flashy d’Atlus qui l’a précédé. Il n’est peut-être pas étonnant que les menus qui jouent un rôle énorme dans l’établissement des identités visuelles de ces jeux sont très difficiles à créer.

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Personnalité On a récemment demandé au réalisateur de la série Katsura Hashino par Le Verge à propos de Métaphore : ReFantazioL’interface utilisateur époustouflante de ‘s, qui s’appuie sur des systèmes de menus qui sont devenus encore plus dynamiques et vivants avec chaque nouveau Personnage suite et spin-off. Alors que le Personnage-Le jeu de type fantastique sorti cette semaine a l’avantage de s’appuyer sur le travail antérieur effectué par l’équipe pour la série, mais la création de ces menus reste un processus très complexe. Métaphore ReFantazio - Menu Vitrine

« En général, la plupart des développeurs de jeux créent une interface utilisateur très simple », a déclaré Hashino. « C’est ce que nous essayons de faire également : nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais c’est peut-être parce que nous avons des conceptions uniques pour chaque menu que nous créons. C’est vraiment ennuyeux à faire. »

Hashino a déclaré qu’il existe des programmes séparés exécutés pour chacun des menus du jeu, probablement pour aider à maintenir l’interface dynamique et l’action en mouvement. « Qu’il s’agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, il y a tout un programme séparé exécuté et une conception séparée qui est nécessaire pour le créer”, a-t-il expliqué. « Cela prend beaucoup de temps.”

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C’est peut-être pour cela que si peu d’autres jeux font passer l’interface utilisateur d’un simple aspect élégant et fonctionnel à un spectacle en soi. Les menus flashy peuvent également présenter de nouveaux problèmes, comme être très difficiles à lire. Apparemment, c’était un problème avec

Persona 5 jusqu’à ce que l’équipe ait fait beaucoup d’itérations et d’affinements sur les zones de texte angulaires noires, rouges et blanches. À mon avis du moins, cela en valait vraiment la peine.

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Métaphore : ReFantazio est sorti le 11 octobre sur PlayStation, Xbox et PC, et reçoit déjà des critiques positives. y compris de KotakuKenneth Shepard lui-même. “Métaphore “Il reprend les fondements des RPG de simulation de vie bien-aimés d’Atlus et parvient à faire et à dire presque tout ce qu’il propose avec plus d’éloquence que les jeux sur lesquels il s’appuie”, a-t-il écrit. “Ce n’est pas parfait comme l’utopie dans [un roman de premier plan dans le jeu], mais c’est un soulagement d’obtenir un jeu d’Atlus que je peux recommander sans les mêmes réserves que celles auxquelles je dois généralement m’attacher Personnalité jeux, ce qui me donne de l’espoir pour les futurs projets de l’entreprise, à la fois dans et hors de ce nouveau monde riche qu’elle a créé.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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