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Rapport des joueurs sur PC Métaphore : la démo de ReFantazio fonctionne très mal, mais il existe une solution

Les problèmes de fréquence d’images affligent les utilisateurs de Steam, mais il semble possible de les résoudre

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Ian Metaphor se tient dans une rue animée, près d’un banc.
Capture d'écran: Sega / Kotaku

Hier j’ai vu une démo surprise pour Personnalité le dernier jeu du développeur Atlus, Métaphore : ReFantazio. L’énorme RPG fantastique devrait sortir le 11 octobre, mais environ six heures du jeu sont déjà disponibles, sur consoles et PC. Sauf que, il s’avère que la version PC ne fonctionne pas très bien.

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Cela correspond à mes propres expériences initiales. Mon PC a quelques années maintenant, mais il reste un AMD Ryzen 5 5600X décent, avec 32 Mo de RAM et une GeForce RTX 3070. Malgré le fait que la première section jouable du jeu tournait à 60 FPS, dès que j’étais dans le premier combat très chargé, il sautait partout, descendant rarement en dessous de 40, mais changeant si fréquemment qu’il était extrêmement distrayant. (Je ne suis pas un maniaque du framerate, et je serais très heureux de jouer à 40 FPS stables, mais le problème réside dans les saccades entre les deux.)

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La démo manque également d’un grand nombre de paramètres graphiques PC standards, sans même d’options pour l’anticrénelage, ce qui suggère un portage douteux de la version console, du moins pour la démo. C’est quelque chose que les joueurs PC voient trop souvent, là où des paramètres vitaux requis pour jouer correctement sur les tours sifflantes manquent. Cela suscite également des inquiétudes pour ceux qui espèrent jouer au jeu complet sur leur PC dans trois semaines. Nous avons contacté Sega et Atlus pour leur poser des questions à ce sujet.

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Moyens possibles pour résoudre le problème

Métaphore : ReFantazioProblèmes de performancesLes options d’échelle de rendu.

Cependant, certains proposent des solutions. En lisant les critiques de la démo sur Steam (qui sont actuellement un mélange de personnes furieuses de son mauvais fonctionnement et d’autres leur disant qu’elles ont tort), il semble que la solution la plus fréquemment proposée soit de réduire l’échelle de rendu du jeu. Cela ressemble à une solution décevante, jusqu’à ce que vous appreniez que le jeu passe souvent par défaut à 125 à 150 %. Le mien a été lancé à 125 %.
Capture d'écran: Sega / Kotaku
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Et ouais, ça a marché. Je l’ai réglé à 100 pour cent (de quoi ? Je ne suis honnêtement pas sûr. J’ai l’impression qu’à plus de 100 pour cent j’aurais dû avoir le jeu suspendu sur les côtés de mon écran, mais les options vont de 50 pour cent à 200), et alors j’atteignais un solide 60 FPS dans des rues animées regorgeant de dizaines de PNJ.

En fait, après avoir modifié cela, j’ai pu régler la qualité de la texture sur Élevée et je n’ai constaté aucune baisse de performances. Et tout cela fonctionne à 2560 x 1440 dans une fenêtre.

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Radar de jeux

également repéré un fil de discussion Reddit cela suggère une solution légèrement plus hardcore (jeu de mots donc bien intentionnel). Avec le jeu en cours d’exécution, ouvrez le Gestionnaire des tâches (Ctrl Maj Esc est un raccourci intéressant pour cela !), choisissez l’onglet Détails, puis faites un clic droit sur METAPHOR.exe et choisissez « définir l’affinité ». Désélectionnez tous les cor es but one, appuyez sur OK, puis refais le et sélectionnez à nouveau tous les cœurs. Apparemment cela aidera si l’échelle de rendu ne fonctionne pas. Je l’ai essayé aussi, et oui, j’ai alors réglé mon échelle de rendu à 150 pour cent, et ma fréquence d’images a oscillé entre 55 et 60. Ce qui est assez bon pour moi !Avec un peu de chance, d’ici la sortie du jeu le 11 octobre, la version PC comportera une bien meilleure suite d’options, notamment des standards comme l’anticrénelage, le DLSS, etc., et tous les bugs d’utilisation du cœur seront corrigés. En attendant, ces correctifs ont fonctionné pour moi et pour d’autres.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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