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Quatre heures avec métaphore : ReFantazio : un jeu prometteur qu’Atlus devrait laisser parler de lui-même

Le tout nouveau jeu issu des esprits derrière Personnage a beaucoup à dire sur la futilité de l’utilisation de la fantasy comme moyen d’évasion

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Œuvre montrant le protagoniste de Métaphore, Strohl et Hulkenberg.
Image: Atlus

L’une des choses les plus déroutantes à propos des jeux vidéo est la façon dont ils racontent souvent des histoires qui sont clairement censées être des allégories du monde réel plutôt que des fantasmes d’évasion, mais qui sont quand même souvent présentés comme tels par les entreprises qui les fabriquent. Après avoir joué quatre heures de Métaphore : ReFantazio, le prochain RPG fantastique issu des esprits derrière le Personnalité franchise, J’ai apprécié jouer aux batailles au tour , observer comment il mélange l’action dans son monde pour aider à atténuer le grind, et voir la façon dont il s’est inspire de la longue histoire de Shin Megami Tensei tout en ajoutant des rebondissements qui lui sont propres. Mais nous en savions déjà une bonne partie, et Ethan Gach a largement couvert cet aspect des choses lorsqu’il J’ai vu le match au Summer Game Fest. Je voulais avoir une idée de ce qui était réellement dans ce nouveau RPG fantastique qu’Atlus préparait. Ce qui m’a le plus frappé c’est la façon dont il aborde non seulement l’anxiété électorale et les divers problèmes sociaux qui surgissent lorsque les gens se battent pour le pouvoir mais il semble également commenter la notion futile du genre fantastique comme échappatoire… mais Atlus ve s’assurer que vous savez que l’équipe n’a « aucun agenda politique.”

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Métaphore : ReFantazio suit un jeune homme et sa compagne féerique Gallica alors qu’ils naviguent dans le monde fantastique du Royaume-Uni d’Euchronie, mais malgré sa nature surnaturelle, Atlus a été explicite que ce monde fantastique est censé « refléter » le monde réel. Notre héros est entraîné dans la politique mondiale après l’assassinat du roi précédent et la malédiction du prince, ce qui conduit le protagoniste à essayer de sauver son cher ami tandis que le reste du monde est en lice pour le pouvoir politique. L’élection qui s’ensuit fait surgir des turbulences politiques à la surface alors que vous voyagez à travers le monde, avec Métaphore se plongeant dans ses propres versions du classisme, du racisme et de tous les autres « ismes ».

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MétaphoreLe héros fait partie de la tribu Elda, l’une des huit tribus présentes dans tout le Royaume-Uni d’Euchronie. Les Elda sont considérés comme « souillés » par les sept tribus restantes et ont été considérés comme des autres par tout le monde. Ils sont considérés comme des hérétiques opposés aux enseignements de l’Église et sont devenus si rares dans ce monde que certaines personnes Nous ne croyons même pas qu’ils existent. Il existe des barrières systémiques et culturelles qui rendent difficile pour votre personnage de naviguer dans le monde. Explorer un monde déjà en plein bouleversement politique en tant que personne marginalisée vous permet de voir la pourriture de première main. C’est un territoire bien connu, même dans les œuvres précédentes de cette équipe comme Persona 5, mais la représentation de ces idées dans le jeu m’a vraiment frappé par la façon dont il encadre le genre fantastique comme un moyen d’évasion.

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Deux personnages de Metaphor se serrent la main.
Image: Atlus
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Le personnage principal de Métaphore a un livre qui raconte un monde « fantastique » qui ressemble beaucoup au nôtre. Il dépeint une métropole moderne, un monde complètement unifié où chacun est égal et libre de vivre comme il l’entend. Mais nous savons que ce n’est pas ainsi que fonctionne le monde réel, il projette en grand chose une version idéalisée, un fantasme, si vous voulez, de la réalité. Je suis curieux de voir si Métaphore examine cette déconnexion, et au cours des quatre heures où j’ai joué, le jeu fait plusieurs allusions au fait que le monde réel semble exister dans ce jeu. Vous nommez votre héros et vous même en tant qu’entité distincte qui le guide tout au long de son voyage. La refuge Akademia dans laquelle vous apprenez de nouvelles vérités sur le monde et développez les emplois de votre groupe contient des livres qui font référence à votre nom. Ma théorie est Métaphore mène à une grande tournure métatextuelle qui implique son monde fantastique et sa vision idéalisée de la nôtre. Qu’un monde fantastique avec tant de problèmes analogues à ceux que nous rencontrons dans le monde réel imagine des horizons urbains banals comme sa propre forme d’évasion est une un cadrage fascinant, en particulier lorsque des mondes fantastiques remplis de choses impossibles sont souvent utilisés comme excuse par des acteurs de mauvaise foi pour prétendre que les œuvres qui s’y déroulent doivent être considérées comme entièrement distinctes des nôtres et ne doivent être soumises à aucun type d’examen du monde réel.

Métaphore : ReFantazio est clairement basé sur des conflits du monde réel, mais Atlus affirme qu’il n’a « aucun agenda politique »

Après avoir pris les choses en main, j’ai participé à une séance de questions-réponses en groupe avec un panel de développeurs d’Atlus et d’autres membres de la presse. Nous avons posé des questions sur les structures de quête, la conception des combats, construction de relations, et plein d’autres sujets. Mais quand il s’agissait de discuter de l’histoire ouvertement politique, la conversation était en contraste t étonnant avec le jeu auquel nous jouions depuis plusieurs heures.

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Métaphore Le producteur Junichi Yoshizawa a expliqué par l’intermédiaire d’un traducteur que l’histoire des élections avait permis à l’équipe de représenter « des personnes qui déploient beaucoup d’efforts et d’énergie pour créer un avenir meilleur ».

« Nous voulions vraiment nous concentrer sur le pouvoir qu’il peut potentiellement apporter pour rendre le monde meilleur », a déclaré Yoshizawa. « Et bien sûr, comme il s’agit parfois d’une bataille, il y a aussi cette dimension festive dans le fait d’essayer de rendre le monde meilleur. Nous voulions donc mettre ce pouvoir au premier plan sans l’ignorer, mais en l’affrontant de front pour représenter cette réalité au sein de l’État. Nous pensons qu’il a le pouvoir d’apporter des changements. C’était donc un élément que nous avions décidé d’intégrer dès le début de la phase conceptuelle. »

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Gif: Atlus / Kotaku

Les élections sont l’un des nombreux outils dont disposent les citoyens pour tenter d’apporter des changements au sein de la société. Métaphore n’hésite pas à utiliser l’imagerie des gens ordinaires se soulevant contre la corruption pour tenter de faire du Royaume-Uni d’Euchronie un endroit meilleur. Lorsque Strohl, l’un des membres de votre parti, prend conscience de son Personnage-comme Archétype, il rallie un groupe de personnes à sa cause, se déchirant littéralement le cœur et criant de dans comme un microphone. Métaphore n’est pas subtil quant à son idéologie. Mais Yoshizawa a immédiatement répondu à sa question en disant :

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« Bien sûr, nous n’avons aucun programme politique ni message que nous souhaitons faire passer avec cela », a déclaré Yoshizawa. « C’est plutôt un outil, si vous voulez, que nous avons décidé d’utiliser pour transmettre l’histoire que nous voulons dans ce monde fantastique. S’il y avait une élection, comment les gens réagiraient-ils, comment penseraient-ils, que feraient-ils ? « Que feraient les gens pour améliorer leur avenir ? Nous avons donc essentiellement pris ce concept comme un outil, comme un motif pour mettre notre histoire au premier plan. Nous espérons donc qu’en nous séparant de ce genre d’agenda ou de message politique, les gens pourront vraiment apprécier cette perspective électorale et cet outil dans ce cadre d’histoire fantastique. »

Par charité, Atlus semblait surtout se méfier des Américains, supposant qu’il s’agissait d’une réponse directe à l’élection présidentielle vitriolique que nous vivons actuellement en 2024. Avant que l’un d’entre nous n’ait eu la chance de jouer au jeu, Atlus a diffusé une vidéo de Métaphore le réalisateur Katsura Hashino présente le jeu et précise que son lancement pendant un cycle électoral n’était qu’une simple coïncidence. Je crois que Métaphore n’est pas une réponse à une élection spécifique. J’aurais même pu croire qu’il n’y avait peut-être pas d’incident déclencheur spécifique qui l’avait inspiré, mais simplement une longue histoire de persécution, de classisme et d’anxiété électorale qui tourmente notre monde depuis des siècles. Mais Atlus a, au moins, reconnu que les tribus sont censées être un substitut fantastique à la façon dont différentes cultures naviguent dans les anxiétés politiques et identitaires.

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« Personne n’est parfait, il existe donc différentes manières pour les gens de faire face à l’anxiété lorsqu’ils y sont confrontés », a déclaré Yoshizawa. « Avec cette idée en tête, nous avons décidé de séparer ces tribus des races réelles que nous voyons dans la vie réelle, où nous avons créé différentes tribus avec[...] des sorts différents de façons dont ils ressentent ou comment ils ressentent ou interagissent avec l’anxiété. Nous avons donc supprimé toutes ces idées existantes de race et créé ces nouvelles tribus dans ce jeu avec cela comme base. Nous pensons donc que c’est un concept très original pour ce jeu et quelque chose dont nous sommes fiers.

Atlus

Voilà le truc, Atlus peut dire que Métaphore : ReFantazio n’a pas d’agenda politique, mais ce n’est pas une histoire qui surgit de nulle part et qui vient d’une équipe qui imagine le pire des scénarios. Ce n’est pas parce qu’il ne s’agit pas d’une campagne politique ou d’un candidat spécifique que cela ne fait pas de déclaration sur le monde dans lequel nous vivons. La croyance que le monde peut et devrait L’idée que le jeu soit meilleur qu’il ne l’est actuellement est une vision intrinsèquement politique qui va au-delà du cadre fantastique. Les tentatives de se distancer de la réalité alors qu’elle reflète si clairement les troubles sociétaux mondiaux actuels ne sont pas surprenantes dans le paysage actuel de l’industrie du jeu vidéo. Aucune entreprise qui souhaite que son jeu se vende à des millions d’exemplaires ne dira carrément que « ce jeu parle de soulèvement contre les systèmes corrompus et ceux qui existent dans notre monde. »

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Mais dire que votre jeu a des choses à dire sur la façon dont le monde est ne signifie pas automatiquement que vous parlez de Kamala Harris et de Donald Trump. Dire que tout cela n’est que des hypothèses alors que le jeu décortique clairement la notion du genre fantastique comme une évasion idéalisée sape le monde que l’équipe a construit pour examiner la classe, les machinations politiques et l’altérité. C’était choquant d’entendre les tentatives des représentants d’Atlus de prendre de la distance Métaphore‘s fondements intrigants de tout ce qui pourrait être lire comme controversé. Je veux dire que le jeu s’appelle littéralement «Métaphore.” Parfois, il faut simplement laisser l’art parler de lui-même, et les quatre excellentes heures que j’ai passées à jouer Métaphore j’ai crié même par-dessus les réponses aseptisées de quelqu’un qui essayait de me vendre quelque chose.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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