La comédienne Jennifer Hale a peu besoin d’être présentée, ayant acquis une célébrité en interprétant des personnages comme Métroïde Prime‘s Samus Aran, Bastila Shan de Chevaliers de l’Ancienne République, et bien sûr Effet de masseC’est un vrai Commandant Shepard. Elle est également connue pour Konami Engrenage en Métal Solide dans laquelle elle incarne la généticienne sournoise Naomi Hunter depuis le début de la série en 1998. Mais dans une récente apparition en podcast, Hale a révélé que son premier MGS le concert de ce personnage important n’a payé que 1 200 $.
Auparavant, Hale évitait de nommer Engrenage en Métal Solide directement lors des entretiens, uniquement disant en septembre qu’un “jeu” rapportait 176 millions de dollars et lui versait un salaire horaire qui était “bien inférieur à ce que je voulais qu’il être.” Mais dans l’épisode de cette semaine Ma Console Parfaite podcast, actuellement disponible en accès anticipé, Hale a répondu rapidement à la question de l’animateur et critique de Simon Parkin sur ce qu’était ce jeu à 176 millions de dollars : C’était Engrenage en Métal Solide.
Elle était d’accord avec Parkin que son original MGS Le salaire, de 1 200 $, est à une « disparité grotesque » avec 176 millions de $, disant « c’est une indication de ce qui se passe dans la culture moderne. [... ] Pour chaque dollar gagné par une personne au travail, et les[acteurs vocaux] sont des gens au travail ; tous les acteurs, devant la caméra , en voix-off, qui nous ne sommes pas des célébrités, nous sommes des gens qui travaillent tous les jours : nous gagnons un dollar pour chaque tranche de 399 $ que gagnent les [cadres]".
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Pourtant, «J’aime [Engrenage en métal] », a déclaré Hale. « C’était un écart tellement fou par rapport à tout ce que j’avais fait auparavant. J’ai adoré ça parce que c’était génial, et parce que c’était tellement unique. [...] Et c’est sombre, et c’est mystérieux, et c’est intense, et [...] J’ai tout aimé.
Actuellement, Hale est l’un des nombreux doubleurs de jeux vidéo prêts à frapper ce qu’ils disent Kotaku est « un combat existentiel pour s’assurer qu’ils conservent leurs droits à leur propre voix, à leur propre image, parce que cela C’est ce avec quoi ils gagnent leur vie et obtiennent des salaires qui suivront le rythme de l’inflation afin qu’ils puissent continuer à être professionnels dans ce espace économiquement.”
Lors de son apparition sur le podcast, Hale a renforcé ce dernier point et a déclaré qu’elle souhaitait que les doubleurs reçoivent des résidus pour le travail de jeu « sur une structure qui honore les développeurs indépendants, qui honore les budgets et les capacités des équipes. J’aimerais voir cela.
Les membres de la SAG-AFTRA ont autorisé une grève des jeux vidéo avec un « oui » à 98 pour cent le 25 septembre.
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