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Voici comment jouer à Metal Gear Solid 3 de la bonne façon

Nous vous expliquerons comment passer en mode appareil photo « normal » (et les nombreuses raisons pour lesquelles vous devriez le faire).

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Big Boss pointe un pistolet sur la caméra.
Capture d'écran: Konami / Claire Jackson / Kotaku

Avec la sortie du Metal Gear Solid : Collection Maître en 2023, des jeux comme ceux de 2004 Metal Gear Solide 3 sont plus librement disponibles (bien que dans un très compromis et collection manquant de fonctionnalités) qu’ils ne l’étaient auparavant. Mais comme MGS3dans le Collection Maître est secrètement une version reconditionnée de son extension de suivi, Subsistance, vous n’êtes peut-être pas au courant d’une option de caméra importante qui bascule entre une perspective de vue classique et quelque chose qui semble un peu plus moderne.

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En fin de compte, la « bonne façon de jouer MGS3 C’est de la manière dont vous êtes le plus à l’aise avec le jeu. Cela dit, vous devriez vraiment envisager de jeter un oeil aux options de caméra dans MGS3 car ils peuvent influencer votre style de jeu et l’une des options est sans doute plus authentique que l’autre.

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«Vue à la 3ème personne » vs « Normal »

Dans presque toutes les versions de Metal Gear Solide 3 suite à la sortie de Subsistance en 2005, vous avez le choix de deux modes de caméra : Vue à la 3ème personne et « Normal ». discerner les différences entre les deux modes.

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Un écran de pause dans Metal Gear Solid 3 affiche les options de la caméra.
Capture d'écran: Konami / Kotaku
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La vue à la 3ème personne permet Metal Gear Solide 3 jouez plus proche d’un jeu moderne à la troisième personne, avec une caméra qui orbite autour du personnage du joueur et qui peut être ajustée en déplaçant la droite stick analogique. Normal, cependant, fixe la caméra au-dessus de Snake, permettant quelques mouvements avec le stick analogique droit, mais sinon coincé en place . Cette perspective est presque identique à Engrenage en Métal Solide et Metal Gear Solide 2 (ainsi que les deux premiers 2D Engrenage en métal jeux).

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Vous trouverez le choix de la caméra dans le menu des options du jeu. Pendant que vous jouez MGS3 (les options de jeu ne sont disponibles que dans le jeu, pas dans le lanceur supplémentaire fourni avec le Collection Maître), appuyez sur le bouton de menu et naviguez vers Options > Mode Caméra pour changer de perspective.

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Pourquoi le mode caméra normal est meilleur

Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent initialement livré sur la PlayStation 2 en 2004 avec un mode de caméra : le mode aérien, fixe, « Normal ». La caméra 3D mobile est arrivée avec Mangeur de serpentversion étendue de, Subsistance, où il a été ajouté à l’origine pour faciliter le mode en ligne du jeu, Metal Gear en ligne (RIP) et a été inclus dans le jeu solo en option.

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Non seulement le mode “Normal” est plus authentique que la version originale, il met également en synergie MGS3le gameplay avec MGS1 et 2, qui ne ont aucune option de caméra. MGS3 a été conçu en pensant au mode caméra « normal », afin qu’aucun des défis du jeu ne soit impossible avec une caméra aérienne fixe.

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Snake se tient dans un bâtiment détruit avec une caméra aérienne qui le regarde de haut.
Capture d'écran: Konami / Claire Jackson / Kotaku

De plus, bien que la caméra à la 3ème personne semble plus moderne, MGS3La visée, qui est liée aux boutons Carré, X et Y sur PlayStation, Xbox et Switch respectivement, ne le fait notamment pas. Contrairement à la plupart des jeux à la troisième personne qui mettent fortement l’accent sur le tir, vous ne pouvez pas maintenir enfoncé un bouton de visée pour obtenir ensuite un contrôle total de la caméra. sur un réticule. Dans MGS3, La visée de Snake dépend toujours de la visée automatique et du mode de vue à la première personne. Passer à la caméra à la 3ème personne ne permettra pas le combat plus facile et l’ancien style de visée rend ce style de jeu décousu, surtout en comparaison avec MGS1 et MGS2.

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Je trouve aussi que les environnements de jungle de MGS3 vous vous sentez plus petit lorsque vous pouvez tourner librement la caméra pour observer tout ce qui vous entoure. En mode caméra « Normal », vous êtes plus limité dans ce que vous pouvez voir de l’environnement, ce qui, je dirais, aide la jungle à se sentir plus épaisse et plus immersive.

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MGS3 est certainement l’un des nombreux points forts de l’ère PS2. En passant au mode caméra d’origine « Normal », vous réglez préparez-vous à vivre une expérience plus authentique du début des années 2000. Et quand vous y arriverez Metal Gear Solide 4, les différences entre ces deux époques seront bien plus perceptibles.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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