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L’acteur de Metal Gear Solid se prononce sur un “costume révélateur” controversé

Stefanie Joosten, qui jouait Quiet, partage ses réflexions sur la célèbre tenue de son personnage

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Une capture d’écran de Metal Gear Solid V: Phantom Pain montre une position tranquille dans le désert.
Image: Konami Digital Entertainment

Depuis Metal Gear Solid V : La douleur fantôme est sorti en 2015, son tireur d’élite aux yeux d’aigle, Quiet, a été à l’épicentre des débats en ligne sur sa tenue révélatrice par défaut, et l’histoire qui l’a soutenu. Maintenant, l’actrice de Quiet a enfin pesé sur le discours sur la tenue de son personnage.

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Dans un entretien récent avec IGN, l’actrice Stefanie Joosten, qui est le mannequin et actrice de Quiet, a été interrogée sur son point de vue sur la sursexualisation de les femmes dans les jeux vidéo et si sa perspective avait changé par rapport au portrait de Quiet dans MGSV. Dans le passé“, a déclaré Joosten, Quiet, qui porte un haut de bikini sur des résilles déchirées et un équipement tactique, “a ses raisons de porter ce qu’elle fait.”

Dans le jeu, on apprend que Quiet souffre d’un virus parasitaireL’avantage du virus est qu’il lui confère des capacités surhumaines, comme l’invisibilité et la super-vitesse. Cependant, le virus lui permet également de le faire. elle doit donc respirer par sa peau, d’où sa tenue révélatrice. Pratique. Avant la sortie du jeu, le créateur Hideo Kojima avait déclaré Twitter que ceux qui remettent en question sur son design seraient “honte de vos paroles et de vos actes” après avoir appris la vérité. Néanmoins, les années suivantes MGSVLa sortie de ‘s a été truffée de débats autour d’elle, avec des joueurs soit réprimandant, soit défendant ardemment le design de Quiet.

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Parler avec IGN, Joosten a dit IGN que, bien qu’elle respecte la décision créative de rendre l’apparition de Quiet “assez révélatrice”, elle sympathise avec le désir des fans de personnages féminins capables qui ne sont pas sursexualisés.

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Voici ce que Joosten avait à dire à propos du design de Quiet :

Ce jeu est sorti en 2015 et je pense que le paysage du jeu vidéo a beaucoup changé depuis. Les gens recherchent plus de représentation, et je comprends vraiment. La tenue de Quiet n’est pas du tout pratique. Même avec l’explication qui a été donnée de sa respiration à travers sa peau, bien sûr, il y avait tellement d’autres options que vous auriez pu choisir. Je suis d’accord là-dessus. de voir les illustrations du personnage lorsque nous avons commencé la capture de mouvements, et bien sûr, ma première réaction a été : « c’est un costume très révélateur », mais je l’ai respecté et je l’ai accepté. C’est donc fondamentalement ma position. C’est du fantasme, et je trouve cela également acceptable. Mais je Je comprends qu’avoir une représentation plus diversifiée dans les jeux vidéo pour les femmes et toutes les minorités est quelque chose que j’encouragerais également.

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Une capture d’écran de Metal Gear Solid V: Phantom Pain montre Quiet inside Mother Base.
Image: Konami Digital Entertainment

Lire la suite : Engrenage en métal A 35 ans mais le design du personnage de Quiet marque une controverse intemporelle

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Bien que Joosten pense qu’il serait intrigant d’explorer le personnage de Quiet plus loin dans un spin-off. MGS dans le jeu, elle a l’impression que l’arc de l’histoire de son personnage « a eu une très belle conclusion » MGSV.

«Quand j’ai participé aux dernières séances de capture de mouvements et aussi aux séances de voix off, j’ai vraiment eu l’impression, à la fin, que j’étais vraiment disant au revoir au personnage également », a déclaré Joosten. IGN. « Donc, cela ressemblait vraiment à une clôture, mais qui sait ? Il serait intéressant d’explorer le passé de Quiet, par exemple. »

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Vers la fin de l’entretien, IGN a demandé à Joosten si elle envisagerait ou non de travailler à nouveau avec Kojima à l’avenir. Joosten a répondu : « Absolument ».


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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