
Je me réveille dans un couloir métallique, harcelé par de petites créatures cyborgs qui s’écrasent sans effort lorsque j’appuie sur la gâchette. Une voix dans ma tête parle de mort, de civilisation et du violent braquage auquel j’ai été chargé d’aider. Après chaque mort horrible, mon corps synthétique renaît. Une ville tentaculaire, contrôlée par l’IA, s’étend devant moi, comme un panoptique ultra-avancé et terriblement efficace, situé à des galaxies de distance, à la fin de l’histoire. La première heure de Métal Éden ressemble à un mélange de RoboCop et La Matrice et j’adore ça.
Quiconque a regardé la présentation des Game Awards 2024 se souvient peut-être d’une bande-annonce étourdissante et frénétique, diffusée à mi-chemin de l’émission, qui ressemblait vraiment à celle du jeu de tir de science-fiction au style distinctif de Bungie. Marathon. Mais c était en fait pour Métal Eden, le prochain jeu de tir cyberpunk boomer de Reikon Games, mieux connu pour le sanglant jeu de tir à deux sticks de 2017 RuinerIl arrive le 6 mai sur console et PC et j’ai récemment joué à la démo gratuite sur PlayStation 5.
Comme la précédente version indépendante, Métal Éden est sans équivoque metal et n’a pas peur d’adopter une esthétique lisse et un jargon évocateur simplement parce qu’ils ont l’air et le son vraiment cool. Mais d’une certaine manière, c’est un jeu beaucoup plus ambitieux que ce qui est un jeu de tir à la première personne dans un monde 3D avec l’éclat inimitable d’un projet Unreal Engine 5. La conception des missions et le sensation de jeu sont bien, et justement décrit comme Perte croisé avec Ghostrunner. Mais ce qui m’a fait continuer c’était la construction du monde soignée et le style confiant.


Vous incarnez un androïde nommé Aska qui tente de pénétrer dans diverses installations et systèmes d’une ville autonome dystopique dans le ciel appelée Mobius. La première mission porte le nom de John Milton. Paradis perdu. Un écran de statistiques inclut des éclaboussures art de science-fiction radiques. La boucle de combat principale tourne autour de l’extraction des noyaux ennemis puis de les utiliser comme grenades ou de les consommer pour divers buffs. La bande son du synthé et les niveaux simplifiés continuent de vous propulser vers le prochain rythme étrange.
J’adore surtout les images oniriques Métal Eden évoque dans mon esprit une mort thermique hyper-violente, et métalliquement vibrante à la fin de la civilisation humaine bien après que l’IA ait colonisé le cosmos et que les frontières entre ordinateur et conscience seraient devenues indistinctes. C’est un fond vivant sur lequel écraser, tirer et tuer de nombreuses machines charnues. Métal Éden Je ne gagnerai peut-être pas le prix GOTY, mais cela occupe quand même une part surprenante de mon esprit le lendemain, comme un rêve obsédant dont il est étrangement difficile de se débarrasser.


Je suis beaucoup plus sceptique quant à la façon dont le reste du pack run-and-gun se déroulera. Ma première impression est que tout semble un peu superficiel et mal conçu. Il n’y a pas assez d’ennemis ni de variété d’attaques, et malgré le rythme rapide, les rythmes de plateforme et les rencontres en arène semblent un peu étirés. Il est difficile de dire à quel point Les coupes budgétaires importantes opérées par Reikon l’année dernière peut avoir joué un rôle dans ce cas, ou si c’est partiellement à cause de la priorisation de la présentation élégante, qui semble assez chère par rapport aux visuels plus old-school de la plupart des boomers lo-fi finement réglés que nous avons obtenus ces dernières années.
Un arbre de compétences robuste mais pas écrasant promet une construction soignée plus loin dans le jeu, au bon prix et avec la bonne durée d’exécution. Métal Éden a le potentiel d’être une vignette de jeu de tir de science-fiction à succès. J’espère vraiment que le jeu complet tiendra ses promesses en matière d’ambiance cyberpunk contagieuse.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.