
Le dernier quelques années ont été remplis de RPG incroyables, mais 2023 a porté les choses à un tout autre niveau. C’était l’année où nous avons obtenu Final Fantasy XVI, Diablo4, et Bethesda est attendu depuis longtemps Champ d’étoiles. C’était aussi l’année La porte de Baldur 3 est apparu et les a tous fait exploser hors de l’eau. Fans de combats basés sur les statistiques, de quêtes secondaires sinueuses et de passer beaucoup trop de temps les systèmes de menus de navigation mangent bien.
Tout ce qui aurait pu mériter une place sur cette liste n’a pas été retenu. Si vous pensez qu’il y a un jeu méritant qui n’est pas reconnu ici, il est plus que probable que ce soit parce que nous n’avions tout simplement pas le temps d’y arriver. 2023 a été une année bien remplie, surtout pour les jeux qui prennent des dizaines d’heures à terminer. Honkai : Star Rail, La légende des héros : des sentiers dans la rêverie, et Xenoblade Chronicles 3 : Futur racheté Il y a trois versions qui sont visiblement absentes de ce qui suit. Je prévois de consacrer plus de temps à chacune d’elles avant de me lancer dans la nouvelle année. Pour l’instant, voici nos 12 RPG préférés de 2023.
Final Fantasy XVI

Le dernier opus de la franchise de Square Enix, qui s’étend sur plusieurs décennies, a été développé par les esprits créatifs derrière 5, 12, FF et 14. Vous pouvez en voir une preuve dans le combat à tir rapide inspiré des MMO, qui se inspire du système de tâches de la série. Final Fantasy XVI est peut-être la vitrine graphique la plus magnifique que nous ayons vue jusqu’à présent sur la PlayStation 5, avec des batailles massives de kaiju illustrant des combats de limaces brutaux entre divinités et des démons.
Square Enix veut que vous sachiez que ce Fantaisie finale est pour les adultes. À cause de cela, il y a beaucoup de sexe, de jurons, d’inceste et même de meurtres occasionnels d’enfants. (Au moins un de ces enfants morts l’avait totalement prévu, pour ce que ça vaut.) Pour la plupart, cet éclat d’adulte fonctionne mieux que vous ne le pensez.
Pourtant, malgré tout son Jeu des Trônes pièges et interludes de potty-mouth , l’intrigue de FF16 ça me rappelle la plupart Final Fantasy IV. Les trahisons, les décès présumés et les révélations d’identité secrètes arrivent en masse et rapidement. Oui, FF16c’est représentation de l’esclavage est tout aussi maladroit que vous l’avez sûrement entendu, mais il faut considérer l’expérience comme une réimagination en haute résolution de l’ère SNES du jeu. la narration rend les choses un peu plus faciles à avaler. — Jen Glennon
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Emblème du Feu

De retour en 2019, Emblème du Feu : Trois Maisons a introduit la série de RPG portables de longue date de Nintendo dans le grand public, avec une histoire à embranchements qui mélange les éléments sociaux de Personnage avec une histoire bouleversante qui suit un groupe de camarades de classe depuis la salle de classe jusqu’à une guerre qui s’étend à l’échelle du continent. De nombreux fans qui ont sauté sur le prendre le train avec Trois Maisons (moi-y compris) nous attendions à ce que le prochain volet de la série en serve davantage.
Ce n’est pas ce que vous allez obtenir de 2023 Emblème du Feu. L’histoire est un fouillis de clichés de RPG qui vous feront rouler des yeux à plus d’une occasion. Comparé à Trois Maisons’ riffs individuels sur les uniformes scolaires, les dessins des personnages semblent surchargés de travail et occupés. À bien des égards, c’est un pas en arrière. Mais malgré cela , j’ai joué S’engager pendant plus de 70 heures l’année dernière. C’est parce que le combat est sans relâche amusant et tactiquement satisfaisant, et qu’il y a une petite histoire précieuse à parcourir. à travers afin d’y parvenir. Même si j’ai un plus grand point faible dans mon cœur pour Trois Maisons, je suis beaucoup plus probablement de revoir son frère plus rapide et plus stupide lorsque j’ai besoin d’un coup de stratégie rapide. – Jen Glennon
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Comme un Dragon : Ishin !

Il y a beaucoup de Yakuza jeux là-bas. Le neuvième(!) épisode principal du soap oper gangster de Sega, Comme un Dragon : Une richesse infinie, sera lancé en janvier 2024. Avec une chronologie plus complexe que celle du MCU et plus de personnages qu’un roman de Dostoïevski, il est intimidant d’essayer de comprendre où plonger dans la série qui a géné d’innombrables mèmes. Comme un Dragon : Ishin ! est un spin-off autonome au cours des derniers jours de l’ère des samouraïs au Japon, au milieu du 19e siècle.
En dépit du vernis de valeur éducative et de l’importance historique, Ishin conserve le Yakuza l’humour bien-aimé de la série et une affinité pour les mini-jeux bizarres. Vous devrez empêcher des rubes innocents de rejoindre un culte fou de danse, hacher frappez des boulets de canon en deux avec un katana et pariez sur des courses de poulet à enjeux élevés. YakuzaLe combat à coups de boutons de marque de commerce sera familier aux vétérans de la série, mais il est suffisamment intuitif pour que les nouveaux arrivants puissent le reprendre à la volée. Mieux encore : vous pouvez manier une épée et un pistolet en même temps. — Jen Glennon
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Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme

Liberté fantôme tout réexamine Cyberpunk2077 a traversé pour devenir le jeu qu’il est aujourd’hui. Le cadre de thriller d’espionnage de l’extension permet à V et Johnny Silverhand de se débattre avec des questions compliquées. sur le patriotisme et ce que signifie se donner à son pays. Tout cela est entrelacé dans des réflexions sur le jeu original, culminant dans un nouvelle fin qui réexamine tous les autres résultats. Mais en plus d’une excellente nouvelle histoire, Liberté fantôme a été accompagné de la mise à jour 2.0, qui a complètement restructuré les systèmes de progression du jeu, permettant des compétences, des tactiques et des constructions qui n’étaient pas possibles. avant. Désormais, les V de chacun peuvent avoir un style de jeu distinct, et c’est comme si les fans du jeu rêvaient de la réalisation. ce n’est toujours pas parfait, mais il est passé d’un gâchis résolu à un RPG vraiment respectable. — Kenneth Shepard
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La porte de Baldur 3

Larian Studios a comblé le trou en forme de BioWare dans le cœur des fans de RPG avec La porte de Baldur 3Non seulement c’est un RPG profond, réactif et incroyablement personnalisable, mais il possède également l’un des meilleurs castings de mémoire récente. . En prenant le Donjons et Dragons En créant un cadre et en émulant l’expérience sur table du mieux qu’il peut dans le code d’un jeu vidéo, Larian a réalisé quelque chose que la plupart des RPG ne font que rêver. d’atteindre. Ses systèmes sont si denses et ses options si vastes qu’il peut accueillir plus de stratégies, de solutions et de décisions que la plupart des jeux de société. son style ou sa valeur de production. Même si tous les fans vivent la même histoire globale, peu s’en souviendront. La porte de Baldur 3 de la même manière. — Kenneth Shepard
Persona 5 Tactique

Personnage Les spin-offs se sont toujours démarqués par la manière dont ils ont pu adapter les mécanismes du jeu de base dans de nouveaux formats et Persona 5 Tactique n’est pas différent. P-Studio a pris Personnalité5et les a réorganisés en un RPG tactique et stratégique. Les voleurs fantômes que vous connaissez et aimez sont toujours là. , mais ils opèrent tous à un niveau complètement différent cette fois-ci. Tactique remixe également les thèmes de la rébellion de la sous-série pour des fins poignantes. Le jeu peut exposer certains Personnalité5 de la fatigue, mais cela montre au moins qu’il y a encore un peu d’essence dans le réservoir. — Kenneth Shepard
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Octopathe Voyageur II

Octopathe Voyageur II, la suite de l’hommage de Square Enix en 2018 aux RPG au tour par tour classiques de l’ère SNES a été tranquillement l’un des meilleurs Le RPG de l’année depuis son lancement en février. Même s’il n’a peut-être pas explosé comme ça Final Fantasy XVI ou La porte de Baldur 3 l’a fait, le Contes de Cantorbéry-une histoire qui a des personnages tout aussi profonds et une écriture tout aussi nette, et bien que ses combats au tour par tour puissent paraître simples en surface, leur complexité s’approfondit au fil des heures, tout comme le font ses huit aventuriers. Peut-être est-ce le résultat de noms et de budgets plus importants. l’éclipsant, mais Octopathe Voyageur II Il aurait dû figurer dans de nombreuses conversations de fin d’année, et il se démarque aux côtés de ses contemporains les plus flashy. — Kenneth Shepard
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La colère d’Asgard2

La réalité virtuelle a un triple-A facilité de jeu : personne ne crée des aventures promptueuses et tentaculaires avec la durée et l’ampleur des jeux sur console à budget élevé… ou même d’un RPG sur console typique. Pour un certain type de joueur, le manque relatif de la VR de ce type d’expérience « triple A » est un grand frein.
La colère d’Asgard2, le nouveau RPG grand ouvert de Sanzaru Games, acquis par Meta, cherche à prouver que la VR et le triple-A ne doivent pas être mutuellement exclusifs, vous jetant dans un monde résolument immense, rempli d’alliés avec lesquels se lier d’amitié, de donjons à piller et de dieux à détrôner. et le jeu est amusant, il est facile de s’y perdre pendant des heures. Si vous deviez seulement jouer à un seul nouveau jeu VR cette année, Colère 2 serait un choix fort.
Il a bénéficié d’un accueil critique largement positif, faisant écho à celui de son prédécesseur 2019 uniquement sur PC. Colère 2Son budget est inconnu, il a fait l’objet d’une campagne publicitaire relativement importante, il s’agit du premier jeu Quest VR à être vendu au détail pour 60 $ et il est inclus gratuitement avec chaque casque Quest 3. Meta recherche clairement un certain type d’attrait grand public ici, et dans ce cas, semble être réussir. — Alexandra Hall
Mer d étoiles

Si c’est on dirait Chrono Déclencheur et joue comme Déclencheur Chrono, c’est peut-être Mer d étoiles. L’hommage aux RPG SNES 16 bits par Sabotage Studio combine des environnements luxuriants et de magnifiques sprites de pixels avec Mario & Luigides combats au tour par tour. Des pressions chronométrées sur les boutons peuvent rendre les attaques régulières plus puissantes ou réduire les dégâts des ennemis entrants, et au lieu de Un système de réanimation standard permet aux personnages de revenir automatiquement à la vie à intervalles réguliers au cours du combat, ajoutant ainsi une couche de stratégie supplémentaire à un système autrement simple. des combats. Mer d étoiles est un jeu flashy avec des conceptions de donjons intelligentes et une superbe musique. Même si son histoire n’est pas aussi imaginative que son esthétique, l’ensemble Le forfait offre bien plus qu’une simple touche de rétronostalgie. — Ethan Gach
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Champ d’étoiles

Il y a beaucoup de choses qui retiennent le dernier RPG en monde ouvert de Bethesda de sa grandeur de tous les temps, mais à l’intérieur des limites confortables du genre. il tient sa place. Champ d’étoiles vous permet d’explorer les étoiles dans un vaisseau personnalisé, trahissez des gangs rivaux sur une planète et infiltrez les rangs des tristement célèbres pirates de l’espace sur une autre. le combat est plus propre et plus raffiné que celui de tout autre RPG Bethesda, et arbore une gamme de pouvoirs spatiaux qui vous aident à vous rendre je me sens comme plus qu’un simple jarhead de science-fiction armé d’une autre arme. Sa plus grande astuce est un nouveau mode de jeu et plus inventif que je ne ferai pas. gâtez-vous ici, mais cela vaut bien la peine de parcourir la campagne principale pour en faire l’expérience par vous-même.
Mais peut-être où Champ d’étoiles Ce qui excelle le plus, c’est de donner aux joueurs la liberté totale de se déplacer dans la galaxie en collectant des débris, en construisant de minuscules colonies spatiales et en quittant votre petite marque sur un univers trop étendu pour être remarqué. La bande-son du compositeur Inon Zur imprègne certaines des scènes les plus froides et les plus solitaires du jeu. une belle impression d’immensité vide. Là où de nombreux jeux en monde ouvert sont défendus pour l’étendue et la densité de leurs listes de choses à faire. Champ d’étoiles n’a pas peur de vous ignorer et de vous laisser travailler dur sur vos propres projets sans être interrompu par des personnages trop bavards ou des intrigues culminantes. EthanGach
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Diablo IV

Comme tout grindfest en direct, Diablo IV semble désespérément imparfait. Mais en tant que campagne RPG en six actes avec un début, un milieu et une fin, la dernière suite de Blizzard offre un scénario irrésistiblement sombre. terrain de jeu pour une progression satisfaisante du personnage et des confrontations mémorables. La présentation du jeu, de la musique et du doublage à l’art et à l’ambiance, est excellente. -encoche. Des personnages mémorables comme Donan, Lorath et Lilith donnent au clicker de butin de haut en bas la gravité et le panache pour l’élever au-delà de juste un festival de dopamine. C’est tout à fait satisfaisant lorsqu’on l’approche en tant que jeu d’action d’arcade insensé mais aussi, il suffit de trancher, d’électrocuter et de tirer pour se frayer un chemin à travers des champs et des donjons à la recherche du prochain niveau et ou un boost de vitesse synergique. Je n’ai jamais laissé un Diablo IV séance de jeu en me sentant déçu ou comme si je venais de perdre une heure de ma vie, ce qui n’est pas quelque chose que je peux dire pour la plupart des jeux de son acabit. — Ethan Gach
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Star Ocean : Deuxième histoire R

Nous avons reçu un tas de remasters modernes de RPG classiques ces dernières années. Aucun d’entre eux n’est aussi bon que le Star Ocean : Deuxième histoire R refaire quand même. De nouvelles mécaniques, de nombreuses améliorations de la qualité de vie et un style visuel entièrement remanié en font la version définitive d’une ère PS1. joyau. Deuxième histoire s’étend sur deux planètes, 13 membres du groupe et 99 fins différentes. La plupart d’entre elles ne valent pas la peine d’être vues, mais cela parle à l’échelle mondiale. de détails et d’options entassés dans le jeu de 1999, d’un système d’artisanat dense à une fanfare de huit musiciens que vous pouvez utiliser pour invoquer un boss de fin de jeu secret tout-puissant. Deuxième histoire est magnifique en HD-2D et arbore une bande-son sous-estimée. Le remake n’est pas seulement un excellent RPG, c’est une feuille de route sur la façon dont L’éditeur Square Enix devrait soigner le reste de son arrière-catalogue. — Ethan Gach
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