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Baldur’s Gate 3 à Pokémon : les jeux les plus envoûtants de Kenneth Shepard en 2023

Nous aurons toujours des relations sexuelles par projection astrale, n’est-ce pas, Gale ?

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Shep est montré tenant une tasse au camp.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Bon sang, quelle année 2023 a été, hein ?

Lorsque j’ai commencé à écrire sur les jeux vidéo en 2013, j’étais rempli de beaucoup d’espoir. Le dernier d’entre nous J’avais complètement changé ma trajectoire professionnelle et je voulais croire que le reste du monde tenait les jeux en aussi haute estime que moi. Je l’ai fait. Je voulais partager mon enthousiasme et mon désir d’une meilleure industrie avec d’autres. Mais dernièrement, cela ne ressemble à personne. valeurs rien. Des milliers de développeurs ont été licenciés rien qu’en 2023, le Kotaku le personnel qui était ici quand j’ai commencé il y a seulement un an a diminué de plus d’une demi-douzaine, à la fois en raison de licenciements et d’insatisfaction. et pourtant, je vois des millions de personnes venir lire Kotaku de toute façon. Il est donc clair que quelqu’un s’en soucie toujours, n’est-ce pas ?

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Même si les lecteurs sont à l’écoute de ce que nous faisons ici, la merde me semble encore parfois sombre. Et quand le désespoir m’envahit, c’est difficile pour moi. d’être optimiste ou enthousiaste à propos de quoi que ce soit. Nous voulons jouer, lire, discuter et élever les jeux, mais d’une manière ou d’une autre, chaque facette de la manière dont nous interagissons avec ces miracles de la programmation s’effondre autour de nous. Il y a un écart distinct entre les choses que nous voulons et les choses. nous entrons dans cette vie, et si je le savais avant, je ne peux vraiment pas m’arrêter d’y penser en 2023.

Alors, qu’est-ce que je suis censé faire avec une liste du Jeu de l’année ? Je ne suis pas sur le point de répéter une idée de comment. génial”une année c’était pour les jeux vidéo alors qu’il était évidemment pas ça. L’appeler ainsi serait une insulte à la dévastation que tout le monde subit en ce moment. Je suppose que cela vaut la peine de célébrer toutes les joies que nous pouvons trouver alors que le bâtiment est en feu. Bien sûr. Je vais le faire. J’ai joué à beaucoup de jeux en 2023 qui ont fait plus que retenir mon attention ; ils ont défini comment j’ai fait face à une année qui me semblait ne rien faire mais me prendre des morceaux. Plusieurs d’entre eux me rappelaient ma propre personnalité quand tout autour de moi menaçait de dépersonnaliser tous mes espoirs, mes rêves et mes croyances.

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Je ne sais pas. Assez de pontifications à ce sujet. J’ai adoré beaucoup de jeux auxquels j’ai pu jouer en 2023. Voici les ceux qui sont apparus en haut d’un trieur de biais quand je les ai nourris dedans.

Kratos et Tyr se serrent la main au Valhalla.
Capture d'écran: Santa Monica Studio / Kotaku
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Mention honorable : Dieu de la guerre Ragnarök : Valhalla

Comme je l’ai dit lors les publications du Jeu de l’année de l’année dernière, je n aimais Dieu de la guerre Ragnarök. Cela a certainement eu ses moments, mais a été tellement submergé par les ballonnements et le rythme effréné que c’est surtout un flou pour moi à ce moment-là. point. Le nouveau Valhalla DLC, cependant est une excellente distillation de tout ce qui est bon dans le jeu que cela a revigoré mon amour pour la série de redémarrage de Santa Monica Studio. En me concentrant sur Kratos lors d’un casting extrêmement important, en explorant son agitation intérieure. sur ce que signifie être un dieu après chaque chose horrible qu’il a faite, et encadrant son introspection comme un roguelite gratifiant et stimulant, Valhalla coupe toute la surabondance qui a gardé RagnarökC’est l’un des meilleurs moments de cette série. Je lui donnerais une place sur ma liste si je n’étais pas déjà engagé à ce stade. Mais si vous n’avez pas joué Valhalla pourtant, redémarrez le jeu et démarrez-le maintenant. C’est gratuit.

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Jala est assis dans un bus.
Capture d'écran: Outerloop Games / Kotaku
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10. Des prétendants assoiffés

Le mash-up de simulation de rencontres, RPG et skateboard au tour par tour d’Outerloop Games est convaincant dans la manière dont il résume chaque interaction que ses personnages ont les uns avec les autres. en une mécanique de jeu stylisée. Des prétendants assoiffés suit Jala, un burnout au cœur brisé elle essaie d’arranger les choses avec les personnes qu’elle a blessées. Scott Pèlerin histoire d’« ex-méchants » et Jala fait face à chacun de ses ex sous une forme exagérée, avec chaque remarque sarcastique, confession sincère et sournoise. un flirt encapsulé dans une attaque offensive dans une bataille de cœurs et d’esprits. Mais ce n’est que du théâtre. Chaque fois qu’un des Les ex prennent une forme métaphysique, ils font simplement remonter toute leur douleur, leur colère et leur amour à la surface.

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Des prétendants assoiffés fait ressortir toutes nos parties laides et belles de nous de manière spectaculaire. L’histoire de Jala la fait confronter à sa propre laideur dans la vie de ceux qu’elle aimait autrefois, et parfois, faire ce travail est aussi difficile que n’importe quelle bataille au tour par tour.

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Venba et Kavin s’assoient sur le toit.
Capture d'écran: Visai Games / Kotaku

9. Venba 

Je ne suis pas un grand cuisinier. Pendant une grande partie de ma vie d’adulte, je me suis appuyé sur les plats à emporter et les repas les plus simples possibles. brasse. À cause de ce , je ne sais pas si VenbaLes énigmes de cuisine de sont en fait difficiles ou si je suis incompétent. Essayer de complérer les recettes d’un livre dont les pages ont été usées par le temps et les éléments est difficile même pour un amateur un cuisinier professionnel, et encore moins un idiot qui sait à peine se débrouiller avec une casserole et une poêle. Mais malgré toute ma frustration face au procès et l’erreur d’essayer de comprendre les ingrédients dont j’avais besoin pour finir un plat et l’ordre des opérations pour les combiner, j’étais je suis prêt à demander un ou deux indices si cela signifie que j’en ai vu davantage VenbaL’histoire d’une immigrante indienne-canadienne essayant de préserver une partie de la vie qu’elle a laissée derrière elle dans celle qu’elle a maintenant.

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Toutes ces frustrations ont été profondément récompensées par Venbala dernière recette de , qui a finalement tendu la main à mon cul profondément ignorant, et j’avais l’impression d’avoir une meilleure compréhension du la nourriture que j’ai préparée, ainsi que qui et d’où elle vient.

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Le détective Pikachu et Tim discutent à côté du feu.
Capture d'écran: The Pokémon Company / Kotaku

8. Le retour du détective Pikachu

Le retour du détective Pikachu n’est pas un complexe ni même super jeu de mystère, mais c’est la suite de l’un de mes préférés Pokémon histoires. Depuis le jeu 3DS original l’a lancé en 2016, le Détective Pikachu La sous-série a montré un côté différent de la Pokémon un univers qui m’a toujours été plus intéressant que les combats compétitifs. En tant que jeu d’aventure, Le retour du détective Pikachu explore Ryme City, où les gens et les monstres de poche coexistent sur un pied d’égalité. Il change la dynamique et change le genre d’histoires qui peuvent sois dit, laissant Pokémon explorez de nouvelles idées que vous ne pouvez pas explorer lorsque vous souhaitez obtenir huit badges et devenir un champion.

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Le retour du détective Pikachu conclut enfin l’histoire de l’original, et je dirais qu’il la réussit de manière plus intrigante que le film d’action en direct de 2019. Détective Pikachu m’a ramené dans le Pokémon monde alors que j’étais dans une routine depuis plusieurs années, et Le retour du détective Pikachu apparemment, conclure les choses me rend triste parce que j’aimerais en voir plus Pokémon les jeux suivent cette voie. Même si c’est la fin pour le détective Pokémon, j’espère que ce n’est pas le dernier mystère à résoudre. dans ce monde.

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Reed tient un stylo et réfléchit à un projet.
Capture d'écran: KO_OP / Kotaku

7. Au revoir Volcano High

Un thérapeute m’a dit un jour que les traumatismes ne sont pas seulement des mauvaises choses qui vous sont arrivées, mais aussi des bonnes choses qui ne sont jamais arrivées. . KO_OP Au revoir Volcano High C’est le genre d’histoire de lycée qui me fait toujours pleurer une vie d’adolescent que je n’ai jamais eue. Je n’ai pas grandi avec un groupe d’amis queer où nous avons fait l’expérience de cette compréhension collective. Bien sûr, mes amis cishet étaient adorables et nous avions tous l’universel les peurs de grandir et de devenir des adultes à affronter, mais les représentations de l’amitié et de la visibilité des adolescents queer dans les médias modernes comme Au revoir Volcan High et Coup de coeur je me sens tellement étranger. Me voyant dans Reed, le vélociraptor ringard, pédé et punk avec un béguin, il est gêné de parler à ses amis, n’était pas sur ma carte de bingo pour 2023.

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Mais Au revoir Volcan High il s’agit bien plus que de mon désir d’une jeunesse que je n’ai jamais eu ; il s’agit de ces dinosaures adolescents anthropomorphes pleurant la vie qu’ils ont ils ne l’obtiendront jamais. Fang et leurs amis ont tous de grands rêves de carrière qu’ils veulent, d’endroits qu’ils veulent voir, de des gens avec lesquels ils veulent le faire, et malgré le cadre moderne, la fin des dinosaures reste la même.

Les rêves de Fang perdurent dans leur musique, alors que le roman visuel du jeu de rythme contient de la belle musique indépendante « triste » que je suis toujours. j’écoute pendant que j’écris ceci. Mais même si j’écoute leurs chansons, Au revoir Volcan High il s’agit avant tout de faire face au fait que vous n’arriverez pas à accomplir tout ce que vous voulez dans cette vie. Vous ne pouvez pas faire beaucoup de choses. et rencontrer tant de gens, et vous devez en tirer le meilleur parti au lieu de vous vautrer dans ce qui est au-delà du changement. Même si Reed et Fang me rappellent ce que je n’ai jamais eu, ils me rappellent aussi que je dois tirer le meilleur parti du temps que je passe. avoir.

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Yuma et Shinigami se tiennent dans un débarras.
Capture d'écran: Spike Chunsoft / Kotaku
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6. Archives du Maître Détective : Rain Code

Too Kyo Games et Spike Chunsoft, successeur spirituel du Danganronpa la série a mis du temps à grandir sur moi, mais Archives du Maître Détective : Rain Code je viens de consolider davantage que je suis un fanatique de toute l’affaire de cette équipe. Code de pluieLa version surnaturelle de l’écrivain Kazutaka Kodaka des mystères de meurtre élégants et extravagants n’atteint pas tout à fait les incroyables sommets de son prédécesseur, mais elle a toujours le des mystères bien construits, une bande-son géniale, gracieuseté du compositeur Masafumi Takada, et une croyance inébranlable en son cœur, même après le plus des crimes grotesques ont été commis, ce qui montre que les gens peuvent être bons. Bien sûr, ils peuvent être désordonnés, ils peuvent être égarés, mais surtout, ils ont la capacité de se réunir, si vous êtes prêt à tendre la main.

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Code de pluiele change de DanganronpaLe style d’un roman visuel 2D pour un jeu d’aventure en 3D signifie des problèmes techniques et, en tant que tel, ce n’est pas aussi hermétique qu’un jeu vidéo. comme ses inspirations directes, mais quand il trouve sa place, ses émotions sont tout aussi brutes et ses mystères tout aussi captivants.

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Un minet fume une cigarette contre un ciel rouge.
Capture d'écran: Eye Guys / Lorenzo Redaelli / Kotaku

5. Méditerranée Inferno

Je me vois dans les trois Méditerranée InfernoLes protagonistes de .Le roman visuel suit trois minets italiens qui se réunissent alors que les restrictions liées au covid-19 commencent à s’atténuer, et il est clair que dans Pendant la période d’isolement, chacun d’eux n’a pas vu certains de ses besoins émotionnels satisfaits, les laissant chercher l’approbation, la direction, l’amour. ou une compagnie dans ce monde souvent froid. À mesure que vous prenez des décisions sur ce que le groupe fera lors de son excursion, il devient clair que quelqu’un va être laissé à désirer, et les retombées restent l’une des finales les plus captivantes et terrifiantes que j’ai vécues toute l’année.

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Ces rebondissements et ces sommets effrayants sont ce qui fait Méditerranée Inferno plus effrayant que la moyenne des jeux d’horreur. Le fait que je vois des parties de mes propres insécurités, besoins, désirs, ressentiments et peurs dans Méditerranée InfernoLe drame existentiel de est terrifiant parce qu’il rappelle à quel point l’amour, l’appartenance et la connexion sont des besoins humains au même titre que la nourriture. de l’eau ou de l’air. Que devient une personne lorsqu’elle est affamée, déshydratée ou suffoquée ? Elle devient désespérée. Et le désespoir est à son comble. la racine de tant de tragédies.

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La princesse  domine le joueur tout en enchaîné contre le mur.
Capture d'écran: Black Tabby Games / Kotaku

4. Tuez la Princesse

Roman visuel d’horreur en boucle temporelle de Black Tabby Games Tuez la Princesse C’était ma plus grande surprise de l’année, et je souhaite que plus de mes collègues ici à Kotaku J’y suis parvenu pour que je puisse en crier davantage. Cela commence assez simple : vous êtes apparemment un amnésique à qui on a confié la tâche de tuer une princesse qui détruirait le monde entier si elle s’échappe de sa prison dans le sous-sol d’une cabine éloignée. Vous pouvez interroger votre la narration guide tout ce que vous voulez, mais à la fin, vous êtes toujours censé lui enfoncer une lame dans le cœur et sauver tout le monde. Que vous le fassiez ou non, cela dépend de vous, mais d’une manière ou d’une autre, vous ou la princesse mourrez après vous. faire la descente vers sa prison.

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Mais ce n’est pas la dernière chance que vous aurez de tuer la princesse. À chaque tentative de la tuer, vous vous réveillerez à nouveau. au même endroit, à l’extérieur de la cabine, prête à tout recommencer. Mais la princesse prend des apparences et des personnages différents. chaque fois que vous la rencontrez. Elle peut apparaître comme un monstre bestial, une poupée terrifiante, ou elle peut simplement être une jeune femme qui est aussi confus que vous l’êtes à propos des choses. À chaque boucle, vos deux natures deviennent plus claires, et il en va de même pour le prétendu cataclysme mettant fin au monde que vous avez été envoyé pour arrêter. Mais Tuez la Princesse il ne s’agit pas vraiment des nombreuses vies et morts d’une princesse et de son assassin. Il s’agit plutôt de la manière dont ils démêlent chaque variation. de qui ils pourrait Il s’agit de découvrir qui ils sont.

Tuez la Princesse est construit sur les hypothèses que nous avons les uns sur les autres. Il structure une boucle temporelle autour des ouï-dire, des présomptions et de deux personnes censées agir. sur ceux qui avaient peu d’informations. Entre les dizaines de fois où j’ai descendu les escaliers de la cabane et essayé de tuer la princesse, Je l’ai vue prendre des formes monstrueuses, mais la plupart du temps ? Elle n’était qu’une personne. Elle était confuse, en colère, aimante, et curieux comme tout le monde. J’ai passé tellement de temps à démêler tout ce qu’on m’avait dit à son sujet, et il m’a fallu du temps pour trouver qui elle était vraiment. Tuez la Princesse“La plus grande horreur est la peur d’être perçu et la vulnérabilité qu’il faut pour se faire connaître. Mais une fois que vous avez fini de frapper à se prendre à la gorge pour se protéger, c’est là que commence la vraie compréhension.

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Ryu est vu torse nu et travaillant avec d’autres et étant clairement le seul à ne pas se forcer.
Capture d'écran: Capcom / Kotaku
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3. Combattant de rue6

Chaque jour, j’aimerais pouvoir retourner à Combattant de rue6 comme je l’ai fait lors de sa première sortie. Je me suis réuni dans des salles privées et lobbys en ligne me battre avec des amis et des inconnus, et si ce n’était pas à cause de mon handicap Surveillance 2 BattlePass grind, peut-être que je pourrais consacrer autant de temps à améliorer mon jeu Ryu que je le souhaiterais.

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Combattant de rue6 est l’histoire de retour d’une génération , qui Street Fighter Vet son lancement avec l’une des suites de modes, de fonctionnalités et de combattants les plus robustes de tous les jeux de combat modernes. des ajouts comme le Drive Gauge complètent les capacités offensives et défensives de chaque personnage tout en permettant à Capcom d’expérimenter avec des ensembles de mouvements uniques entre les deux, même avec des piliers établis de longue date. Mais Combattant de rue6 n’est pas seulement un retour à la forme pour les mécanismes et fonctionnalités de base de la série, c’est aussi une telle encapsulation stellaire de sa signature fanfaronnade. et du style. Chaque personnage déborde de personnalité, et les effets visuels de style de peinture font chaque poing stoïque, coup de coup élégant et dévastateur de lancer pop on- écran.

J’ai tendance à passer d’un jeu de combat à l’autre au fil des années. Même si j’ai mes favoris, ils occupent généralement peut-être un an environ. de mon temps avant de devenir un jeu dont j’ai juste de bons souvenirs. Je ne cherche pas à participer à l’EVO de si tôt, mais Combattant de rue6 C’est le genre de jeu qui peut me permettre de participer à une compétition locale. Il est peut-être temps que je retourne dans le hall. Hadoukens qui doivent être lancés.

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V regarde la caméra.
Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku
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2. Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme

Je ne pense pas qu’un jeu m’ait jamais transformé comme Cyberpunk2077. En 2020, j’avais un respect à contrecœur pour certains (certainement pas tous)de ses écritures et des personnages, et Night City était magnifique quand il ne risquait pas de s’effondrer. Mais maintenant, après la mise à jour 2.0 et Liberté fantôme expansion, je pense que je suis à l’aise de dire j’aime Cyberpunk2077D’une manière ou d’une autre, un jeu auquel je n’ai joué que par obligation professionnelle il y a trois ans est devenu incroyablement important pour moi.

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Liberté fantôme est assez distinct de la plupart des Cyberpunk2077l’histoire de, apportant ses propres personnages, histoires et se terminer en faisant dérailler l’intrigue originale. Mais même dans ce cette réflexion constante sur la comment V, son protagoniste mercenaire, est arrivé là où ils sont. L’histoire réflexive se sent comme un retour sur comment Cyberpunk 2077 est également arrivé ici. Après avoir vendu des millions de copies d’un jeu cassé, vous avez une seconde chance de bien faire les choses.

En tant que personne qui était là pour tout cela, le désordre d’un lancement, la mise à jour de nouvelle génération et le patch 2.0 qui a vidé et réorganisé tout le jeu, Liberté fantôme j’ai l’impression de détendre un muscle tendu après des années. Je peux recommander le jeu sans autant de mises en garde et je peux avoir une conversation sur la raison pour laquelle les V sont l’histoire d’une personne devenant quelqu’un dans la ville qu’il aime ça me parle en tant que personne qui a passé toute sa vie à chercher un endroit qu’il appelait chez lui.

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Cyberpunk2077 est déroutant et frustrant, et d’une manière ou d’une autre, il s’est hissé dans la liste des jeux qui me tiennent le plus à cœur. Liberté fantôme est à la fois un tour de victoire pour un jeu qui incarne les pires tendances à l’excès dans cette industrie et une vérification de la réalité du système. des problèmes dans la façon dont les jeux sont créés. En fin de compte, ce qui reste debout après tout, ce carnage est un très bon RPG avec un style émouvant. une histoire sur ce pour quoi nous vivons, et Liberté fantôme est un témoignage des meilleures parties de celui-ci.

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Shep et Gale sont assis sous les étoiles.
Image: Larian Studios / Kotaku

1. La porte de Baldur 3

Cela fait un moment qu’un jeu vidéo ne m’a pas mis dans cette pourriture cérébrale de niveau fanfiction. Mais en ce moment, j’ai un document avec des notes. dans une histoire que je veux écrire sur Shep, mon La porte de Baldur 3 Démoniste qui a un Gardien Tiefling qui ressemble à mon autre La Gate de Baldur 3 personnage, Arendelle. Vous voyez, c’est mon personnage dans ma campagne coopérative et c’est un barde, et son Guardian ressemble à Shep. J’ai pensé à écrire une histoire sur comment, avant le RPG de Larian, Shep et Arendelle étaient amants dans Avernus, l’une des couches de l’Enfer dans les Royaumes Oubliés. pour faire sortir Arendelle d’Avernus et entrer dans… attendez, désolé, nous parlions du jeu de l’année. et faire tomber le La porte de Baldur 3 trou si j’y pense trop longtemps.

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Pour moi, les RPG basés sur les choix sont toujours une question d’expression de soi. Nous créons des personnages, prenons des décisions et élaborons nos constructions, le tout dans le nom. d’injecter un morceau de nous-mêmes dans des mondes comme La porte de Baldur 3s’attaque à Faerûn. En tant que jeu vidéo, La Gate de Baldur 3 sera toujours redevable à un code que l’équipe de Larian est capable de mettre en place, mais je ne pense pas que je J’ai vu un jeu de cette envergure me sembler si ouvert. Mon Warlock est une toile sur laquelle je peins tous mes favoris. couleurs, griffonner mes désirs les plus profonds, tatouer mes opinions sur son cœur et le façonner pour en faire le fac-similé le plus proche de moi possible. EldritchBlastcantripest l’outil avec lequel je me bats pour ce en quoi je crois, les bras avec lesquels je serre dans mes bras mon meilleur ami Karlach après que son moteur infernal ait refroidi, et la main que j’utilise pour tenir les mains magiques de mon amant Gale.

Le Gardien montre à Shep quelque chose dans le plan Astral.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku
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Je reconnais combien de temps ne pas avoir un jeu qui me permettait de m’insérer dans un monde de RPG comme ce ce ci. Mais La porte de Baldur 3La densité, la réactivité et la profondeur presque illimitée de ce jeu m’ont probablement fait me sentir plus récompensé que tout autre jeu juste pour m’exprimer dans chaque décision, grande et petite. Je porte l’armure de Karlach faite de ceintures parce que je veux m’habiller en salope, même si j’essaie de le faire. combattre des monstruosités fantastiques. Je me spécialise dans le charisme parce que je veux parler pour me sortir d’autant de situations que possible au lieu de m’appuyer sur les « cadeaux » de mon patron. Je poursuis Gale alors que j’essaie de le ramener à la réalité, de peur qu’il, comme mon démoniste, ne tombe de grâce alors qu’il atteint de nouvelles ambitions.

Tout ce que je fais La porte de Baldur 3, que ce soit un bouleversement du monde ou simplement ce que j’ai choisi de porter ce jour-là, cela me semble important parce que ces décisions sont les miennes et elles sentir comme s’ils étaient à moi. C’est une chose pour un jeu de vous offrir la liberté de baiser sur une carte du monde ouvert, en soufflant faire de la merde et assassiner des civils juste parce que vous le pouvez. Mais La porte de Baldur 3La volonté d’intégrer cette liberté dans la conception de son jeu est la raison pour laquelle je me sens plus propriétaire de tout ce que j’ai fait dans le superbe studio de Larian. réussite. Oui, un jour, quand tout le monde l’aura essoré et parcouru son code, nous connaîtrons les limites de ce que nous pouvons faire. . Mais pour l’instant, La porte de Baldur 3 c’est ce que j’ai jamais ressenti le plus proche d’exister réellement dans le monde fantastique d’un jeu vidéo. Comme les possibilités d’où mon histoire pourrait continuez à alimenter mon désir de les développer davantage dans mes propres écrits, j’existerai là-dedans encore un peu.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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