Sorti pour la première fois en 1995, Star Wars : Forces Obscures est un jeu de tir à la première personne qui se joue de la même manière que Perte, mais incluait de nouvelles fonctionnalités (pour l’époque) – comme un simple clone. Il avait aussi un original Guerres des étoiles histoire et a introduit de nouveaux personnages populaires, comme Kyle Katarn, et des concepts comme le Soldats noirs, qui ont continué à apparaître dans Guerres des étoiles médias, même en apparaissant dans Le Mandalorien. En d’autres termes, c’est un important et très bon Guerres des étoiles jeu vidéo.
Nous l’avons déjà dit Guerres des étoiles: Forces obscures est le plus Guerres des étoiles-y jamais créé et l’un des meilleurs de l’histoire de la franchise. Et pourtant, jusqu’à aujourd’hui, des gens veulent revoir le jeu sur les systèmes modernes devaient utiliser des ports sources créés par des fans, comme le Force Engine, qui s’efforce de reconstruire le moteur Jedi original de LucasArts pour les versions actuelles. technologie. Ces créations de fans sont géniales et restent une façon effroyable de jouer Forces obscures. Pourtant , il semblait que le jeu méritait un remaster plus officiel et plus important. Mais maintenant, avec la sortie le 28 février de Remasterisation des Forces Obscures, ce jeu de tir classique de LucasArts a été porté sur des consoles modernes et remasterisé pour avoir une meilleure apparence et jouer mieux que jamais, tout en conservant la sensation. et le charme qui ont rendu le jeu original si spécial en 1997.
J’ai pu jouer au jeu avant sa sortie et discuter avec certaines personnes de Studios de plongée de nuit—une équipe devenue célèbre pour son travail de remasterisation et de refonte de jeux classiques—pour apprendre combien de travail a nécessité la remasterisation d’un tel jeu . bien-aimé Guerres des étoiles jeu.
Ma première question est : pourquoi maintenant ? Pourquoi remasteriser et sortir Forces obscures en 2024 ? Larry Kuperman, directeur du développement des affaires chez Nightdive, m’a dit qu’avec tous les autres grands Guerres des étoiles spin-offs et autres projets qui se déroulent actuellement, cela semblait être « le moment idéal pour partager [Forces obscures] avec le public d’aujourd’hui.”
Apporter un classique Guerres des étoiles le jeu sur les consoles n’est pas facile
Mais c’est plus facile à dire qu’à faire. Le jeu original a été conçu pour DOS et fonctionnait à une résolution bien inférieure à celle des téléviseurs et PC modernes. faire fonctionner un si vieux jeu PC sur Xbox, Switch et PlayStation présentait quelques défis. Cependant, l’arme secrète de Nightdive est c’est Moteur KEX polyvalent et flexible, qui a été utilisé dans le passé pour agir comme un pont technologique entre les anciens moteurs de jeux vidéo et les PC et systèmes modernes.
« Pour mon argent, la fonctionnalité la plus difficile à porter était Forces obscures« système de tâches », a déclaré Max Waine, chef du projet et producteur sur Forces Obscures Remasterisé. (Contrôle des tâches presque tous les aspects du jeu, y compris les armes et les sprites.) “Samuel Villarreal (développeur principal du moteur KEX chez Nightdive) est celui qui a fait cela, passant du utilisation de la minuterie programmable DOS sur les fibres. Le système était très complexe et le faisait fonctionner sur du matériel moderne en utilisant des techniques multithreading modernes. sans tomber dans les problèmes classiques de filetage, c’était tout un calvaire.
Mais ce ne sont pas seulement les problèmes techniques les plus graves qui se sont révélés difficiles à surmonter lors de la remasterisation d’un si vieux jeu de tir sur PC. Les menus constituaient un défi, car ils devaient être retravaillés pour être plus beaux et se sentir mieux lorsqu’on jouait avec une manette de jeu. L’équipe a passé semaines en remplaçant les menus dans Forces obscures avec quelque chose qui serait mieux adapté au projet.
Une autre partie emblématique de Forces obscures est les cinématiques du jeu. À l’origine, ces vidéos ont été créées à l’aide d’un mélange d’actifs, y compris des captures d’écran des films, et bien que cela ait bien fonctionné en 1997, Nightdive réalisé que le remaster devrait trouver un moyen d’unifier l’apparence des cinématiques tout en conservant leur sensation.
« Nous avons découvert assez rapidement que le simple fait de recréer les scènes à une résolution plus élevée n’a fait qu’attirer davantage l’attention sur la différence de chacune de ces pièces. ressenti”, a expliqué Brendan McKinney, un artiste cinématographique sur le remaster. “Avec Lucasfilm Games, nous avons vraiment poussé à adopter l’esprit des médiums mixtes. des originaux, mais aussi pour réduire la fracture afin que même à une résolution plus élevée, tout s’emboîte confortablement.
McKinney a déclaré que c’était un autre artiste de Nightdive, Ben Chandler, qui avait mené la charge en matière de peinture numérique de tout nouveaux personnages pour des gens comme Crix Madine et Jabba le Hutt. Auparavant, ces personnages étaient représentés dans le jeu via des images tirées des films réels. Pendant ce temps, McKinney lui-même re- créé des environnements de cinématiques en 3D, puis peint dessus pour « une texture et un ombrage supplémentaires ».
« Enfin, pour les séquences spatiales, j’ai juste essayé de les garder simples et de correspondre à l’ambiance de l’œuvre originale. Pour ces clichés, nous devons également remercier Daniel Andersson (développeur senior chez Nightdive), qui a travaillé sur l’ensemble de les fantastiques maquettes de navires qui remplissaient ces scènes », a déclaré McKinney.
Le résultat final, pour quelqu’un qui a déjà joué au remaster, est impressionnant. Les cinématiques, ainsi que les visuels améliorés du jeu, tout cela ressemble à ce dont tu te souviens Forces obscures retour en 1997.
Quelle est la différence entre ce ci et le port fan de Forces obscures?
Une autre question que je avais pour Nightdive et Lucasfilm Games était de comment ce remaster de réalisé par professionnellement et officiellement approuvé de Forces obscures s’intègre dans la communauté plus large autour du jeu, qui fait un travail similaire depuis des années maintenant. Fait intéressant, les gens qui ont travaillé sur ce sujet Le jeu n’a pas tardé à dire qu’il ne considérait pas ce projet ou leur travail comme étant en concurrence avec les mods de fans et les ports.
“Je n’utiliserais certainement pas le mot “compétition”pour décrire notre relation avec The Force Engine”, a dit Waine. « LuciusDXL (un fan des développeurs célèbres pour leur travail sur le Port du moteur de force de Forces obscures) a été d’une grande aide dans des aspects clés de notre processus de développement, et en tour nous avons pu aider ici et là.”
Waine a en outre expliqué qu’ils étaient prudents lors de la remasterisation. Forces obscures que tout nouveau format de données introduit dans le nouveau port ne causerait pas de problèmes futurs pour Le moteur de force sur toute la ligne.
Quant à savoir pourquoi une remasterisation commerciale de Forces obscures est nécessaire lorsque les fans ont fait un si bon travail, Waine a expliqué que les remasters de fans et les remasters officiels ont tous deux « des avantages et des inconvénients ».
« Un projet commercial peut affecter plus de ressources plus tôt à des éléments comme des actifs, accomplir le travail plus rapidement (grâce à une équipe complète qui travaille à plein -time), et officiellement sur les consoles”, a expliqué Waine. “Les ports de fan source sont plus lents et plus stables. Ils n’ont pas de budget à craindre à propos, pas de soucis de devoir faire fonctionner les choses sur toutes les consoles ; leur principale limite est la quantité de temps libre dont disposent les développeurs. »
Une autre différence clé entre ce nouveau remaster au détail de Forces obscures et un fanport : The Vault. Cette fonctionnalité du jeu remasterisé permet aux gens de fouiller dans les anciens contenus et illustrations de LucasArts et fournit des informations. sur les outils utilisés pour créer le jeu de tir. De plus, le coffre-fort comprend un niveau jouable qui n’était disponible que lors des salons professionnels. , permettant aux gens d’avoir un goût de certains perdus Guerres des étoiles l’histoire du jeu vidéo. Cela n’a été possible que grâce à l’aide de Lucasfilm et de Disney, qui ont permis à Nightdive d’accéder à des éléments de leurs archives pour à utiliser dans le remaster, y compris les ressources sources originales et le contenu en coulisses pour le coffre-fort.
Les développeurs m’ont dit qu’ils ressentaient beaucoup de pression alors qu’ils travaillaient sur quelque chose d’aussi apprécié et important que Star Wars : Forces Obscures. Mais ce était aussi un « honneur »de travailler sur ce projet.
« Ce n’est pas tous les jours qu’on vous donne l’opportunité de travailler avec une franchise vénérée, historique et importante comme Guerres des étoiles. Doublement pour un jeu qui est aussi vénéré, et important que Forces obscures“, a déclaré Waine.
« Il y a certainement beaucoup de pression qui vient du fait de travailler sur quelque chose d’aussi important : il était impératif que nous rendions justice au jeu original. C’était vraiment une expérience spéciale de pouvoir parcourir le dépôt de développement du jeu ; j’espère vraiment que nous pourrons apporter ce même sentiment aux fans avec The Vault.
Star Wars : Dark Forces Remasterisé est maintenant disponible sur Xbox, PlayStation, Switch et PC.
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