Après un année de carnage en suivant son une vague d’acquisitions de studios sans précédent, Embracer Group revient à l’essentiel et fait ce qu’il fait le mieux : renommer et réorganiser son portefeuille de une manière confuse. La holding suédoise l’entreprise se scinde en trois nouvelles entités. La celle en charge de Seigneur des Anneaux IP et Pilleur de tombes sera appelée Entreprises et Amis de la Terre du Milieu.
« Cette transformation est une étape importante dans la déverrouillage de la valeur actionnaire », président du conseil du groupe Embracer, Kicki Wallje-Lund, dit dans un communiqué de presse. La deuxième entité sera Asmodee, le créateur de jeux de société français Embracer racheté en 2022 pour près de 3 milliards de $, qui sera en en charge de tous les produits liés à la table. Le troisième sera Coffee Stain & Friend, qui comprendra essentiellement tout le reste de l’indie et AA budget projets de jeux free-to-play et mobiles (un de ses studios fabrique des trucs exclusivement pour Roblox).
Chacun de ces nouveaux groupes d’activités sera coté séparément au Nasdaq Stockholm avec Asmodee obtenir un prêt de 956 millions de dollars de JP Morgan et d’autres qui aideront à « désendetter » le reste du groupe Embracer, c’est-à-dire à effacer certains des pires excès et mauvaise gestion de sa direction. des dernières années de ses bilans . La société a décrit le prêt comme « séparé sans recours à Embracer Group, séparant Les actifs et les fonds d’Asmodee proviennent de ceux du groupe Embracer, et ils sont uniquement garantis par les actifs d’Asmodee.
« Le moment est venu pour Embracer de devenir trois entreprises publiques, chacune bénéficiant d’une taille suffisante, de stratégies cohérentes, de modèles commerciaux spécialisés et habilitées par des équipes de direction visionnaires », a écrit le PDG Lars Wingefors dans une lettre abandonnant la seule stratégie de l’entreprise jusqu’à présent.
Ce remaniement comptable survient après des mois de suppressions et de licenciements qui ont entraîné la fermeture d’ateliers (Volition), des projets annulés (Deus Ex), et récemment la vente deSabre Interactif et prévoit la vente de Gearbox Entertainment, ce qui constituera deux des acquisitions les plus importantes et les plus médiatisées qu’elle ait réalisées. Tandis que l’industrie du jeu vidéo a été en mauvaise forme en général au cours de l’année écoulée, les problèmes d’Embracer semblent provenir en partie de la dépendance à l’égard de une injection de liquidités de 2 milliards de dollars en provenance d’Arabie Saoudite qui s’est effondré au tout dernier moment.
Malgré cette erreur de calcul épique, Wingefors, qui maintenait un investissement de 20 pour cent et une participation de vote de 40 pourcent dans l’ancien Embracer, semble rester dans les parages. Il a gagné Il ne sera pas PDG d’aucune des nouvelles entités, mais il restera comme « actionnaire actif, engagé et solidaire. » « Lors de l’introduction en bourse. En 2016, j’ai fait la promesse aux parties prenantes que je serais là pendant au moins 25 ans », a-t-il écrit dans la lettre d’aujourd’hui. « et il me reste encore 17 ans pour y parvenir. »
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