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Spider-Man 2 : La critique de Kotaku

La dernière fête de super-héros de PlayStation ne retient pas
Screenshot: Insomniac Games / Sony / Kotaku (Utilisation équitable)
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Être Spider-Man ne vieillit jamais. L’empressement de se balancer comme un pendule à travers Times Square, le frisson de faire des pirouettes à travers un jeu à enjeux élevés. crime bust, la satisfaction de regarder un choeur de petits gizmos Spidey envelopper une autre bande de méchants avec une facilité élégante, même après avoir terminé tout ce qu’il y a à faire Marvel’s Spider-Man 2, je ressens toujours le pouvoir de revenir et de me lancer dans les rues de sa New York City une encore fois. Sa bande-dessinée serpentine -Les livres dramatiques et les décors explosifs ne me marqueront peut-être pas pendant des années à venir, mais j’entendrai pour toujours l’appel des sirènes de son monde animé et la grâce sans effort avec laquelle il m’a tiré à travers tout cela.

Avec ceux de 2018 Homme araignée, Insomniac Games a capturé le sentiment instantané d’être le jeu d’exploration de murs préféré de New York. Le spin-off le plus compact et le plus intime, Miles Morales, a repris l’expérience avec un panache encore plus dynamique en 2020. Sortie le 20 octobre cette année Spider-Man 2, le premier réalisé exclusivement pour la PlayStation 5, est la formule la plus raffinée et maximaliste, avec encore plus de trucs à faites-le et ne manquez pas de moyens d’avoir l’air et de vous sentir incroyables tout en le faisant. Être Spider-Man ne s’est jamais senti mieux ou plus joli.

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Gif: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Tout ce qui l’entoure, depuis les rythmes rapides de l’histoire jusqu’aux niveaux intérieurs peu inventifs, est tout aussi prodigieux, bien que beaucoup plus inégal. les traces pesantes des autres suites à gros budget Horizon Interdit Ouest et Dieu de la guerreRagnarök, Spider-Man 2 regorge de tout, des nouveaux objets de collection et types de missions aux combinaisons et améliorations supplémentaires. La carte est plus grande. , les combats sont plus grands, et le combat est plus flashy. Le jeu d’aventure d’action est une proposition de valeur de grande taille qui impressionne souvent et surprend souvent mais surprend rarement.

Spider-Man 2 ne modifie pas trop ce qui a déjà fonctionné. Il n’évolue pas fondamentalement là-dessus non plus. C’est de loin le meilleur jeu de la série, avec une histoire qui a un impact inattendu dans sa description de l’amitié, du ressentiment et de la perte. Bien qu’ils n’atterrissent pas toujours, le jeu prend des changements thématiques plus importants que ses prédécesseurs. En même temps, il s’agit toujours fondamentalement d’un blockbuster de pop-corn ; la représentation de Spider-Man à l’écran n’est pas tout à fait le jeu classique de tous les temps qu’Insomniac se sent capable de créer. J’espère que j’ai le son en conflit, parce que je le suis. Spider-Man 2 est un tour de montagnes russes exaltant et épuisant que j’ai surtout adoré, en dehors de quelques petites déceptions et d’une poignée de désagréments mineurs.


Peter Parker peut à peine gérer sa vie entre les alertes d’urgence sur son sympathique application d’araignée de quartier et les super-vilains qui se déchaînent dans le centre-ville. avec Mary Jane, mais il a du mal à maintenir un poste d’enseignant au lycée et il a des mois de retard sur son prêt hypothécaire. Ce mauvais travail -L’équilibre de vie a déteint également sur Miles Morales. Le super-héros adolescent n’a toujours pas trouvé le temps de terminer sa dissertation de candidat à l’université, laissons seul, face à la culpabilité et à la colère laissées par la mort de son père aux mains du philanthrope milliardaire devenu seigneur du crime Martin Li, alias Monsieur Négatif.

Le chaos est amplifié lorsque Harry Osborn révèle dans le premier jeu qu’il vit dans un réservoir d’eau verte dans le laboratoire caché de son père. , réapparaît dans la vie de Peter à l’improviste , son syndrome d’Oshtoran débilitant semble guéri. Kraven le Chasseur, entre-temps, a infiltré la vie de New York sous terre dans le but de capturer ses super-vilains les plus meurtriers dans l’espoir que l’un d’entre eux se révélera un adversaire digne de ce nom pour son combat sans fin. sadisme et soif de sang. Il n’est pas étonnant que Peter n’ait pas trouvé le temps de finir de déballer ses bagages après son retour à la maison. Je n’ai même pas mentionné les restes de Sandman traquant des pâtés de maisons entiers ou le culte des incendiaires qui font exploser des camions-citernes aux principales intersections. Ajoutez Venom dans le mélange. et cela semble beaucoup trop. Parfois, c’est le cas. Spider-Man n’a jamais été aussi occupé.

<i>Spider-Man 2</i> : La critique<i> de Kotaku</i>
Capture d'écran: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Au lieu de suivre les exploits d’un seul héros, Spider-Man 2 rend Peter et Miles jouables, en alternant d’avant en arrière selon les missions et l’évolution de l’intrigue, ou à la volée si vous êtes absent. dans le monde. Chacun possède une garde-robe unique, des arbres de compétences dédiés et de nouveaux ensembles de capacités, avec des gadgets et certaines mises à niveau partagées à travers les différents pays. les deux. Les systèmes sont donc plus variés, mais aussi plus superficiels. Les points de compétence sont répartis entre les héros, et si vous ne les investissez pas dans l’arbre partagé, vous pourriez avoir l’impression de négliger l’un ou l’autre. Les pouvoirs des combinaisons ont également été remplacé par seulement deux capacités ultimes pour Peter et Miles. Tout cela a pour effet de donner l’impression que tout l’arsenal de capacités plus petits puisqu’ils sont divisés entre les deux, ce qui à son tour rendait plus difficile pour moi de m’identifier aussi étroitement au héros individuel qu’au héros individuel. nous avons l’impression que nous étions une seule et même personne, devenant plus forts, plus entraînés et plus matures émotionnellement à mesure que le jeu se déroulait.

Les chemins empruntés par chaque Spider-Man tout au long de l’histoire se chevauchent et s’entrecroisent souvent, mais ils ont également leurs propres relations pour naviguer et chouchouter les projets. sur lequel travailler. Peter a des expériences scientifiques dispersées dans tout New York qui ont besoin de son expertise. L’oncle de Miles, Aaron Davis, alias The Prowler, est hors de prison et a besoin de l’aide de son neveu pour empêcher que ses anciennes caches technologiques ne soient pillées. Deux personnages principaux signifient deux fois plus. des contacts de téléphone portable pour recevoir des appels, et deux fois plus d’amis et de membres de la famille qui repartent déçus lorsque le travail d’être Spider-Man est terminé. vous ignorez ce dont ils ont besoin pour sauver le monde une fois de plus.


La quintessence Spider-Man 2 Mon expérience est la suivante. Je passe devant des immeubles d’appartements dans Greenwich Village pendant mes déplacements en soirée alors que le soleil se couche. Une icône rouge une alerte s’affiche sur la mini-carte m’informant d’un vol à proximité. Je déplace mon poids et traverse une ruelle dans la direction de l’urgence lorsqu’un podcast arrive et que J. Jonah Jameson commence à divaguer à propos des soi-disant criminels réformés. Avant que je puisse en avoir deux. bloque une vague technicolor et me signale un robot-araignée perdu à proximité, et je corrige à nouveau bien sûr pour attraper l’objet à collectionner. Maintenant, Mary Jane m’appelle pour parler des factures qui s’accumulent à la maison. Mais avant qu’elle puisse commencer je descends sur le des voleurs et doivent raccrocher. Miles est déjà là en train de leur botter le cul et nous n’en faisons qu’une bouchée. Il dit au revoir. MJ recommence à appeler. Et une nouvelle invite de mission secondaire apparaît dans le coin supérieur droit de l’écran. Le compte bancaire commun sera il faut attendre.

C’est à ce moment-là Spider-Man 2 est à son meilleur, vous laissant surchargé et essoufflé, votre attention étant attirée dans une demi-douzaine de directions à la fois, tout comme C’est aussi à ce moment-là que le jeu révèle son caractère le plus fort de tous : une recréation plus tentaculaire et revitalisée du Nouveau York City. Brooklyn et Queens ont rejoint la carte, l’eau les séparant de Manhattan, libres de surfer à travers. Spider-Man peut volez également maintenant. Une nouvelle combinaison à ailes permet à Peter et Miles de glisser sur de longues distances en appuyant simplement sur un bouton. Les bouches d’aération vous tireront dessus. vers le ciel tandis que les souffleries vous propulsent sur de vastes distances, y compris la rivière East. C’est un simple ajout qui permet de traverser le le terrain de jeu urbain semble à nouveau révélateur.

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À bien des égards, la ville elle-même est plus plastique que jamais. Vous ne visitez pas les magasins. Les charmants écrans de chargement du métro qui accompagnent les les voyages d’avant sont désormais tellement inutiles grâce au SSD de la PS5 que vous réapparaissez simplement dans une autre partie de la ville juste un instant quelques secondes plus tard. C’est la récréation virtuelle la plus chère de New York et vous ne pouvez même pas acheter une tasse de café. Mais diverses scènes et missions secondaires lui confèrent encore une idée des banalités quotidiennes qui lui donnent l’impression qu’il vaut la peine d’être protégé. Il y a des Miles “Le lycée et la fondation Harry recrute Peter pour les rejoindre, avec des cambriolages dans un musée de la musique de Harlem et des infiltrations secrètes dans le pays. clubs offrant un panorama beaucoup plus dynamique de la vie des non-super-héros que le premier jeu. Un meilleur éclairage, des reflets et des configurations de bâtiment détaillées permettent une ville qui semble plus époustouflante et plus réaliste que jamais.

Ensuite, il y a les objets de collection, les urgences générées aléatoirement et les missions secondaires qui surgissent dans toute la ville. Les kiosques de réalité virtuelle de Mysterio font office de combat. contre-la-montre. Les avant-postes de Kraven vous demandent de maîtriser ses chasseurs et ses drones aviaires en échange de l’emplacement de ses cachettes secrètes. Une nouvelle facette En soumettant des photos au journal de Robbie Robertson, vous pourrez prendre des photos de lieux et de moments sur mesure répartis dans la ville, l’enrichissant ainsi. C’est ici que le jeu semble avoir le plus appris de Miles Morales« se concentrer sur l’aspect « quartier » de l’héritage de Spider-Man.

<i>Spider-Man 2</i> : La critique<i> de Kotaku</i>
Capture d'écran: Loren Elliott / Microsoft / Kotaku

Les missions secondaires semblent plus ancrées dans le tissu de la ville. L’une d’entre elles m’a demandé d’aider une femme à retrouver son grand-père qui a souffert. de démence. Quand je l’ai finalement trouvé assis sur un banc de parc près d’un étang, il m’a raconté comment c’était là qu’il a proposé à sa femme, et y revenir l’a aidé à revivre les meilleurs moments de leur amour ensemble. Il peut ressentir lui-même s’estompe, mais il n’est toujours pas prêt à mourir. «Je pensais que je me sentirais prêt, mais ça ne devient pas plus facile», il dit. Il n’y a pas de super-vilains ni d’œufs de Pâques Marvel ici, juste un moment poignant de vulnérabilité qui souligne les enjeux humains d’une vie. complètement dominé par les responsabilités de Spider-Man.

Toutes les icônes à code couleur sur la carte ne sont pas des distractions électrisantes ou n’ont pas une résonance émotionnelle, mais la plupart jouent à Spider-Man 2, vous obligeant à adopter les rythmes familiers mais satisfaisants du lancer de toile et des coups de poing acrobatiques entre les sons, les vues, et les vibrations de la ville qui ne dort jamais (j’ai joué presque exclusivement en mode graphique “fidélité", mais les performances à 60 ips ce mode a toujours l’air génial). parenté avec Robertson lorsqu’il a fait remarquer que le château d’eau était devenu un bar auquel il avait l’habitude de se rendre pour se plaindre du travail. C’est pareil, mec.

 


Si le web-slinging est Spider-Man 2Le verbe principal de, battre la merde des gens est le deuxième. Le premier Homme araignée emprunté à Batman : Arkham jeux, renonçant aux combats complexes et de forme libre au profit d’un système de combo visuellement riche mais simpliste. Baleine sur les ennemis jusqu’à ce qu’ils soient hors de combat ou esquiver lorsqu’une invite rouge apparaît pour vous éloigner d’une attaque entrante. Spider-Man 2 est allé encore plus loin en introduisant les parades, une nouvelle nouveauté qui ajoute une autre couche de complexité aux batailles.

Les pouvoirs spéciaux sont une autre partie de la boîte à outils. En plus aux gadgets d’araignée qui toilent, choquent, ou combattent, il existe des capacités d’araignée qui détruisent complètement les crétins de base. L’ensemble de Peter repose sur des pattes d’araignée mécaniques pour éperonner, écraser, étourdir et lancer les ennemis, tandis que Miles “Le venin frappe et choque et électrifie. Si vous pensiez que la force de l’empereur éclairait de Guerres des étoiles C’était ce qui manquait aux derniers jeux, ne vous inquiétez pas, Miles l’a maintenant. Peter a également un groupe de pouvoirs supplémentaire lorsque il finit par enfiler la combinaison Venom, libérant le pouvoir du symbiote pour écraser et jeter les ennemis avec ses vrilles huileuses.

<i>Spider-Man 2</i> : La critique<i> de Kotaku</i>
Capture d'écran: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Chacune est géniale à utiliser, même si j’ai raté le plus grand arsenal de gadgets du premier jeu. Mais les batailles elles-mêmes sont souvent en conséquence, cela se transforme en une bagarre. Homme araignée et Miles Morales se sentaient plus précis et calibrés lors de leurs rencontres ennemies, Spider-Man 2 j’ai l’impression, vague après vague, de frapper ceux qui sont les plus proches jusqu’à ce que tout le monde soit inconscient. Je faisais toujours attention aux tireurs d’élite dont j’avais besoin. esquiver ou attaquer par derrière, je pouvais parer, mais je n’avais pas la même satisfaction de sauter intelligemment d’un ennemi à l’autre. pour construire un combo pour éventuellement activer une séquence de mises au sol cinématiques. Le jeu semblait compenser mes nouveaux pouvoirs en lançant de petits des armées contre moi, ce qui a amené certaines rencontres à se sentir prolongées et à prolonger leur accueil à la fin.

C’est moins un problème dans Spider-Man2les combats de boss, qui sont généralement tendus et passionnants, même s’ils se transforment le plus souvent en simples bagarres. d’une part, j’aimais utiliser les compétences de combat que j’avais maîtrisées lors de combats réguliers pour éliminer des ennemis surpuissants. D’autre part, cela a rendu les confrontations avec le Lézard, Kraven et même Venom plus prévisibles qu’elles n’auraient pu l’être autrement. Si j’en ai un véritable plainte à propos des combats de boss, cependant, c’est leur utilisation sans fin de cinématiques de mi-bataille qui, une fois terminées, découvrent que le boss que vous venez de faire « vaincu », de retour en pleine santé et prêt pour un autre round. Chaque combat majeur est si systématiquement chorégraphié à cet égard qu’il commence à avoir l’impression de faire des mouvements.

La même chose peut être dite de plusieurs de ses environnements intérieurs. Lorsqu’on s’éloigne de la ville proprement dite pour chercher des indices dans une installation mystérieuse ou infiltrer une cachette ennemie, Spider-Man2 a tendance à devenir ennuyeuse. Les redoutables séquences furtives de Mary Jane reviennent du premier jeu, mais cette fois, elle a de meilleures armes et de meilleurs réflexes. d’un agent du Bouclier. Quelques niveaux me permettent de poursuivre un plan d’attaque plus méticuleux, mettant en capacité un ennemi ici ou là depuis le des ombres avant de se jeter avec les autres. Mais surtout, le jeu se contentait de me laisser me faufiler à travers les rencontres, de faire une pause pour fouiller tranquillement partout. des pupitres à la recherche d’indices importants, puis je me fraye un chemin à travers les couloirs à une vitesse vertigineuse pour m’échapper. Ces séquences inoffensives et banales ne servent généralement qu’à fournir une répit des décors explosifs et pleins d’action ponctuant toutes les autres scènes. C’est plus Naughty Dog’s Inexploré que le précédent d’Insomniac Coucher de soleil Overdrive.


Je ne m’attendais pas à m’investir autant dans Spider-Man 2Il s’agit d’un enjeu émotionnel. Après tout, il s’agit d’un jeu dans lequel vous passez énormément de temps à collecter divers jetons. afin de débloquer des costumes comme si quelqu’un était piégé dans une arcade de Spirit Halloween. Mais au milieu des réimaginations alambiquées d’arcs de bandes dessinées de longue date, Spider-Man 2 frappe avec parcimonie mais avec impact dans certains moments clés, en partie grâce à tout le travail de base posé au cours des deux premiers matchs. il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux jeux de 2018 ou de 2020 pour en profiter Spider-Man 2, mais ceux qui l’ont fait trouveront les plus gros récompenses.

Peter n’a pas vraiment grandi, mais le monde qui l’entoure a grandi. C’est un peu le problème. Il pense qu’il peut encore tout verser. il doit être un super-héros à plein temps sans que ses proches commencent à lui en vouloir. Son oncle Ben est mort parce que il n’a pas été à la hauteur de la responsabilité de ses pouvoirs. Mais le reste de sa vie s’effondre parce qu’il n’arrive pas à comprendre alors qu’il doit à ceux qu’il aime de mettre ça de côté. Une chose Spider-Man 2 courageusement, c’est que Peter n’est peut-être pas toujours occupé à lancer des toiles simplement parce que c’est son devoir de super-héros, mais parce qu’il a peur de le faire. tout ce que ses pouvoirs ne le rendent pas naturellement meilleur, comme la vie.

<i>Spider-Man 2</i> : La critique<i> de Kotaku</i>
Capture d'écran: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Lorsque Peter acquiert pour la première fois la combinaison Venom, cela le rend plus puissant, en remplaçant ses attaques de bras robotique par des vrilles noires géantes qui se gonflent et se tortillent. Alors qu’ils battent leurs ennemis en l’air, ils les lancent contre les murs ou les frappent simplement jusqu’à ce qu’ils tombent dans l’oubli. Spider-Man 2 lance des foules de plus en plus grandes de chasseurs de Kraven et d’autres serviteurs sur vous, cela devient un soulagement de pouvoir les faire taire rapidement. avec la facilité et la simplicité d’un jeu de bagarre d’arcade à l’ancienne. La poursuite expose les faiblesses de la vie de Peter, approfondissant cependant les fossés entre lui et ses proches. Nous avons tous des frustrations, des jalousies et des insécurités enfouies au plus profond de nous, soigneusement cachées jusqu’au désordre. de la vie commence à les déterrer à nouveau. Venom est Spider-Man 2Une manière de forcer enfin ses personnages à dire les choses qu’il vaut mieux ne pas dire.

Très tôt, Harry surprend Peter avec une balade à vélo qui se transforme rapidement en introduction par effraction dans leur ancienne école. La tournée, qui double à titre de didacticiel furtif, des flash-backs de leurs pitreries d’enfance. À la fin, il montre les deux s’enfuyant sur le terrain de football. dans le passé, seulement pour que le père milliardaire d’Harry atterrisse dans un hélicoptère et l’emmène. Sa mère venait de mourir. Le silence qui s’ensuit tandis qu’Harry et son père décollent souligne la distance qui les sépare, et qu’ils trouvent rarement le temps. à reconnaître, mais ce qui finit par conduire à des fissures dans leur relation.

Gif: Insomniac Games / Sony / Kotaku

C’est un petit moment. Un moment calme. Même lorsque le jeu s’est transformé en un véritable combat. Les Avengers de Marvel Dans le dernier tiers, mon esprit revenait sans cesse à cette scène et à ce qu’elle disait, sans rien dire du tout, à propos de les traumatismes que nous portons avec nous et les façons dont nous évitons d’en discuter les uns avec les autres, soit parce que nous avons peur, soit parce que nous sommes tout simplement trop occupé. Beaucoup plus tard Spider-Man 2, Miles essaye de sauver Peter, seulement pour se rappeler discutablement de la mort de tante May. il est temps de faire la chose la plus évidente de toutes : en parler à Pierre.

Bien que l’écriture soit généralement excellente, elle ne compense pas toujours le manque d’imagination qui étouffe périodiquement des séquences entières. un autre de Spider-Man 2Après les combats, Peter, Harry et MJ revivent leurs anciennes aventures à Coney Island. jouer et monter à cheval pour continuer. Terminer chacun d’entre eux vous permet de choisir un prix. Harry n’arrête pas de dire que c’est la meilleure soirée qu’il ait passée. depuis long temps. Comparé à certains des mini-jeux dans un jeu comme Remake de Final Fantasy VII, même ce que on a un peu comme à prendre vie dans un musée de cire. Une invite de bouton vous permet de lever vos bras en haut et crie pendant les promenades, mais il est raide et ne répond pas, ce qui conduit à des séquences absurdes où un cœur à cœur est interrompu par un « Wahoo ! » C’est juste un autre moment au cours duquel Spider-Man 2 on a l’impression qu’il fait des mouvements alors qu’il pourrait en faire bien plus.


Spider-Man 2, comme ses prédécesseurs, reste un jeu désespérément binaire. Il y a la partie où vous parcourez la ville dans une chasse au trésor pour des icônes aux couleurs vives pour effacer la carte en échange de monnaies améliorées et de la satisfaction de cocher une tâche de plus pour le super-héros liste de choses à faire. C’est à la fois très ludique et incroyablement spécial, chargé avec suffisamment de nouvelles variables pour le rendre encore plus éblouissant. qu’avant.

Ensuite, il y a le chemin critique très sur rails qui vous catapulte d’une crise à l’autre, en racontant une histoire semblable à celle d’un film dans des scènes soigneusement chorégraphiées. avec des performances de premier ordre. Spider-Man est toujours libre de se déplacer dans des mini-arènes pour éliminer ses ennemis et localiser une poignée d’indices, mais il s’agit principalement d’une ruse élaborée, complétée par de nouveaux événements rapides qui tirent parti de l’haptique DualSense et des déclencheurs adaptatifs, pour vous convaincre. que vous faites activement quelque chose de cool plutôt que de simplement regarder des choses cool se produire. C’est plutôt bien. J’aime regarder des choses cool se produire !

<i>Spider-Man 2</i> : La critique<i> de Kotaku</i>
Capture d'écran: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Mais cela me fait généralement pousser un long soupir de soulagement chaque fois que je retourne enfin dans la rue, où je suis libre. participer à quoi Spider-Man 2 continue de faire de son mieux. J’aimerais pouvoir dire que tout ce qui est entassé ici a fusionné en un jeu fondamentalement différent de Homme araignée ou Miles Morales. C’est certainement un meilleur, si ce n’est pas encore le parfait. La version d’Insomniac des moments cruciaux de Spidey, comme Peter face à Venom, est divertissante. et extravagants. Ils sont également beaucoup moins intéressants que les collisions plus intimes du jeu entre les jeunes super-héros de bandes dessinées et le monde urbain riche qui l’entoure. Il y a tout simplement trop de choses qui semblent encore accessoires à ce qui rend les jeux si géniaux ; une marche sans fin de messages-invites destinés à vous convaincre que vous jouez à un film plutôt que de regarder un match.

Toutes les nouvelles fonctionnalités et les nouvelles rides, de l’ajout de Miles à un tout deuxième ensemble de pouvoirs Venom, m’ont tenu occupé. le collage frénétique donne lieu à une aventure plus vivante dans l’ensemble, mais au prix de ne jamais vraiment donner un personnage ou une scène assez longue assez pour respirer et vous dire tout ce qu’ils ont envie de dire. Si c’était une émission de télévision, ce serait à la fois trop long et pourtant aussi quelques épisodes avant une saison complète. Peut-être que c’est à cela que servira le DLC. Ou l’inévitable prochaine suite de la franchise. « Cela fait de moi un meilleur Spider-Man », dit Peter à un moment donné alors qu’il commence à devenir une proie. au pouvoir de séduction du symbiote. Cela semblait être un avertissement utile également pour le jeu, qui semble parfois si rattrapé. en fournissant un suivi encore plus important, il perd une certaine concentration sur ce qui rend réellement ces jeux si géniaux.

Quel que soit le manque de satisfaction dont je me suis éloigné Spider-Man 2 et finalement pâle en comparaison avec la joie de survoler ses paysages urbains et de pouvoir prétendre, ne serait-ce que brièvement, que j’étais un membre de sa métropole lumineuse où tous les défis peuvent éventuellement être surmontés, au moins avec l’aide d’un costume, de super-pouvoirs et un *thwip* parfaitement chronométré. Le jeu qui l’entourait pourrait être bien pire et je reviendrais quand même en courant à chaque fois. Heureusement, cela est aussi bon que jamais, et à bien des égards, encore mieux. Être Spider-Man ne vieillit jamais.

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