Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

La réaction d’Internet aux licenciements choquants des rivaux de Marvel

L’industrie du jeu vidéo est sous le choc après que le succès fulgurant du jeu de tir de héros n’a pas suffi à garantir l’emploi de ses développeurs

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Les Quatre Fantastiques se promènent à travers la ville de New York.
Image: Marvel

Le 18 février, NetEase licencié Les rivaux de Marvel membres de l’équipe de développement, y compris le directeur du jeu Thaddeus Sasser, seulement deux mois après son lancement incroyablement réussi. Le jeu de tir de héros a connu un tel succès fulgurant que la nouvelle a déconcerté les gens de l’industrie du jeu vidéo. Selon une déclaration publiée par la société à Fichier de jeu, NetEase a procédé à ces suppressions « pour des raisons organisationnelles et afin d’optimiser l’efficacité du développement du jeu. Les licenciements ont particulièrement touché l’équipe de support basée à Seattle tandis que l’équipe « principale » basée à Guangzhou « reste pleinement engagée à offrir une expérience exceptionnelle. »

Publicité

« Nous investissons davantage, et non moins, dans l’évolution et la croissance de ce jeu », peut-on lire dans le communiqué. « Nous sommes ravis de proposer de nouveaux personnages de super-héros, de nouvelles cartes, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus pour garantir une expérience de service en direct engageante à notre base de joueurs du monde entier. »

NetEase peut dire Les rivaux de Marvel s’en sortira bien avec ces coupes, mais l’industrie est encore sous le choc des licenciements, surtout compte tenu de la réussite du tireur marché volatil des services en direct. Le jeu gratuit a cumulé plus de 20 millions de joueurs dans son premier mois, et on estime qu’il a apporté plus de 136 millions de dollars de revenus à cette époque. Plusieurs membres de l’industrie et experts ont exprimé leur incrédulité qu’un jeu puisse prospérer aussi bien alors que l’emploi des personnes qui ont contribué à son succès reste si précaire.

Publicité
Un article de Bluesky dit : « Lorsque les licenciements ont commencé, les gens disaient « juste faire de bons jeux ». Ce n’est pas le cas. Cela n’a jamais été le cas. La ruée vers la Hifi, maintenant les rivaux de Marvel. C’est une question d’avidité des entreprises, de salaires des cadres et d’augmentation des effectifs au détriment des studios et des moyens de subsistance. C’est malsain. Ce n’est pas tenable. »
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)
Publicité
Un article de Bluesky dit : « L’état de l’industrie du jeu vidéo et la recherche d’emploi, alors que je vois que même Marvel Rivals n’est pas à l’abri des licenciements, me font à nouveau penser à ce classique. Je veux juste refaire des trucs géniaux avec des gens cool, les gars. »
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)
Publicité
Un article de Bluesky dit : « La leçon à tirer de tout cela est qu’il ne faut en aucun cas créer un bon jeu pour une entreprise. N’en faites pas non plus un mauvais jeu. Que devriez-vous créer ? Eh bien, ce n’est pas tout à fait clair. »
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)
Un article de Bluesky indique : « Marvel Rivals fait actuellement partie du top 5 des jeux les plus utilisés par les utilisateurs actifs hebdomadaires aux États-Unis sur PS5, XBS et Steam, selon le Player Engagement Tracker de Circana. Ce fut un énorme succès et l’un des rares jeux à avoir réussi à franchir le mur du service en direct. Je ne sais pas, les gars. Je ne sais tout simplement pas. »
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)
Publicité
Un article de Bluesky inclut une image d’une vache regardant fixement un chemin coupé en deux qui mène à la même sortie, avec d’un côté l’inscription « Le nouveau jeu connaît un énorme succès » et de l’autre « Le nouveau jeu est un échec total » avec le texte « L’illusion du libre choix » par-dessus.
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)

Un aspect notable de cette situation est que NetEase, une société basée en Chine, se retire largement du développement à l’étranger. Par exemple, en 2024, la société a retiré son financement pour Des mondes inédits, un studio basé à Vancouver dirigé par l’ancien directeur de BioWare Mac Walters, obligeant le studio à « mettre en pause » ses opérations. Le Les rivaux de Marvel Les licenciements font peut-être partie d’une tendance plus large dans les plans d’affaires de NetEase, mais cela prouve néanmoins que même un succès fulgurant ne suffit pas à vous sauver des caprices d’une entreprise.

Publicité
Publicité
Un post de Bluesky dit : « Je ne suis pas fan des gens qui disent : « Marvel Rivals ira bien, ces Américains ne sont pas si importants pour le jeu » alors que ce n’est pas le problème en ce moment, le problème est que travailler dans l’industrie du jeu vidéo est un enfer parce qu’il n’y a plus de sécurité de l’emploi à cause des licenciements injustifiés. Pensez à ces foutus gens. »
Capture d'écran: Bluesky / Kotaku (Utilisation équitable)
Publicité

Si NetEase cherche à se détacher du développement à l’étranger, cela soulève des questions sur l’avenir de plusieurs sociétés sous l’égide de la société. Les investissements à l’étranger de NetEase incluent des studios comme Bulletfarm, dirigé par l’ancienAppel du devoir le développeur David Vonderhaar et Bad Brain Game Studios, composé d’anciens développeurs d’Ubisoft. L’industrie du jeu vidéo connaît actuellement une rotation du personnel sans précédent, des milliers de personnes ayant perdu leur emploi au cours de l’année écoulée. Les équipes derrière les jeux à succès comme celles qui échouent sont frappées par des licenciements. Que doit donc faire exactement un développeur ?

Publicité

Les rivaux de Marvel s’approche de son Mise à jour de mi-saison le vendredi 21 février, qui ajoutera la torche humaine et la chose à la liste. Le jeu de tir de héros poursuivra peut-être sa succès, mais la succès du jeu est désormais assombri après deux mois d’existence.

Publicité

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité