
Namor est le roi des mers, et il le démontre véritablement avec son potentiel à dominer les matchs et à neutraliser certains personnages. Marvel Rivals entièrement.
Comment jouer Namor ?
Un personnage direct et puissant qui s’oppose à de nombreux personnages odieux, Namor peut également être incroyablement odieux à part entière. Sa puissance réside dans les dégâts élevés et constants infligés par ses lancers de trident et ses apparitions de Monstro.

Les monstros engendrent jusqu’à deux pieuvres (bien que beaucoup dans le Rivaux (la communauté les appelle à tort « calmars ») sur le champ de bataille qui infligent constamment des dégâts aux ennemis proches. Étant donné que les céphalopodes ciblent indépendamment, Namor peut infliger des dégâts à deux ou trois cibles différentes à la fois.
Jetez les monstres qui apparaissent sur de hauts murs, là où les héros de mêlée ne peuvent pas les toucher, et placez-les loin les uns des autres. (à la fois pour couvrir plus d’angles et rendre presque impossible pour les ennemis de les détruire tous les deux à la fois) puis lancer des tridents sur les volants, les flanqueurs, les plongeurs et les stratèges comme Iron Man, Psylocke, Spider-Man, et Fusée pour s’en débarrasser et ramener une victoire à la maison.
Chaque fois que vous entendez un ennemi activer son ultime (Magnéto, Iron Man, etc.), utilisez votre bulle—et une fois que vous êtes habitué à l’utiliser de cette façon, vous pouvez même l’utiliser pour sauver vos coéquipiers en bloquant entièrement un tir.
De plus, si vos pieuvres attaquent déjà une cible prioritaire, mais qu’elles sont regroupées et que vous risquez de les rater et de toucher une autre cible (obligeant les calmars à changer de cible pour vous correspondre), vous pouvez attendre une seconde que le calmar les achève avant de reprendre votre attaque.
Quelles sont les capacités de Namor ?

Corne de Protée (Ultime) : Un ultime puissant à coup unique qui fait atterrir Giganto, la grande baleine, sur les ennemis, infligeant des dégâts massifs dans le cercle central et de lourds dégâts dans le cercle plus large. Lorsque les dégâts sont augmentés par l’ultime de la Fusée, les buffs de dégâts de la Mante ou l’ultime de la Luna, cet ultime peut ennemis malades pris dans le cercle médian, même s’ils se tiennent dans leurs propres ultimes de Stratège. Se combine extrêmement bien avec l’ultime de Groot, qui peut rassembler les ennemis sur un seul point, ce qui garantit qu’ils seront tous dans le cercle médian de l’ultime de Namor pour un maximum de dégâts.
Trident de Neptune (attaque principale) : Un lancer de trident à balayage de frappe avec un arc de lancer très léger. Réduit le temps de recharge d’Aquatic Dominion (Monstro Spawn) lorsque vous frappez des ennemis et augmente la vitesse d’attaque de Monstro Spawn lorsque vous subissez des coups critiques. Lancez toujours vers les ennemis. Les gens courront.
Bénédiction des profondeurs : Protégez-vous dans une coquille d’eau et d’animaux sauvages, volant dans les airs. Peut être utilisé pour atteindre des zones plus élevées, éviter ou annuler les capacités ultimes de l’ennemi. Utilisez-le lorsque vous êtes en danger et profitez-en pour inspecter le champ de bataille et planifier votre prochain mouvement.
Dominion aquatique : Jetez des œufs de Monstro, la grande pieuvre, qui éclosent en une petite progéniture qui ciblera l’ennemi le plus proche et attaquera automatiquement. Jetez-la chaque fois qu’elle est disponible et placez-la sur des murs plus hauts avec des lignes de vue claires sur toute la zone de combat pour obtenir le plus de succès.
Marée descendante (passive) : Maintenez la touche Saut pour tomber lentement. Utilisez-la en conjonction avec Bénédiction des profondeurs pour vous déplacer dans les zones plus élevées et atteindre de bons endroits pour flanquer les ennemis ou obtenir un point d’avantage sur le champ de bataille.
La Colère des Sept Mers : Un projectile qui inflige des dégâts de zone modérés et force tous les Monstro-Spawn à attaquer l’ennemi le plus proche touché par l’attaque. Il les rend également fous furieux, augmentant ainsi leur vitesse d’attaque.
Gamma Monstro (Capacité de faire équipe - Bruce Banner) : Lancez un Monstro Spawn renforcé par l’énergie gamma. Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que son ancien calmar de glace Luna Snow, le Gamma Spawn inflige un flux constant de dégâts à travers un rayon vert et possède un temps de recharge plus court, ce qui lui permet d’être actif beaucoup plus souvent. Lancez-le sur un mur plus haut chaque fois qu’il est disponible.
Maintenant, sortez et punissez tous ces idiots qui respirent de l’air. Sauf Susan Storm.
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