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Mario Kart World a débuté comme un jeu Switch, mais s’est avéré trop puissant pour l’ancienne console

Les développeurs ont créé plus de DLC pour Mario Kart 8 en attendant la Switch 2

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Image: Nintendo / Kotaku

Le premier jeu que nous avons officiellement vu fonctionner sur un Commutateur 2 était Mario Kart World. Le jeu de course en monde ouvert sera lancé en même temps que la nouvelle console le mois prochain, mais cela n’a pas toujours été prévu. Mario Kart World devait être un jeu Switch 1, jusqu’à ce que les développeurs réalisent que la vieillissante console ne pouvait pas le gérer. Alors à la place l’équipe a créé d’autres DLC pour Mario Kart 8 Deluxe, et j’ai attendu la Switch 2.

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Dans une nouvelle série d’interviews « Demandez au développeur » sur le site Web de Nintendo, les personnes derrière le premier nouveau jeu de course de Mario depuis 11 ans ont partagé une tonne d’informations sur la suite à venir du jeu de course de karting. Selon eux, le plan était de placer ce jeu dans un grand monde ouvert avec des pistes connectées. Et il n’allait jamais s’appeler ainsi Mario Kart 9, car cette fois-ci, ils voulaient « amener la série au niveau supérieur ».

« Nous réfléchissions à ce qu’il fallait faire pour la prochaine Mario Kart jeu même pendant le développement de Mario Kart 8 Deluxe, et nous avons commencé le prototypage en mars 2017”, a déclaré Mario Kart Monde producteur Kosuke Yabuki. « C’est à la fin de cette année-là que nous avons officiellement commencé à travailler dessus en tant que projet. J’ai senti que Mario Kart 8 Deluxe, nous avons pu perfectionner la formule que nous avions suivie dans la série jusque-là, où les joueurs courent sur des circuits individuels. C’est pourquoi, cette fois-ci, nous voulions que le gameplay implique les joueurs conduisant dans un grand monde, et nous avons commencé à créer une carte du monde comme celle-ci.

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À l’époque, les développeurs développaient ce système plus grand et plus ouvert. Mario Kart jeu pour la console Switch originale. Comme les développeurs de Nintendo l’ont expliqué, leur processus consiste à d’abord concevoir un jeu et ce qu’ils veulent qu’il fasse, et alors le faire fonctionner sur le matériel. Cependant, faire fonctionner les courses à 24 joueurs et le monde ouvert sur Switch était difficile, et impliquait de nombreux compromis.

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« Lorsque nous développions pour la console Nintendo Switch, il était difficile d’intégrer tout ce que nous voulions, nous étions donc toujours conscients de ce à quoi nous renoncions en retour », explique Kenta Sato, directeur de la programmation. « Nous avons discuté de choses comme atténuer les graphismes, diminuer la résolution, et nous avons même envisagé de baisser la fréquence d’images à 30 IPS dans certains cas. C’était une situation difficile. »

Nintendo

Selon Sato, Nintendo considère qu’il est très important que Mario Kart les jeux tournent à 60 FPS, probablement parce que cela donne aux joueurs une solide sensation de vitesse et rend le jeu plus fluide et réactif. Ainsi, au lieu de diminuer de moitié la fréquence d’images, ils ont juste attendu une nouvelle console.

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« Nous avons travaillé sur [Mario Kart World] tout en bottant la boîte pour décider de ce qui allait être abandonné, donc à un moment, nous savions que ça allait devenir sale”, a déclaré Yabuki. “Mais comme nous avions décidé de sortir Mario Kart 8 Deluxe — Pass Course Booster, nous pensions que cela nous donnerait un peu de temps pour continuer le développement. C’est à ce qu’a été évoquée la possibilité de le déplacer sur la console Nintendo Switch 2, et ce soudain a ouvert tout à des possibilités sur ce que nous pouvions faire. C’était vraiment une lueur d’espoir.

C’est très intéressant de voir Nintendo discuter aussi ouvertement des fréquences d’images et de leur importance dans les jeux à grande vitesse comme Mario Kart. Et oui, ils ont pris la bonne décision. Mario Kart à 30 FPS ça semble déprimant.

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Mario Kart World et la Switch 2 devraient être lancées aux États-Unis le 5 juin. GameStop dit qu’il y aura des Consoles Switch 2 disponibles en stock pour les fans qui n’ont pas pu obtenir une précommande. La console à 450 $ sera probablement difficile à obtenir cette année, et le prix pourrait augmenter à l’avenir en raison des tarifs douaniers.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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