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Il y a 20 ans , Double Dash transformait Mario Kart

Ce classique sous-estimé du GameCube prouve que deux têtes valent mieux qu’une

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Une console Nintendo GameCube est entourée d’une manette et d’un adaptateur de joueur Game Boy.
Photo: James Sheppard/Retro Gamer Magazine/Future (Getty Images)

Depuis plus de 30 ans, Mario Kart a été fort, avec la série couvrant 14 jeux. Les fondamentaux du fou de course de Nintendo sont en grande partie inchangés de l’époque de la SuperNintendo: Vous choisissez un coureur, prenez quelques objets à jeter à vos amis, et zoomez au-delà de la ligne d’arrivée. Mais un épisode négligé est joué un rôle crucial dans la transformation de la série en un classique que nous connaissons et aimons aujourd’hui.

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Sorti le 7 novembre 2003 Mario Kart Double Dash (voir à GameStop) incarne l’ère GameCube à son meilleur expérimental. Après le succès en plein de Mario Kart 64, les développeurs du jeu ont eu du mal à trouver une nouvelle direction pour la série.

Dans une interview en 2003 avec Magazine des jeux informatiques et vidéo, le producteur Shinya Takahashi a déclaré que l’idée d’introduire un système à deux pilotes avait suscité un débat interne enflammé :

“Les options étaient soit nous allions de l’avant avec les deux personnages utilisant un seul mode kart, soit nous allions de l’avant et nous en tenions à l’ancien, mode existant d’un personnage circulant sur le mode un kart. En fait, ce genre de discussion a été très animée et a duré jusqu’à ce que dernière minute.

«Après de très nombreuses discussions animées, nous avons décidé du numéro un, l’aspect agréable du mode tandem. Et le numéro deux, que le la jouabilité du jeu en a fait une sorte de jeu de société dans lequel un groupe de personnes peut se réunir et s’amuser.

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Enfin, Shigeru Miyamoto, producteur de longue date de Mario Kart et légende du jeu vidéo, a insisté sur le fait que le prochain titre avait besoin d’un nouveau gadget pour attirer un nouveau génération de joueurs, réglant finalement le débat sur le chaos coopératif.

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En pratique, Double tiretLe système à deux cavaliers de est incroyablement étrange. Les joueurs choisissent un duo parmi la liste de 20 personnages, soit le double du nombre d’entrées précédentes. La plupart des cavaliers ont des objets uniques : Mario et Luigi ont des boules de feu, Yoshi lance des œufs et Donkey Kong brandit une pelure de banane géante. Mon préféré est Baby Mario et Luigi’s Chain Chomp, qui vous entraînent sur le parcours, en mangeant d’autres cyclistes en cours de route. Ce niveau de personnalisation n’avait jamais été vu auparavant, ni depuis, dans le monde de Mario Kart, vous permettant de mélanger et d’assortir vos pilotes et votre kart pour s’adapter à votre style de jeu.

Mario Kart Double Dash (bande-annonce officielle) Gamecube

Double tiret transforme les frissons et le chaos de Mario Kart jusqu’à 11. Les limitations matérielles ont rendu les cours assez plats et fades dans les titres plus anciens, mais le GameCube a permis à Nintendo de faire preuve d’imagination. Les cours utilisent des raccourcis et des obstacles dangereux de manière unique qui sont depuis devenus monnaie courante. (Rappelez-vous que le tir de canon de DK Mountain vous fait zoomer jusqu’au sommet. du sommet ? Et comment le circuit Yoshi a-t-il réellement la forme du dinosaure vert ?) Double tiret L’équipe a même réussi à rendre unique la toujours exaspérante Rainbow Road, avec un long trajet fascinant à travers un tunnel scintillant.

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Mais Double tiretL’héritage de ‘s est plus grand que ses parcours et ses courses. Il a introduit des options de base comme des boîtes à double objet et un mode multijoueur plus robuste avec plusieurs modes de jeu de combat. Il a même retravaillé l’augmentation de la dérive dans les virages serrés, en ajoutant un indicateur coloré au sol qui augmentait en claquant le joystick. gauche et droite.

Alors que d’autres jeux de course mettant en vedette des bandicoots, des écureuils et des ogres sont venus et repartis, Mario Kart reste aussi populaire que jamais. Une partie de ce succès est liée à ce que Double tiret apporté à la table, en mettant à jour le gameplay de la série pour attirer une nouvelle génération de joueurs. C’était mon premier Mario Kart et un jeu que j’aime beaucoup, même s’il est en grande partie oublié par ceux qui n’ont pas passé leur enfance avec la boîte à lunch violette de Nintendo.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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