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Marathon semble être une version beaucoup plus accessible d’un genre brutal

Le recours du jeu à des Runners de type classe pourrait le rendre beaucoup plus accessible que les précédents opus du genre.

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Un Glitch Runner fixe le viseur de son arme.
Capture d'écran: Bungie / Kotaku

Ayant essayé de convaincre des amis de se joindre à moi dans des jeux de tir à extraction, pour finalement voir trop de gens abandonner après leur première ou deuxième défaite, je sais à quel point ce genre peut être rebutant. La mort peut survenir rapidement dans ce genre de jeu, et comme vous perdez tout ce que vous transportez si vous ne parvenez pas à vous en sortir vivant, la perte est particulièrement démoralisante.

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C’est particulièrement vrai avec quelque chose comme Escape from Tarkov, dans lesquels les mécanismes de survie comme la soif et les problèmes de santé spécifiques comme les fractures osseuses sont pris en compte. Mais même dans des versions plus décontractées du genre comme Call of DutyLe mode « DMZ » de courte durée de Modern Warfare 2 (2022), une défaite entraîne souvent une bataille si difficile lors du match suivant que vous êtes généralement trop sous-équipé pour pouvoir résister même aux rencontres avec toutes les IA, sauf les plus triviales, sans parler des joueurs entièrement équipés. Beaucoup de gens aiment ce genre de défi, mais c’est un public de niche, c’est sûr.

Mais révélation du gameplay d’aujourd’hui Marathon montre peut-être l’interprétation la plus décontractée et la plus accessible du genre à ce jour. En tant que quelqu’un qui aime profondément le frisson qui accompagne ce genre de jeu, j’ai l’espoir que l’interprétation de Bungie de ce genre hardcore ouvrira la porte à plus de personnes pour profiter de ses hauteurs sans s’enliser trop dans les basses.

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Une structure basée sur les classes fait toute la différence

Une capture d’écran montre une répartition en trois parties des Glitch, Locus et Blackbird Runners.
Capture d'écran: Bungie / Kotaku
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Comme nous l’avons appris lors de la révélation du gameplay d’aujourd’hui, les joueurs pourront choisir l’un des six coureurs au lancement pour se lancer sur une carte. Ceux-ci ressemblent beaucoup aux classes de Destin ou même les capacités des personnages dans quelque chose comme Apex Legends ou Rainbow Six SiegeL’événement d’aujourd’hui a présenté les quatre personnages qui seront jouables pendant la période alpha fermée du jeu :

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  • Lieu: Un personnage de type soldat qui privilégie un gameplay progressif, décrit pendant le stream comme « le premier à entrer » dans les scénarios de combat.
  • Merle: Un coureur « basé sur la reconnaissance » qui se concentre sur la détection des menaces ennemies pour l’équipe
  • Problème: Un « perturbateur » rapide qui encourage des tactiques rapides pour entrer, baiser les ennemis, sortir
  • Vide: Un coureur furtif qui peut utiliser des grenades fumigènes et même devenir invisible grâce à un camouflage actif
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Les joueurs pourront trouver divers implants et « noyaux » pour pimenter leurs coureurs, mais étant donné les caractéristiques inhérentes à chaque coureur, telles que le double saut de Glitch et les boucliers déployables de Locus, il semble que vous pourrez toujours vous déployer dans un match avec une base de capacités défensives et offensives. Une autre capacité passionnante est l’Ultime de Blackbird, Radar de jeux observé dans leur aperçu, qui vous permet essentiellement d’interroger un ennemi abattu pour révéler les positions de ses coéquipiers.

Mais, peut-être plus important encore, ces dynamiques de classe fournissent un peu de scénario que les joueurs devraient idéalement suivre pendant un match. Vous voyez un Locus ? Vous savez que ce personnage a probablement une puissance de feu supérieure. Vous voyez un Void ? Vous saurez qu’il faut s’attendre à des manigances sournoises. Vous saurez également que ce sont les rôles que vous êtes censé remplir pour votre équipe, et vous pourrez choisir ce rôle au début du match, non après Vous avez acquis l’équipement nécessaire pour jouer en tant que tank, guérisseur ou tout autre méta-rôle. Cela établit une attente claire de ce que vous devez faire pendant le match, en plus de simplement collecter du butin et de sortir vivant.

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Marathon promet bien plus que de simples tirs et pillages dans sa boucle de gameplay.
Gif: Bungie / Kotaku

Cela signifie également que vous passerez moins de temps à récupérer des objets sur la carte dans le seul but de pouvoir remplir ces rôles après votre mort. Dans les jeux de tir à extraction où vous êtes privé de tout après la mort, il est facile de se retrouver pris dans une spirale mortelle où vous êtes bien trop sous-équipé pour les matchs suivants. Écrire pour IGN, Travis Northup a réfléchi à cela dans son aperçu de Marathon, je me demande comment ce sentiment brutal que « vous n’aurez jamais de répit » après des morts à répéter et être privé de butin utile peut être accepté par les genres nouveaux dans le genre.

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D’après mon expérience avec le genre, Marathon on dirait qu’il dispose d’une base de référence plus facile à gérer et plus performante sur laquelle se rabattre après avoir tout perdu. Même si les aperçus ont souligné que le kit d’armes de démarrage par défaut n’est pas terriblement puissant, au moins vous ne serez pas déployé en tant que soldat sans caractéristiques ni armure ne portant que vos poings nus si vous avez tout perdu. Vous aurez vos capacités de Runner et un équipement sponsorisé qui vous seront donnés avant de vous lancer dans le prochain match.

Bien qu’il soit clair Marathon récompensera les joueurs qui resteront en vie le plus longtemps. La possibilité de revenir après une mort avec un ensemble de capacités utiles devrait faciliter la récupération et l’utilité pour votre équipe. Ajoutez à cela le fait que le jeu ne propose aucune mécanique de survie comme la faim ou la soif, ni un système de blessures qui vous oblige à soigner des affections touchant des membres spécifiques. plus Les talents emblématiques de Bungie pour créer des jeux de tir réactifs et satisfaisants à jouer, et Marathon cela pourrait bien être l’occasion pour le tireur d’extraction de briller.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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