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PlayStation affirme que Marathon tire les leçons des erreurs de Concord et redouble d’efforts pour faire du jeu en direct un « pilier stratégique clé »

Sony continuera à courir après la poule aux œufs d’or du multijoueur

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Les coureurs tentent de pirater un coffre-fort.
Image: Bungie

Il y a seulement quatre ans, Sony promettait de lancer 12 jeux de service en direct d’ici début 2026. Depuis, nombre d’entre eux ont été retardés, annulés ou mis hors ligne. Mais cela ne semble pas décourager le fabricant de consoles. Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a déclaré dans une nouvelle mise à jour commerciale que les jeux de service en direct restent un « pilier stratégique clé » pour l’entreprise et que le prochain jeu de tir par extraction de Bungie Marathon est en train d’apprendre depuis le flop multijoueur de l’année dernière, Concorde.

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Bien que certains fans de PlayStation continuent d’espérer que Sony réduira ses pertes dans le domaine des jeux en direct, cela semble peu probable. Malgré l’abandon récent de projets multijoueurs chez Bluepoint Games et Bend Studio, qui ont subi des licenciements massifs en conséquence, ainsi que la fermeture de London Studio, Firewalk Studios et Neon Koi l’année dernière, le fabricant de la PS5 répertorié « Construire une fondation » et « renforcer les capacités » des jeux en tant que service sont deux priorités clés pour l’avenir de la plateforme.

Le prochain test de cette stratégie sera celui de Bungie MarathonAprès avoir attaqué le méga studio acquis pour 3,7 milliards de dollars en 2022, l’équipe basée à Bellevue se prépare à lancer un jeu de tir d’extraction de science-fiction où les joueurs se battent pour le butin lors de matchs et le perdent définitivement à leur mort. Un récent test alpha a montré à la fois les promesses et les défauts du jeu, avec les joueurs louant l’ambiance classique « Bungie » dans la course, les sauts et les tirs mais critiquant l’absence de chat vocal de proximité ou de mode file d’attente solo. Il y a eu des appels pour retarder le lancement prévu en septembre, de peur qu’il devienne le prochain Concorde.

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« Le service en direct, nous le voyons vraiment comme une formidable opportunité pour nous, mais cette formidable opportunité s’accompagne de certains défis uniques. Nous avons donc évoqué certains premiers succès, notamment Helldivers 2, nous avons également été confrontés à certains défis comme avec la sortie de Concorde”, a déclaré Hulst pendant le briefing« Je pense qu’un très bon travail a été consacré à ce titre, de très gros efforts, mais en fin de compte, ce titre est entré dans un segment hyperconcurrentiel du marché. Je pense qu’il n’était pas suffisamment différencié pour pouvoir trouver un écho auprès des joueurs. »

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Le directeur du studio a déclaré que PlayStation avait revu ses processus de développement de jeux en conséquence, en mettant l’accent sur les vérifications, les tests et les commentaires des utilisateurs en amont. L’une des grandes questions Concorde C’est ainsi que Sony a semblé être complètement surpris par l’apathie des joueurs lors du lancement. Marathon est très différent de venir d’un studio établi et d’expérimenter un genre plus récent, mais fait face à des questions similaires concernant ce que fait Sony pour s’assurer de pouvoir trouver une base de fans fiable qui l’aidera à grandir et à évoluer après sa sortie.

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« Pour Marathon « Notre objectif est de sortir un titre très audacieux, très innovant et profondément engageant. Ce sera le premier nouveau titre Bungie depuis plus d’une décennie, nous sommes donc très impatients de cette sortie », a déclaré Hulst. « Nous surveillons, nous suivons les cycles de test, nous surveillons le cycle alpha fermé que l’équipe vient de traverser. .. certains de ces retours ont été franchement variés mais c’est super utile franchement c’est pour quoi vous faites ces tests et les tests constants et la revalidation constante des hypothèses sont pour moi tout à fait précieux pour itérer et améliorer constamment le produit. Ainsi, lors du lancement nous donnerons au titre les chances optimales de réussite.

Marathon était MIA de La récente présentation State of Play de Sony, malgré sa sortie dans seulement trois mois. Cela peut être en partie dû au récent scandale de plagiat d’art, forçant le studio pour nettoyer les décalcomanies volées du jeu et son marketing promotionnel, un processus qui a sûrement retardé toute nouvelle bande-annonce. Mais on ne sait pas non plus quelle quantité de commentaires issus du test alpha l’équipe peut intégrer en un peu plus de 12 semaines. Marathon n’est même pas dans le top 50 des jeux les plus recherchés sur Steam en ce moment.

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Pourrait Marathon finit par retardé en fin tout ? Dans ses remarques, Hulst a mentionné que Sony était très enthousiaste pour le lancement du jeu « au cours de cette année fiscale ». Le spécification de septembre n’était-elle pas un oubli, ou le premier indice que Sony réévalue une fois plus son calendrier de services en direct ? Bloomberg signalé que jeu de tir de braquage multijoueur Fairgame$ était à un moment donné prévu pour l’automne 2025 avant d’être repoussé à l’année prochaine en raison de mauvais retours de tests externes. Peut-être que Sony pense Marathon pourrait faire mieux avec cinq mois supplémentaires de développement. Il serait alors lancer en février 2026, le même mois que Helldivers 2, la seule expérience de service en direct réussie qu’elle ait vu jusqu’à présent.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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