Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Une artiste choquée de retrouver ses affiches de 2017 dans le marathon de Bungie : « Une grande entreprise a jugé plus facile de payer un designer pour imiter ou voler mon travail que de m’écrire un e-mail » [Mise à jour]

Le langage de conception visuelle du jeu de tir de science-fiction est l’une de ses caractéristiques les plus distinctives

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Un coureur se prépare pour sa prochaine mission.
Image: Bungie

L’une des choses les plus frappantes à propos de Bungie Marathon est sa présentationCe jeu de tir d’extraction de science-fiction combine des décors sombres avec des couleurs vives d’une manière qui donne l’impression qu’il s’agit d’une rencontre entre une promotion de baskets et Ghost in the Shell, ou en tant que designer Jeremy Skoog mets-le« Cyberpunk Y2K mélangé à des affiches de graphisme acidulé. » Mais il semble maintenant qu’au moins quelques-uns des éléments de conception visuelle apparus dans le récent test alpha aient été repris d’une œuvre vieille de huit ans, réalisée par un artiste extérieur.

Publicité

“Le Marathon alpha est sorti récemment et ses environnements sont couverts d’éléments tirés de conceptions d’affiches que j’ai réalisées en 2017, Bluesky user antire.al publié le jeudi. Elle a partagé deux images montrant des éléments de son travail et où ils sont apparus MarathonLe gameplay de , y compris une version pivotée de son propre logo. Une affiche pleine de petits motifs d’icônes répétitifs semble également avoir été presque recréée dans MarathonDossier de presse ARG et site Web.

« Bungie n’est bien sûr pas obligé de m’embaucher lorsqu’il crée un jeu qui s’inspire massivement du même langage de conception que j’ai perfectionné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était suffisamment bon pour piller des idées et les placarder partout dans leur jeu sans être payé ou « Attribution », a écrit antire.al. « Je n’ai ni les ressources ni l’énergie nécessaires pour poursuivre cette affaire en justice, mais j’ai perdu le compte du nombre de fois où une grande entreprise a jugé plus facile de payer un designer pour imiter ou voler mon travail que de m’écrire un e-mail. »

Publicité
Publicité
Publicité

Comment une telle chose a-t-elle pu se produire ? Une possibilité est que l’œuvre ait été utilisée comme ressource de remplacement qui devait être remplacée ou révisée ultérieurement, mais qui ne l’a jamais été. Une version moins généreuse est que quelqu’un chez Bungie ou dans les agences qu’elle sous-traite a sciemment copié l’œuvre ou l’a utilisée comme source d’inspiration sans compensation ni attribution. Bungie n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Ce n’est pas la première fois que le studio appartenant à PlayStation se retrouve dans une situation délicate pour ce genre de chose. En 2023, Destiny 2 Un fan art est apparu dans une cinématique majeure du MMO de science-fiction massif. En 2024Un ancien fan art a été plagié pour une réplique d’ornement exotique et de pistolet NERF d’As of Space. Bungie a accepté de payer les artistes et s’est excusé dans les deux cas. Le studio a également été victime de ce plagiat, avec le Le premier descendant icônes de capacité de levage et d’avantages directement de Destiny 2 avant de les retirer plus tard.

Publicité

MarathonL’alpha s’est terminé plus tôt ce mois-ci, laissant les fans impressionnés par le tir et la sensation de jeu instantané, mais partagés quant à la mise en œuvre de la formule du jeu de tir à extraction. Ce qui ne fait aucun doute, c’est que la création du monde et les intérieurs de science-fiction sont parmi les travaux les plus intrigants que Bungie ait réalisés depuis des années, une vertu aujourd’hui en partie ternie par des allégations de plagiat dans certains aspects de l’esthétique.

« En 10 ans, je n’ai jamais tiré de revenus réguliers de ce travail et j’en ai assez des designers de grandes entreprises qui font du moodboarding et parasitent mes créations pendant que je lutte pour gagner ma vie », a écrit antire.al.

Publicité

Mise à jour 16/05/2025 00:56 HE : Bungie a réagi et a imputé l’incident à un ancien employé. Le studio a déclaré qu’il contactait l’artiste en question et qu’il procédait à un examen complet de ses ressources en jeu. Marathon. « Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l’utilisation non autorisée de décalcomanies d’artistes dans Marathon et a confirmé qu’un ancien artiste de Bungie les avait inclus dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu », a déclaré le studio publié sur X.

Cela continue :

Ce problème était inconnu de notre équipe artistique actuelle, et nous étudions encore les raisons de cet oubli. Nous prenons ce genre de situation très au sérieux. Nous avons contacté antire.al pour discuter de ce problème et nous nous engageons à agir correctement envers l’artiste. Par principe, nous n’utilisons pas les œuvres des artistes sans leur autorisation.

Afin d’éviter des problèmes similaires à l’avenir, nous procédons à un examen approfondi de nos ressources en jeu, en particulier celles réalisées par l’ancien artiste de Bungie, et mettons en œuvre des contrôles plus stricts pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien les traiter. Merci d’avoir attiré notre attention sur ce point.

Publicité

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité