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Un regard plus approfondi sur l’une des nouvelles fonctionnalités de la Nintendo Switch 2, dévoilée en 2017

Le créateur de Mario a également expérimenté les Joy-Con magnétiques pour la première Switch

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Paper Mario célébre la Switch 2.
Image: Nintendo / Kotaku

La Switch 2 pourrait ne pas exister une réinvention radicale de ce qui était avant, mais le nouveau matériel de Nintendo présente quelques caractéristiques uniques, qui le distingue de la console hybride portable originale qui est arrivé en 2017. L’une de ces caractéristiques est les contrôleurs Joy-Con plus grands qui se connectent désormais à l’écran via des attaches magnétiques. Un brève extrait sur le site web de l’entreprise nous donne un meilleur aperçu de son fonctionnement, mais c’est une innovation que Nintendo a présentée pour la première fois il y a plus de huit ans.

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Les contrôleurs Joy-Con de la Switch actuelle se fixent en les faisant glisser à travers une rampe sur le côté jusqu’à ce qu’un mécanisme de verrouillage les enclenche en place. Les propriétaires appuient ensuite sur un très (très) petit bouton noir à l’arrière pour libérer le mécanisme et les faire glisser à nouveau. Avec la Switch 2, il n’y a pas de glissement et il semble y avoir beaucoup moins de friction dans l’ensemble, car les Joy-Con se mettent simplement en place et restent en place grâce à la seule force des aimants.

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Un court extrait récemment publié sur le site Web de Nintendo montre que tout cela se passe au ralenti, notamment comment les gâchettes (beaucoup) plus grosses situées à l’arrière du Joy-Con sont maintenues pour libérer les aimants et éloigner les contrôleurs de l’écran. C’est une solution beaucoup plus élégante et, si elle est combinée avec d’autres fonctionnalités du Joy-Con, comme joysticks à effet Hall anti-dérive signalés, des capteurs optiques de type souris et un nouveau bouton C mystérieux pourraient faire de la Switch 2 une mise à niveau plus importante qu’elle n’y apparaît au début.

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Mais il s’avère que les Joy-Con magnétiques, l’un des principaux points de spéculation au cours des mois de fuites sur Switch 2, n’étaient pas en fait un secret du tout. Nintendo a révélé qu’il explorait cette fonctionnalité dès son analyse pré-sortie du Switch original en 2017. Voici les débats de Nintendo et Super Mario Odyssey Le producteur Yoshiaki Koizumi évoque la possibilité de concevoir le jeu de Nintendo of America Kit Ellis et Krysta Yang, à l’époque :

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« Nous avons essayé de nombreuses choses différentes pour connecter le Joy-Con à la console, et l’une d’entre elles qui m’enthousiasmait particulièrement à l’époque était l’utilisation d’aimants qui se clipsaient directement sur la console, mais qui, au fur et à mesure que vous jouiez, tombaient parfois dans votre poche. « Sur tes genoux », a-t-il déclaré à l’époque. « Mais comme nous voulions toujours avoir quelque chose qui soit suffisamment solide pour que vous puissiez tenir la console, mais qui vous donne également ce genre de claquement satisfaisant que font les aimants, nous avons conçu les rails mécaniques qui vous donnent un clic. »

Nintendo a une façon particulière de donner l’impression que ses inventions, qu’elles soient matérielles ou qu’elles soient issues de jeux, sont apparues comme par magie, mais il s’avère souvent qu’il s’agit d’idées résiduelles issues de longs et pénibles processus d’essais et d’erreurs, réutilisées plus tard lorsque le moment est venu ou que de nouvelles technologies les rendent plus réalisables. Il semble que ce soit le cas avec les aimants de la Switch 2. J’ai vraiment hâte de les essayer moi-même et de voir comment ils résistent. J’espère que Nintendo a résolu tous les problèmes cette fois-ci.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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