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Magic: The Gathering x Final Fantasy : Comment jouer le deck FFX de Tidus

N’hésitez pas à interrompre votre adversaire avec des éclats de rire spontanés et prolongés

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Tidus rit dans l’air tandis que deux cartes Magic: the Gathering sur le thème de FFX flottent derrière lui.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix / Kotaku

Il n’y a pas de « je » dans « équipe », mais il y en a un dans Blitzball ! Depuis Magic: The Gathering La structure du commandant est axée sur le fait que vous combattez plusieurs adversaires à la fois. Vous jouerez très probablement Tidus et le Final Fantasy X Commander Deck solo. Cependant, vous devrez toujours être conscient du fait que ce deck, plus que la plupart des autres, repose sur le travail d’équipe ! Voici comment vous assurer que votre équipe est en pleine forme avant le grand match !

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Tidus et Yuna sont les capitaines de l’équipe

Le commandant de ce deck n’a rien de drôle, même s’il pourrait l’être. lui-même sujet à des crises de rire. La star de FFX vient à MtG sous la forme de « Tidus, le gardien de Yuna ». Il est vert, jaune et bleu avec une force et une vie de 3 chacun. Il possède deux capacités, la première vous permettant de déplacer un marqueur de n’importe quelle créature que vous contrôlez vers n’importe quelle autre créature que vous contrôlez au début du combat. Sa seconde capacité ité, « Acclamations », se déclenche chaque fois qu’une ou plusieurs créatures que vous contrôlez et possédant un marqueur infligent des dégâts de combat à un joueur. Elle vous permet de piocher une carte et de proliférer, ce qui signifie que vous pouvez ajouter un marqueur supplémentaire à toutes les créatures que vous contrôlez et qui possèdent déjà un marqueur.

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Bien sûr, un gardien a besoin de quelque chose à, eh bien, protéger. « Yuna, Grande Invocatrice » est donc également présente. Elle a une force de 1 et des points de vie de 5, ainsi que deux capacités. « Grande Invocation » vous permet d’ajouter un mana de n’importe quelle couleur en appuyant sur « Yuna » et, à son tour, la prochaine créature que vous lancez a deux marqueurs +1/+1 sur elle lorsqu’elle est invoquée. Sa capacité secondaire vous permet de déplacer les marqueurs d’une créature envoyée du champ de bataille au cimetière vers n’importe quelle autre créature. Vous êtes confus, non ?

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Presque toutes les cartes de ce deck ont une sorte d’effet qui vous permet d’ajouter des marqueurs à elles ou à d’autres créatures que vous contrôlez. Ces compteurs augmentent généralement la puissance et la vie de 1 pour chaque instance, mais d’autres peuvent ajouter des capacités spéciales comme « Voler », ce qui rend vos créatures plus difficiles à bloquer. Votre objectif est d’essayer d’obtenir des coups directs avec vos créatures, puis d’utiliser la capacité de Tidus pour augmenter le nombre de marqueurs et les déplacer librement lors de votre prochain tour. Yuna est là pour vous aider à vous assurer que vos compteurs ne soient pas gaspillés lorsque des créatures sont détruites. Ces deux-là ne sont pas seuls, car il existe de nombreuses cartes utiles pour créer un raz-de-marée qui écrasera vos ennemis (ou amis).

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Combos gagnants

L’enchantement « Grille Sphérique » est une carte que vous voudrez utiliser dès le début. Non seulement il ajoute un marqueur +1/+1 à vos créatures qui infligent des dégâts de combat à un joueur, en synergie parfaite avec Tidus, mais il donne également à toutes les créatures que vous contrôlez les marqueurs « Piétinement » et « Allonge », qui sont de puissantes capacités. « Piétinement » permet d’infliger tous les dégâts excédentaires infligés par une créature à un joueur, ce qui facilite encore plus l’utilisation des capacités qui déclenchent Cela se produit alors que la « portée » leur permet de bloquer les créatures avec le « vol », ce qui peut être dangereux si on le laisse faire. Cette carte se combine également parfaitement avec l’enchantement « Écailles durcies », qui ne coûte qu’un mana vert et vous donne un marqueur supplémentaire sur une créature chaque fois qu’un marqueur lui est ajouté. Cela s’applique à tous les marqueurs ajoutés jusqu’à ce que « Écailles durcies » soit retirée, ce qui la rend très utile, même si elle n’est pas jouée avec « Grille sphérique ».

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Tidus et Wakka discutent tandis que deux autres personnages les regardent en arrière-plan.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix

« Défense ingénieuse » est une autre carte que vous voudrez sortir rapidement car elle vous permet de déplacer les marqueurs d’une carte qui quitte le champ de bataille vers une autre créature. Elle est très similaire à la capacité de Yuna, mais elle est sans doute plus puissante car il s’agit d’un enchantement, elle ne peut donc pas être détruite en combat, et elle est en jeu à chaque fois qu’une carte va n’importe où, pas seulement au cimetière.

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Le raz-de-marée mentionné précédemment est également présent dans ce deck sous la forme de « Marée Inexorable ». C’est une autre carte qui augmentera vos marqueurs de manière exponentielle car elle vous permet de « Proliférer » à chaque fois que vous lancez un sort. Ceci, combiné à « Écailles Durcies », signifie que si une créature gagne +1/+1 pour avoir été invoquée, elle gagnerait en réalité +3/+3 ! Et il y a justement la créature pour faire ça.

« Shelinda, acolyte de Yevon » est un excellent moyen de donner à toutes vos unités une longueur d’avance en matière de contres. Elle possède deux points de « Force » et deux points de « Vie », et ajoute un marqueur à une créature invoquée si sa force est inférieure à la sienne. Si sa force est inférieure, elle obtient le marqueur. Il est donc très facile de la faire monter en puissance jusqu’à une puissance incroyablement élevée, ce qui est dangereux pour vos adversaires, car elle possède également un « Lien de vie » qui vous soigne de tous les dégâts qu’elle inflige.

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Une carte Magic the Gathering montre Shelinda.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix

Étant donné que presque toutes les créatures que vous jouez ont au moins un marqueur sur elles, « Verdict accablant » est particulièrement mortel. Cette carte détruit toutes les créatures sans marqueur sur elles. Gardez-la au cas où les choses commenceraient à se retourner contre vous pour redémarrer le plateau.

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Le FFX Le Deck Commander est probablement l’un des plus faciles à utiliser, mais cette simplicité ne le rend pas moins mortel. Tout dans ce deck est conçu pour augmenter les marqueurs de toutes vos créatures, les rendant plus dures à tuer et plus difficiles à tuer simultanément. Continuez à accumuler ces marqueurs comme des buts au Blitzball et lorsque la sonnerie retentira, vous serez celui qui rira.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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