
Final Fantasy XIV n’est pas seulement l’un des jeux les plus populaires de la franchise JRPG, mais aussi l’un des MMO les plus réussis jamais créés. Il n’est donc pas surprenant qu’il ait son propre Magic: L’Assemblée Deck de Commandant préconstruit. Ce deck fait un travail fantastique en amenant un grand nombre de héros différents sur le plateau, reproduisant ainsi cette sensation de ces nuits tardives passées à mener des raids avec votre guilde. La principale différence, cependant, est que, contrairement à ces raids, vous essayez de battre vos amis, et ce guide vous expliquera comment.
Les bases du deck Scions et Spellcraft
Le commandant de ce deck est Y’shtola, la sorcière féline préférée de tous, avec la carte « Y’shtola, la Nuit bénie ». C’est une carte blanche, bleue et noire avec une force de 2 et une vie de 4, et elle possède plusieurs capacités utiles. Vigilance lui permet d’attaquer sans être engagée, lui permettant de bloquer pendant les tours de vos adversaires. Elle vous permet également de piocher une carte à la fin du tour de chaque joueur si l’un des joueurs perd 4 points de vie ou plus ce tour, ce qui étant vu la nature multijoueur de Commander, pourrait vous récompenser si les autres jouent bien (ou mal). Enfin, elle inflige 2 dégâts à chaque adversaire et vous soigne de 2 points de vie à chaque fois que vous lancez un sort non-créature d’un coût de mana de 3 ou plus. Gardez ce à l’esprit, car ce sort entrera en jeu plus tard.

Y’shtola est rejoint par son compagnon félin, G’raha Tia, Scion Reborn. Il possède une puissance de 2 et une vie de 3, ainsi que les capacités Lien de vie lequel vous permet de soigner tous les dégâts qu’il inflige, et Ouvrez grand les portes. Ce dernier se déclenche lorsque vous lancez un sort non-créature et vous permet de payer tout point de vie égal ou inférieur au Mana de ce sort. En retour, vous pouvez créer un Jeton « Héros » qui agit comme une créature avec 1 Force et 1 Point de Vie, mais vous pouvez y mettre autant de marqueurs que pour chaque point de vie payé, ce qui augmente les deux de 1 par marqueur.
Depuis le monde de FFXIV Rempli de joueurs jouant le rôle des héros du royaume, ce deck contient de nombreux « Artefacts » qui vous permettent de créer des jetons Héros supplémentaires dotés de capacités différentes pour simuler les jobs du jeu. Ces « Artefacts » sont également considérés comme des sorts non-créatures. Ainsi, pendant que vous faites cela, vous déclenchez les capacités d’Y’shtola et de G’raha. Y’shtola vous rendra des points de vie, que vous pourrez ensuite payer pour renforcer votre champ de bataille avec davantage de jetons.
Rassemblez les Héros de la Lumière à l’aide de ces cartes
Final Fantasy XIV n’est pas seulement rempli de personnages joueurs. Il y a des tonnes de PNJ qui se frayent un chemin dans MtG pour aider de différentes manières, comme dans le vrai jeu ! En voici quelques-unes !

Alisaie Leveilleur et Alphinaud Leveilleur sont deux cartes distinctes, mais partenaires, ce qui signifie que lorsque vous en jouez une, vous pouvez chercher l’autre dans votre deck et l’ajouter à votre main, ce qui est logique puisque leurs capacités se complètent. Alisaie a Diffusion double, laisser le deuxième sort que vous lancez à votre tour coûter 2 manas moins, ce qui aide la capacité d’Alphinaud, Eukrasia qui vous fait piocher une carte après avoir lancé un deuxième sort. En utilisant ces capacités, vous maximisez vos ressources de mana, tout en garantissant de piocher au moins deux cartes par tour.
Le Gentilhomme de la Vie est également présent dans ce deck sous la forme d’Hildibrand Manderville, et vous voudrez certainement le trouver. Il donne +1 à la Puissance et à la Vie à chaque jeton que vous possédez et, comme ce deck aura la majorité de vos jetons de champ de bataille, c’est un moyen assez simple de les améliorer.
Le FF Le personnage portant le meilleur nom est également prêt à être joué. Papalymo Totolymo est une créature à faible coût qui ne nécessite qu’un mana blanc et un mana noir pour être jouée. Il est également assez faible, n’ayant qu’une Force de 1 et une Vie de 2, mais il compense cela avec ses capacités qui vous permettent non seulement d’infliger 1 dégât à chaque adversaire pour chaque sort non-créature lancé, mais aussi de soigner 1 Vie. Ceci est utile pour compenser une partie des points de vie que vous paierez pour jouer de superbes cartes telles que « Transposition ».

Bien que n’étant pas une créature, « Transposition » est un sort que vous voudrez lancer rapidement. Cette carte vous permet de piocher une carte puis de la défausser, mais elle possède également un effet secondaire. Si elle est lancée depuis votre main, vous devrez payer 1 point de vie et, en retour, créer un jeton Sorcier avec 0 force et 1 point de vie. Bien que cela puisse ne pas sembler utile, elle possède une capacité qui lui permet d’infliger 1 dégât à chaque adversaire à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce que nous savons déjà que nous ferons souvent. Mieux encore, vous pouvez l’exiler après qu’il ait été joué et vous pouvez le rejouer au tour suivant en créant un second jeton Sorcier pour infliger un total de 2 dégâts pour chaque sort non-créature que vous lancez.
Ce deck regorge d’artefacts et de créatures incroyablement puissants qui peuvent être combinés dans des combos brutaux. Lors de cette pré-Con, votre objectif principal devrait être de créer un certain nombre de jetons tout en faisant entrer d’autres créatures sur le terrain avec des capacités qui se déclenchent lorsque vous jouez des sorts non-créatures. À partir de là, renforcez-les avec divers artefacts et sorts et créez un effet en cascade pour vaincre ce boss de raid de 40 personnes (ou vos amis).
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