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Conseils pour jouer au deck Commandant de Magic: the Gathering x Final Fantasy VII

Cloud et son équipage n’ont jamais aimé ça auparavant

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Deux cartes de Cloud et Tifa sont placées au-dessus d’un arrière-plan flou de Final Fantasy VII Remake.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix / Kotaku

Magic: The Gathering’s Final Fantasy Cette collaboration est une opportunité passionnante pour les fans de la franchise de jeux vidéo de se lancer pour la première fois dans le jeu de cartes à collectionner classique. Ce crossover propose une large gamme de nouvelles cartes, mais l’une des plus intéressantes est le deck Commander pré-construit, conçu pour le format de deck préféré des fans. Bien sûr, non FF les marchandises pourraient être fabriquées sans inclure FFVII, Vous pouvez donc être tranquille en sachant que Cloud et le reste du groupe ont un deck rien que pour eux. Que vous soyez nouveau dans La magie Commandant ou tout simplement nouveau dans le jeu, ce guide vous expliquera comment limiter vos amis lors de votre prochaine soirée de jeu.

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Principes de base du Limit Break Deck

Le commandant de la FFVII Le deck du commandant est Cloud, ancien soldat. C’est une carte légendaire tricolore rouge, verte et blanche, donc son deck comportera naturellement ces couleurs. Il possède trois capacités :

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  • « Hâte » lui permet d’attaquer au tour même où il est joué.
  • Il peut équiper un équipement que vous contrôlez lorsqu’il est joué.
  • Lorsqu’il attaque, vous pouvez piocher une carte pour chaque créature que vous possédez et qui est équipée.
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En bonus supplémentaire, si la puissance de Cloud est de 7 ou plus, il peut créer deux jetons Trésor.

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A Magic: The Gathering montre Cloud sur une carte pour Darksteel Plate.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix
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Bien que le grand escrimeur aux cheveux hérissés soit la star du spectacle, sa meilleure amie (petite amie ??) n’est pas en reste non plus. Tifa, artiste martiale, porte les mêmes trois couleurs et possède ses propres capacités :

  • « Artiste Martial » donne à Tifa +1 à la fois en Puissance et en Vie pour chaque adversaire que vous attaquez ce tour-ci (MtG Le format Commander se joue généralement avec plus de 2 joueurs).
  • Si l’une de vos créatures possède une puissance de 7 ou plus, à la fin du combat, elle se dégage et peut à nouveau combattre. Cela vous donne essentiellement deux rounds de combat à chaque tour.
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Obtenez la puissance du Cloud jusqu’à 7

Au cas que ce n’était pas clair dans la description des cartes ci-dessus, votre objectif principal pour ce deck est d’augmenter la puissance de Cloud à 7. Heureusement, pour simuler le Système Matéria dans FFVII, Le Deck de Cloud est rempli d’équipements pour le renforcer. Puisqu’il commence avec une puissance de, vous devez lui donner un total de +3 pour l’y amener. Voici quelques façons de procéder :

  • « Fléau du Conquérant » donne +1/+1 pour chaque permanent de couleur que vous avez sur le terrain. Puisque Cloud possède trois couleurs différentes, vous avez probablement trois terrains différents qui lui donneraient un total de +3/+3
  • « Bras Boulet de Démolition » confère à la créature équipée une force et une vie de 7. En prime, la créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures ayant une force de 2 ou moins, et les créatures légendaires peuvent l’équiper pour seulement 2 Mana, contre 7 Mana requis pour les créatures normales.
  • Une méthode plus sournoise consiste à équiper Zack Fair du « Heaume de Champion ». Lorsque Zack meurt, il peut donner +1/+1 et n’importe quel équipement à n’importe quelle autre créature. Puisque le Heaume de Champion donne +2/+2, Cloud atteindra 7.
  • Enfin, le plus simple est d’équiper la « Lame du Héros », qui donne +3/+2 à la créature équipée. En bonus, si une créature légendaire entre sur le champ de bataille, son équipement est gratuit.
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Autres conseils utiles

Si vous avez du mal à piocher l’équipement dont vous avez besoin (étant donné la taille du deck de 99 cartes du Commandant), utilisez la capacité de Cloud qui vous permet de piocher le nombre de créatures équipées dont vous disposez. Si une pièce d’équipement ne permet pas à Cloud d’atteindre 7, équipez-la quand même juste pour obtenir un peu de puissance de pioche. Vous pouvez également essayer d’équiper Tifa de « Plaque d’acier sombre ». Puisque Clo ud est un commandant, s il est détruit, vous pouvez facilement le ramener, bien qu’il aura un coût de mana supplémentaire. Tifa n a pas autant chanceux que la « Plaque d’Acier Sombre » rend Tifa « Indestructible » donc elle ne peut pas être détruite à moins que l’équipement ne soit en premier. Cela garantit que vous attaquerez toujours deux fois, une fois que vous aurez mis en place votre plateau.

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Une carte de Magic: the Gathering montre Barret brandissant un bras de Wrecking Ball.
Capture d'écran: Wizards of the Coast / Square Enix

Tandis que Magic: L’Assemblée peut être incroyablement différent de Final Fantasy VII. Mais dans ce cas, votre chemin vers la victoire est à peu près le même que dans le jeu vidéo : appliquez des bonus à vos personnages pour les faire frapper plus fort et plus vite tout en minimisant les dégâts que vous subissez. Si les choses se compliquent, ne vous inquiétez pas, il y a aussi des sorts de soins d’Aerith.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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