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Conseils pour jouer au deck Commandant de Magic: The Gathering x Final Fantasy VI

Il est temps de soumettre votre adversaire à une catastrophe mondiale

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Les cartes de Terra et Celes sont posées sur une surface en bois.
Photo: Wizards of the Coast / Square Enix / Simon Estey / Kotaku

Peu de moments de jeu vidéo sont aussi marquants que la seconde moitié de Final Fantasy VI. Les héros ont perdu, et la seule qui reste est Celes, qui passe le reste du jeu dans une quête à travers un monde détruit pour réunir ses alliés.

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Tandis que Magic: l’Assemblée Impossible de reproduire cela exactement, mais les concepteurs se sont clairement inspirés du parcours de Terra lors du développement de son deck Commandant. Voyons donc comment utiliser son deck pour vaincre Kefka (et vos amis) une fois pour toutes.

Bases du deck Revival Trance

Le commandant pour cela FFVI Le deck à thème est « Terra, Héraut de l’Espoir ». C’est une carte à coût rouge, blanc et noir avec une Force et une Vie de trois chacune. Ses deux capacités sont « Transe », qui vous permet d’envoyer les deux premières cartes de votre deck au cimetière (appelé meule) et, en retour, Terra gagne « Vol », la rendant beaucoup plus difficile lt pour bloquer. Son autre capacité lui permet de payer deux manas à chaque fois qu’elle inflige des dégâts à un adversaire pour amener une créature avec une Force de trois ou moins du Cimetière sur le Champ de Bataille. Grâce à la facilité avec laquelle elle peut acquérir le Vol, elle devrait être capable de ramener lentement son équipe décimée.

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Une image promotionnelle pour le deck de commandant Magic: the Gathering x Final Fantasy.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix

Cependant, Terra n’était pas celle qui partait à la recherche de ses amis FF6, c’était Celes, alors bien évidemment elle est là aussi ! « Celes, Chevalier Rune » vous permet de défausser n’importe quel nombre de cartes de votre main, et en retour vous permet de piocher autant de cartes plus une carte supplémentaire. Cette capacité donne à Terra de nombreux aliments pour fouiller le Cimetière et amener de puissantes créatures sur le Champ de Bataille qui est même mieux étant donné la capacité secondaire de Celes. À chaque fois qu’une créature est amenée du Cimetière au Champ de bataille, chaque créature que vous contrôlez obtient un marqueur +1 à la fois en Puissance et en Vie. Mieux encore, cela se cumule, donc à chaque tour, non seulement vous augmentez la taille de votre armée avec Terra, mais vous augmentez également sa force avec Celes.

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Accélérez le processus de réveil en utilisant ces cartes

Terra et Céles n’étaient pas seules dans leur combat contre Kefka, il existe donc de nombreuses autres cartes qui peuvent aider à restaurer le monde de la ruine. En voici quelques-unes :

Une carte Magic: the Gathering x Final Fantasy montre Cyan, le Samouraï vengeur.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix
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Cyan : Le Samouraï vengeur n’est pas une carte facile à obtenir étant donné son coût élevé de 7 manas, mais il peut facilement être réduit car ce nombre est diminué de un pour chaque créature présente dans le cimetière. Essayez d’utiliser Terra et d’autres cartes comme « Gogo : Mine Mystérieuse », qui peut devenir une copie de Terra pour réduire rapidement son coût en ajoutant des créatures au cimetière. Alternativement, puisqu’il a une Force de trois, il est un candidat à la Résurrection de Terra. Une fois sur le terrain, il sera incroyablement mortel étant donné qu’il gagne +1 en Force et en Vie pour chaque créature qui quitte le Cimetière — ce que nous avons déjà établi, vous ferez beaucoup.

« Rejoignez le combat » est un autre outil puissant pour remplir votre côté du champ de bataille. Cette carte vous fait broyer trois cartes, puis force tous vos adversaires (puisqu’il s’agit du format Commandant, il y en a généralement plus d’un) à choisir une créature dans votre Cimetière. Ces créatures reviennent ensuite de votre côté du champ de bataille.

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Bien que vous rameniez beaucoup de cartes du Cimetière avec ce deck, « Colère » est peut-être la seule carte qui devrait y rester. « Colère » est une carte assez faible, mais elle possède une capacité intéressante qui ne se déclenche que si elle se trouve dans votre Cimetière. Tant que vous avez une Montagne (ce qui devrait être le cas), toutes les créatures que vous contrôlez ont la Célérité, ce qui vous permet d’infliger rapidement des dégâts provenant de créatures jouées depuis votre main.

Une carte Magic: the Gathering montre un antagoniste de Final Fantasy.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix
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Enfin, si les choses commencent à vraiment mal tourner, tirez simplement un Kefka et détruisez le monde en utilisant « Ultimatum Ruineux ». Cette carte a un coût incroyablement élevé, mais vous permet de détruire tous les permanents non-terrains contrôlés par tous vos adversaires. Utilisez-la pour aider à réinitialiser le plateau ou à avancer encore plus loin.


Ce ne sont que quelques cartes utiles dans ce deck pré-construit, mais il existe de nombreuses autres options intéressantes et amusantes qui vous aident à déplacer des créatures de votre main ou de votre deck vers le cimetière, puis vers le champ de bataille. Continuez à expérimenter et essayez toutes sortes d’autres combos et jeux sympas, et vous restaurerez le monde de la ruine en un rien de temps.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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