Aujourd’hui, Bushiroad International a annoncé la date de sortie mondiale de Love Live! School Idol Festival 2 Miracle Live via Twitter. Ce même post annonçant la nouvelle aussi a révélé que le jeu allait s’arrêter dans quelques mois dans ce qui pourrait être l’annonce de jeu la plus bizarre que j’ai vue. depuis longtemps.
Love Live! School Idol Festival 2 Miracle Live est un jeu d’action et d’aventure sur le thème d’anime et la suite de Love Live! School Idol Festival. Avant l’arrêt du jeu original en mars 2023, les joueurs pouvaient transférer leurs chansons et leurs cartes dans la version japonaise de Love Live! School Idol Festival 2 Miracle Live qui a été lancé en avril 2023. Cependant, la version internationale de la suite du jeu de rythme a été retardée, selon Touchez Arcade.
Mais bonne nouvelle : il sortira enfin en février pour tous les autres. Mauvaise nouvelle : il sera mort et disparu d’ici la fin de Mai.
Le 25 janvier, le officiel J’adore vivre ! La série Twitter/X/whatever a publié une annonce selon laquelle la version mondiale de la suite serait lancée en février, bien qu’aucune date précise n’ait été fourni. Et dans ce même tweet, quelques phrases seulement après l’annonce de la grande fenêtre de lancement, la société a également confirmé que le jeu sera fermé définitivement le 31 mai. C’est le même jour LLSIF2ML est fermeture au Japon également. Mais là-bas, il existera depuis environ un an avant que la Grim Reaper vienne pour son âme numérique.
La réaction à cette nouvelle a été partagée entre frustration et confusion. Beaucoup de gens se demandaient pourquoi la société derrière cette suite à venir prévoyait toujours de sortir cela pendant si peu de temps. Encore plus étrange, le jeu prendra toujours en charge les microtransactions, afin que vous puissiez jeter votre argent dans un jeu qui sera mort dans quelques mois. Pourquoi quelqu’un ferait-il ça ? Je ne sais pas.
D’une part, c’est très étrange et frustrant pour les fans qui ont attendu des mois pour jouer à ce jeu. D’autre part, Il est très efficace pour les sociétés de jeux de commencer à annoncer les dates de lancement et les dates d’arrêt dans un seul tweet. Cela nous fait gagner du temps.
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