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Le nouveau jeu des créateurs de Life Is Strange connaît un excellent départ

Lost Records : Bloom et Rage montre à quel point il est difficile de nouer et d’entretenir des amitiés, quel que soit votre âge
Screenshot: Don't Nod Entertainment / Kotaku (Utilisation équitable)
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J’ai terminé la première moitié de Lost Records : Bloom et Rage, Le dernier drame surnaturel pour adolescents de Don’t Nod, et il montre à quel moment le jeu gère ses histoires passées et présentes même si je ne sais toujours pas vraiment ce qu’est le jeu à propos, Je suis néanmoins désespéré de voir ce qui viendra ensuite. Ne hochez pas la tête n’a pas fait de La vie est étrange jeu dans six ans, mais Enregistrements perdus est plus évocateur du jeu d’aventure original qui a mis Don’t Nod sur la carte en 2015 que tout publié sous le La vie est étrange nom depuis. Il porte son cœur sur sa manche mais garde ses cartes près de sa poitrine dans le premier de ses deux épisodes, et j espère que son dernier chapitre sera aussi convaincant que le premier lors de son lancement en avril parce que je suis accro.

Enregistrements perdus suit un groupe de quatre filles dans une petite ville fictive du Michigan appelée Velvet Cove au milieu des années 90. Swann, une lycéenne socialement maladroite dont le seul ami est son caméscope, est sur le point de quitter la ville pour le Grand Nord blanc. Mais alors que sa famille range sa vie dans des cartons, elle rencontre un nouveau groupe d’amis : le marchand de glaces au caractère strict Autumn, la punk Nora, sans idées ni tête vide, et l’écrivaine angoissée Kat. Les filles se réunissent alors qu’elles affrontent un tyran local, trouvent une cabane abandonnée dont elles font leur cachette secrète et créent ensemble un groupe de punk. Elles ont toutes de grands rêves au-delà de cette petite ville et même si leur temps ensemble est court, elles sont toutes plus qu’impatientes de se motiver mutuellement.

Swann et ses amis parlent au téléphone.Swann est l’un des personnages principaux de jeux vidéo les plus convaincants auxquels j’ai joué depuis longtemps. Elle est maladroite, mais pleine d’entrain et passionnée. Tout cela transparaît dans les choix de dialogue qui vous sont proposés avec elle. Elle peut être timide et réservée, mais elle peut aussi être un peu bizarre et n’a jamais eu l’occasion de se lâcher avec d’autres des filles de son âge. Beaucoup des questions que j’ai reçues en discutant avec le reste du groupe m’ont donné l’impression qu’en les choisissant, j’encourageais Swann à prendre de la place. Cela peut être aussi simple que de pousser un cri de joie pendant que les filles courent dans les bois, ou aussi important que de demander à vos amis s’ils veulent même que vous soyez là.Enregistrements perdus est un jeu nostalgique qui s’appuie sur son décor des années 90, mais il reconnaît également à quel point les choses restent les mêmes au fil des années, voire empirent. L’histoire des années 90 est racontée à travers des flashbacks interstitiels alors que les filles se réunissent et se remémorent leur quarantaine. Malgré les décennies qui séparent les deux côtés de l’histoire, Swann est toujours en grande partie la même. En tant qu’adulte, c’est une nerd littéraire qui, même après tout ce que les filles ont traversé ensemble, elle ne semble toujours pas sûre qu’elles veulent même sa présence. C’est l’épée à double tranchant du regard en arrière. Vous pensez au « bon vieux temps » et réalisez que les insécurités que vous ressentiez à l’époque sont toujours présentes. Peut-être êtes-vous retombés dans de vieilles habitudes après avoir été si longtemps loin l’un de l’autre, ou peut-être que c’est juste ce que vous avez toujours été.L’automne regarde la table devant elle.Leur temps passé ensemble à revisiter le passé ne se résume pas à de chaleureux souvenirs ; il est clair que quelque chose s’est produit au cours de cet été fatidique, il y a toutes ces années, qui hante les femmes jusqu’à aujourd’hui. Ce tournant sombre de l’histoire commence par une scène dans laquelle Kat demande à réciter des paroles qu’elle a écrites pour leur groupe. Les filles sont assises en cercle dans les bois, loin de toute personne susceptible de les juger, et j’ai été surprise de voir à quel point j’étais affectée par la vulnérabilité de Kat qui chantait simplement une chanson qu’elle avait écrite pour ses amis les plus proches. J’ai la trentaine et je sais que s’exposer ainsi ne devient pas plus facile avec l’âge. déménagé à New York Il y a deux ans, j’analyse encore minutieusement chaque mot que je dis aux nouvelles relations que je noue dans cette ville, comme si c’était une négociation pour obtenir leur temps et leur attention et que j’essayais de faire valoir mes arguments. Mais quand on est adolescent, tout ce qu’on ressent est si brut, et chaque demande d’être vu par ceux qui nous entourent semble être la chose la plus risquée que l’on ait jamais faite. C’est la barrière contre laquelle Swann repousse tout au long de sa vie.

Enregistrements perdus
Capture d'écran: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

‘ première mi-temps.

Aujourd’hui, je vois que Swann est toujours amicale avec son ancien groupe, mais chaque option de dialogue semble avoir des enjeux élevés, malgré toutes les années pendant lesquelles ils se connaissent. Faire un choix Enregistrements perdus

est accompagné d’une icône représentant un cœur entier ou brisé, indiquant la réaction de chaque fille à ce sujet. Le comportement maladroit de Swann et son désir évident d’être acceptée par ses premiers vrais amis proches ont fait piquer chaque icône de cœur brisé. La paranoïa de dire la mauvaise chose à quelqu’un que vous ne connaissez pas encore très bien mais que vous aimeriez connaître peut rester avec vous longtemps après que vos années d’adolescence difficiles soient derrière vous, et
Capture d'écran: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

Enregistrements perdus fait de cette réalité angoissante une mécanique de jeu. C’est tellement bien exécuté que je grimaçais pour Swann à chaque fois que je disais la mauvaise chose et que je rendais peut-être l’une des autres filles triste ou mal à l’aise. Ça m’a rongé jusqu’à ce que le générique défile, un peu comme quand je me souviens d’une interaction stupide avec une nouvelle amie quelques heures après qu’elle se soit produite.Swann et ses amis regardent au fond d’un gouffre d’où brille une lumière violette.Swann se sent le plus elle-même lorsqu’elle n’a pas besoin de parler du tout et qu’elle est plutôt derrière sa caméra, enregistrant toutes les manigances du groupe. Enregistrements perdus

métiers La vie est étrangeLes super pouvoirs de ‘pour un Pokémon Snap-comme un mécanisme d’enregistrement de vos amis, de la nature, de la faune et des citoyens de Velvet Cove. La recherche de suffisamment de clichés pour réaliser différentes vidéos thématiques peut devenir un peu fastidieux, mais j’ai aimé faire ressortir mes études de photojournalisme pour aligner de bonnes photos et voir les montage final. Le système Don’t Nod utilisé pour reconnaître si vous enregistrez la bonne chose est suffisamment indulgent pour que vous ne vous sentiez pas limité et que vous puissiez vous exprimer avec votre cinématographie. C’est un détour plutôt amusant sur votre chemin vers les moments les plus marquants du jeu, mais les meilleures parties de

Enregistrements perdus
Capture d'écran: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

se produit lorsque Swann pose la caméra et doit communiquer avec ses amis sans retenue.La première moitié de Enregistrements perdus ne fait que faire un geste vers une vue d’ensemble jusqu’à la fin de sa durée d’environ six heures. Quelque chose d’indescriptible s’est produit dans les années 90, et même en tant que femmes d’âge moyen, Swann et ses amies ont du mal à en parler. Mais alors qu’elles suivent leurs traces, ils se sont tous retrouvés à Velvet Cove dans la quarantaine, ils devront affronter la vérité, même si certains d’entre eux semblent hésiter à le faire. Don’t Nod a progressivement réduit le nombre d’épisodes dans ses jeux d’aventure épisodiques depuis le premier La vie est étrange‘s long run en 2015. Donc au moins Enregistrements perdus Cela ne prendra pas trop de temps. J’espère juste que la seconde moitié sera à la hauteur de la première lors de son lancement le 15 avril. 

The first half of Lost Records only gestures at the bigger picture until it nears the end of its roughly six-hour run time. Something unspeakable happened in the ‘90s, and even as middle-aged women, Swann and her friends struggle to talk about it. But as they trace their footsteps to how they all found themselves back in Velvet Cove in their 40s, they will have to confront the truth, as much as some of them seem hesitant to do so. Don’t Nod has been gradually lowering the number of episodes in its episodic adventure games since the original Life Is Strange’s year-long run in 2015. So at the very least Lost Records won’t take too much longer. I just hope the second half lives up to the first when it launches on April 15.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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