
Lorelei et les yeux laser, l’incroyable nouvelle version du développeur Simogo, n’est pas un jeu d’horreur. c’est un jeu de puzzle cérébral qui teste vos connaissances en jeu et dans le monde réel à mesure que vous progressez dans un une série de défis complexes. Il est cependant plein d’ambiances étranges qui pourraient vous convaincre que quelque chose attend de vous sauter dessus. à chaque tour, même s’ils ne le font (presque) jamais. En fait, je ne peux penser qu’à un seul vrai saut, mais celui-là le moment pourrait être Loreleic’est le meilleur, et c’est tout droit sorti de Résident mal.
Au deuxième étage de l’hôtel de luxe abandonné du jeu, il y a un couloir, et dans ce couloir, il y a une fenêtre rouge. Lorelei est un jeu monochrome baigné de nuances de gris, mais il y a des touches de magenta à des endroits importants. Cette fenêtre rouge attire votre attention. , vous incitant à interagir avec elle. Comme dans un musée, il y a une petite plaque détaillant ce qu’est la fenêtre, car ce n’est pas le cas. juste une fenêtre, c’est de l’art de la performance. « Fenêtre rouge sur le point de se briser » est le titre de la pièce, une œuvre du mystérieux personnage Renzo Nero. Un petit texte explique l’“étrange logique”derrière la pièce, qui incarne l’idée que la des truction peut être art. C’est l’un des dizaines de morceaux de texte que vous lisez et que vous vous déconnectez ensuite. Une fois que vous sortez du texte de présentation, cependant, quelque chose Cela arrive : la fenêtre se brise.

Il se brise dans un moment cacophonique qui brise le silence presque tranquille du jeu. Une brique est lancée à travers lui depuis l’extérieur, envoyant du rouge. des éclats sur le sol du couloir. Quand, vers minuit un soir, j’ai atteint ce moment pendant ma partie, j’ai crié le haut de mes poumons (désolé pour mes voisins). Pour le contexte, j’adore les jeux d’horreur et je ne suis pas enclin à avoir vraiment peur par la plupart des jeux qui tentent de le faire. Et maintenant, ce qui m’attire, c’est une simple brique qui s’écrase à travers une vitre. Le pire En partie, c’est que le jeu m’a dit que ça allait arriver et ça m’a toujours touché. Pire encore, j’ai déjà vu cette astuce, parce que c’est presque directement soulevé à partir de l’original Résident mal, dans lequel un chien zombie s’écrase soudainement à travers une fenêtre et vous attaque.
Avant cela, Lorelei vous convainc que quelque chose comme ça n’arrivera jamais. Avant ce moment, il n’a pas de vraies frayeurs. des hommes à tête en costumes qui vous suivent lentement à travers les pièces à certains endroits qui, bien que sinistres et menaçants, ne sont pas des monstres qui peuvent tuer vous au sens traditionnel du terme. Le jeu exige que vous les affrontiez de front, auquel cas vous vous retrouvez face à un autre casse-tête. à résoudre. L’écrasante majorité du jeu est une expérience introspective tranquille passée à regarder de près les éléments pendant que vous griffonnez des solutions possibles dans un tableau. cahier.

Je ne m’attendais pas à être choqué par mon confort relatif provoqué par des énigmes comme celui-ci. Rétrospectivement, cependant, même si l’on considère que le le jeu n’avait pas de vraies frayeurs devant la fenêtre, j’aurais dû m’attendre à ce que quelque chose comme ça se produise puisqu’il joue Résident mal tropes. L’hôtel abandonné dans lequel il est situé se sent incroyablement proche du Manoir Spencer, et une séquence de jeu étendue permet aux joueurs de contrôler un jeu inspiré de PS1 dans un jeu, complet avec contrôles des réservoirs. Simogo mettait le Resident Evil connexions directement en visage. Tout comme la fenêtre effraie dans Résident mal, Lorelei me disait que je ne pourrais jamais me sentir vraiment en sécurité.
À mesure que le choc initial du moment s’estompait, mon cri s’est transformé en autre chose : un rire. C’est parce qu’en plus d’être une frayeur , «Fenêtre rouge sur le bout de se briser”est une blague. Cela me rappelle le Développement arrêté colombe morte mème. Le jeu m’a littéralement dit que la fenêtre se briserait ; à quoi d’autre m’attendais-je ? Après ce point, chaque fois que je revenais en arrière à travers ce couloir, les éclats de verre rouges sur le sol m’ont rappelé ce moment et j’ai dû me moquer de moi-même. Au moins, je peux trouver du réconfort dans le fait que je ne suis pas seul dans ma réaction, Le joueurc’est Tessa Kaur admet qu’ils a laissé tomber leur Switch quand la brique est passée à travers la fenêtre.

Il y a une beauté dans la efficacité de la “Fenêtre rouge sur le point de se briser” fonctionne dans le contexte plus large de Lorelei. Comme indiqué dans le texte de l’œuvre, l’œuvre est une performance collaborative entre la brique, la fenêtre, l’artiste et le public. L’artiste présente l’œuvre travaillez en lançant la brique à travers la fenêtre, mais cela ne devient l’œuvre d’art déclarée qu’en étant observé par le public, ou dans ce cas, le joueur. Si une fenêtre se brise et que personne n’est là pour la voir, est-ce qu’elle s’est même cassée ? Cette même idée L’interaction entre le joueur et le développeur est explorée dans le jeu dans son ensemble. Des énigmes et des fils narratifs vous sont présentés par le développeur, mais ils ne peuvent atteindre leur plein potentiel que lorsqu’ils sont engagés avec vous, le joueur. Il conçoit l’interactivité comme une sorte de danse entre les deux parties.
Pour une boîte à puzzle bien conçue dont le dernier défi est un test de votre niveau d’attention, cela semble plus que approprié. . Vous terminez Lorelei et les yeux laser en s’engageant pleinement dans son monde selon les conditions fixées par les développeurs. À la fin, vous avez l’impression de jeter une brique à travers une fenêtre qui brise le jeu en grand ouvert.
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