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Steam a introduit de nouvelles règles sur le « contenu réservé aux adultes », mais elles sont très floues.

Une nouvelle règle concernant les processeurs de paiement a introduit beaucoup d’incertitude pour les développeurs

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Un arrière-plan flou de jeux pour adultes, avec un logo Steam au-dessus.
Image: Valve / Kotaku

Si vous êtes un utilisateur régulier de Steam, vous savez que la boutique de jeux PC de Valve, qui domine le secteur, regorge de jeux pour adultes. Du sexe. Du porno. Une multitude de jeux. En parcourant la liste des nouvelles sorties, on découvre le nombre impressionnant de jeux pour adultes, qu’ils soient de mauvaise qualité ou non, qui sortent chaque jour. Mais avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour de la documentation Steamworks destinée aux développeurs, il semble qu’un grand nombre de jeux pour adultes extrêmes aient été retirés du service. Ce qui soulève de nombreuses questions.Avertissement concernant le contenu : (Cet article inclut des titres de jeux potentiellement dérangeants.)

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La page d’accueil de Steam fait un travail plutôt correct en matière de sélection de contenu pour attirer les utilisateurs connectés. Si vous n’avez jamais manifesté d’intérêt pour les jeux à thème sexuel, on pourrait vous pardonner de ne même pas savoir combien sont disponibles sur la boutique. Mais en creusant un peu plus, vous trouverez des seins tout en bas. En tant que personne qui fait régulièrement défiler la page sans filtre Page des nouvelles versions, à la recherche de jeux indépendants inconnus qui méritent l’attention, je sais à quel point ces jeux sont omniprésents. Certains semblent intéressants, la plupart sont étonnamment horribles. Certains semblent tout à fait horribles.

Ce qui est autorisé, cependant, est désormais devenu extrêmement confus, avec des répercussions potentielles pour les développeurs qui cherchent à explorer des territoires controversés. Dans les conseils de Steam pour les développeurs, sous « Ce que vous ne devriez pas publier sur Steam », est une liste de 15 sections qui ne sont pas souhaitables sur la boutique. Il s’agit de choses comme « images sexuellement explicites de vraies personnes » et « applications basées sur la technologie blockchain ». La dernière liste, ajoutée hier seulement, indique :

Contenu susceptible de violer les règles et normes établies par les processeurs de paiement de Steam et les réseaux de cartes et banques associés, ou les fournisseurs de réseaux Internet. En particulier, certains types de contenu réservé aux adultes.

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C’est une déclaration très floue et difficile à interpréter, mais comme Joueur vidéo souligne, il s’ensuit Nexus Mods« restreindre de la même manière certains mods en raison de leur caractère extrêmement inutile » Loi britannique sur la sécurité en ligne qui entre bientôt en vigueur au Royaume-Uni. On ne sait pas si cette décision est liée à Valve qui déploie une nouvelle règle pour le monde entier afin de se protéger des restrictions invraisemblables que le gouvernement britannique impose aux sites web et aux banques. Mais comme Automate remarqué, ce changement de règle a coïncidé avec une purge de jeux extrêmement adultes sur Steam, des centaines marqué comme supprimé par SteamDB au cours des dernières 24 heures.

Nous parlons de jeux sur le thème de l’inceste, du viol et de l’esclavage, avec des titres comme Histoires d’inceste : Fille webcam et Réincarnation dans un autre monde, va violer tous les PNJ VR. Une franchise apparente appelée Sexe interactif semble avoir supprimé 54 jeux à lui seul, ce qui signifie que vous ne pouvez plus jouer Inceste, filles, épisode 4 ou Inceste père-fille.

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Ce dernier exemple (qui ne met pas en scène d’enfants) est en vente sur Steam depuis le 28 février de cette année. Réincarnation Le jeu VR sur le thème du viol était disponible depuis le 14 mars. Les deux ont désormais disparu. Mais il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’une situation de banhammer. Les développeurs de Inceste père-fille, EroticGamesClub, a toujours des centaines des jeux pornographiques en vente sur Steam, et, plus déroutant encore, ceux-ci incluent toujours des jeux sur le thème de l’inceste, étiquetés comme tels sur la boutique. Il est donc très difficile de comprendre ce qui se passe.

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Une sélection de jeux pour adultes sur Steam.
Capture d'écran: Valve / Kotaku
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La grande majorité de ces jeux sont des « romans visuels » absolument affreux, des combinaisons à peine interactives d’images statiques et de modèles animés en boucle, représentant pour la plupart des actes sexuels standard dignes d’un porno. La plupart coûtent environ 5 $ et n’ont pas d’avis, voire des remarques très négatives. Le rendu est vraiment shovelware, et ne vaut pas le coup. Et écoutez, j’ai mes propres opinions sur ces jeux et vous avez les vôtres. Je ne suis pas ici pour énoncer mes propres limites, et vos goûts ou dégoûts personnels n’ont pas vraiment d’importance. Valve est très clair : il est heureux d’héberger du contenu pour adultes sur la boutique et propose aux clients des options permettant de masquer tous ces jeux. C’est pourquoi la règle n° 3 de ses directives stipule que vous ne devez pas tenter de distribuer du « contenu pour adultes qui n’est pas correctement étiqueté et limité par l’âge ».

Les problèmes que je constate se résument à l’ambiguïté totale avec laquelle cette nouvelle règle a été introduite. Comment un développeur est-il censé pouvoir deviner ce qui pourrait « violer les règles et les normes établies par les processeurs de paiement de Steam et les réseaux de cartes et banques associés, ou les fournisseurs de réseaux Internet » ? Devraient-ils envoyer un e-mail à Mastercard et T-Mobile pour demander aux entreprises si elles sont satisfaites de leur jeu de puzzle coulissant à thème sexuel ? (Oh mon Dieu, il y en a !) alors (De nombreux jeux de puzzle coulissants à thème sexuel sont disponibles sur Steam.) Et quels sont les « certains types » de contenu pour adultes ? Est-ce que tout le monde doit deviner ?

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Honnêtement, je me fiche épouvantablement de toutes ces simulations affreuses et obscènes. Elles sont produites par des usines à contenu, espérant sans doute attirer l’attention de clients excités, et tout le monde obtient ce qu’il mérite lorsqu’il paie 5 $ pour regarder deux modèles nus personnalisés à peine animés en train de râler. Peu importe. Mais ce qui m’inquiète, ce sont les dommages collatéraux.

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L’un des véritables points positifs de l’approche incroyablement libérale de Valve en matière de produits vendus est qu’elle permet à des développeurs courageux d’explorer des sujets incroyablement complexes et difficiles. Les gens interrogent régulièrement leurs propres traumatismes à travers des romans visuels et des fictions interactives, tandis que d’autres explorent leur sexualité. Les perversités via des supports similaires. Les victimes d’inceste pourraient vouloir créer des jeux incroyablement stimulants qui traitent ces expériences de manière saine et productive. Que se passe-t-il s’il s’avère que « certains types » de thèmes pour adultes incluent de tels sujets ? Et qui décide de ce qui est autorisé ? Valve ou Visa ?

Et ensuite, que se passe-t-il ensuite ? Si nous commençons à décider ce est inacceptable, alors où ce s’arrête-t-il ? Bien évidemment les développeurs LGBTQ+ seront les plus immédiatement vulnérables à ces règles totalement ambiguës, où l’autorité morale semble avoir été confiée à de grandes sociétés bancaires.

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Alors non, ouais, je suis dégoûté par Inceste père-fille, et je ne veux pas y jouer. (Et j’ai réussi à ne pas y jouer pendant tous les mois où il était disponible.) Mais ce n’est pas le sujet. Le sujet est que des règles comme celles-ci sont profondément préoccupantes quand elles sont si imprécises et vagues.

La loi britannique sur la sécurité en ligne est une terrible confusion de responsabilités, mal construite, créée sous prétexte de protéger les enfants, mais ses 250 pages sont bien mieux adaptées à l’application de la censure. Elle est ambiguë, malgré son énorme longueur, ce qui signifie que la plupart des politiciens qui ont voté pour ne l’avaient jamais lue. Elle transfère la responsabilité des « contenus préjudiciables » aux fournisseurs d’accès à Internet et aux processeurs de paiement, sans jamais préciser clairement ce qu’est un « contenu préjudiciable », ni ce que chacun est censé faire concrètement pour l’empêcher dans le monde réel. Vous pouvez lire pourquoi c’est si mauvais ici. Et même que nous ne pouvons pas dire que c’est la raison pour la quelle Valve a soudainement ajouté cette nouvelle règle déroutante, il est difficile de ne pas établir de parallèles. Et ses implications deviennent internationales lorsque cela signifie que les entreprises commencent à essayer de réprimer de manière aussi confuse et agressive.

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Nous avons contacté Valve pour tenter d’obtenir plus de précisions sur ces changements, sur ce que l’on attend des développeurs et sur l’existence de directives plus claires sur ce que comprennent les mystérieux « certains types ». Nous vous tiendrons au courant s’ils nous répondent.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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