
Une autre société a échappé à la gueule béante et avide d’acquisitions qu’est l’éditeur Embracer Group, car Terres frontalières Le logiciel Gearbox du développeur a été vendu à Take-Two Interactive. Kotakurapport précédent de sur le sujet en février, au cours duquel des sources nous ont dit que Gearbox était sur le point d’être vendu. Embracer vend l’entreprise à une perte importante après avoir acheté Gearbox pour 1,3 milliard de $ en 2021, avec Take-Two seulement payant 460 millions de $pour amener l’entreprise basée au Texas dans le giron.
Embracer conserve les droits sur certaines parties de l’activité de Gearbox conformément au conditions de vente, y compris la branche de édition de San Francisco de Gearbox (qui sera renommée), les droits de publication sur le Reste franchise, et le à venir Brise-Lumière Hyper de Heart Machine. Embracer publiera également toujours certains jeux « non annoncés qui font partie du portefeuille de Gearbox, mais aucun autres détails n’ont été divulgués dans l’annonce officielle. Embracer conserve également Cryptic Studios, qui développe Neverwinter En ligne et Star Trek en ligne, Lost Boys Interactive, qui a récemment supporté le travail sur Les pays des merveilles de Tiny Tina, et la société de modélisation 3D Captured Dimensions. L’accord indique que toutes ces entreprises devraient « contribuer avec un flux de trésorerie positif avant.”
L’intégralité de la transaction sera payée en actions Take-Two nouvellement émises, la clôture devant être finalisée d’ici la fin de l’exercice fiscal d’Embracer. trimestre, qui se termine en juin 2024. Quant à la prochaine étape pour Gearbox dans le cadre de Take-Two, un communiqué de presse séparé de l’éditeur révèle Gearbox développe activement un nouveau jeu dans le Terres frontalières série, ainsi que le prochain jeu de la franchise de stratégie en temps réel Monde natal.
Cette décision intervient seulement deux semaines après Embracer également vendu Sabre Interactif, qui lui-même fait suite à l’annulation de près de 30 jeux dans le portefeuille d’Embracer et la perte de plus de 1 300 emplois. La frénésie d’acquisitions d’Embracer qui a duré plusieurs années a affecté la vie de milliers de travailleurs dans l’industrie du jeu vidéo, et tout ce que cela doit montrer, ce sont des emplois perdus, des jeux annulés et la vente de ces entreprises pour moins de la moitié de ce qu’il leur a payé. Quelle merde.
Updated: 3/28/2024, 1:04 p.m. ET: Following the sale announcement, a Gearbox spokesperson confirmed in a statement to Kotaku that Embracer has laid off employees who are “not tied to the development” of its games. This has affected PR workers, marketing, user research, and other sectors of the company. The full statement reads as follows:
“Thank you for your thoughts and care for The Gearbox Entertainment Company as some reports of internal communication and actions are starting to flow through public channels. As we strive towards our mission to entertain the world, we are grateful that our talent and capability are of interest to you and your audience. The Embracer Group will continue to report on their restructuring program that impacted some parts of Gearbox today that are not tied to the development of Gearbox Software games. Thank you for granting us the space to remain focused on our people and in our handling of the situation with compassion and manage the process, balancing between our present duty and a commitment to our future.”
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