
Il y a eu beaucoup de carnage cette semaine chez Xbox après Microsoft licencié plus de 9 000 employés dans ses nombreuses divisions. Des employés ont perdu leur emploi et certains projets à venir de Xbox Game Studios ont été annulés. Cela incluait des jeux très en vue comme le Parfait Sombre redémarrer et Le nouveau jeu d’action-aventure de Rare Toujours sauvage, mais il incluait également un jeu dont nous n’avions jamais entendu parler jusqu’à ce qu’il disparaisse. Le Elder Scrolls Online L’équipe de ZeniMax Online Studios travaillait sur un nouveau MMORPG nommé « Blackbird », et la première fois que la plupart du public en a été informé, c’était lorsqu’il a été annulé.
Une nouvelle histoire de Bloomberg décrit les limbes inhumains auxquels plusieurs employés de Microsoft ont été confrontés pendant ce processus de licenciement, qui a laissé plusieurs personnes attendre des heures, voire une journée entière, pour connaître l’état d’avancement de leur emploi et de leurs projets. Il contient également quelques détails sur Blackbird, et il semble que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming J’ai vraiment apprécié ce qu’il a joué plus tôt cette année. Selon BloombergSelon les sources de , Spencer était tellement amoureux du jeu lorsqu’il y a joué en mars que le directeur des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a dû lui retirer physiquement la manette pour qu’ils puissent poursuivre une réunion. Tous ces éloges de la part des pouvoirs en place ont été un choc pour l’équipe lorsque le jeu a été brusquement annulé lors de la réduction des effectifs par Microsoft.
Bien qu’il ne soit pas certain que le public puisse un jour voir ce jeu en action, Bloomberg le décrit comme un jeu de tir à la troisième personne semblable à Destin, mais situé dans un nouveau monde avec une « esthétique noire de science-fiction » similaire à celle de Blade Runner. Bloomberg J’ai vu des images du jeu et j’ai dit qu’il « mettait fortement l’accent sur le mouvement vertical », avec de nombreuses capacités de mouvement comme le sprint aérien, l’utilisation d’un grappin et l’escalade murale pour se déplacer à travers les bâtiments.
Les studios internes de Xbox ont souffert de ces coupes budgétaires, mais certains partenaires externes de l’entreprise ont également souffert. Légendaire Destin Le prochain projet du designer John Romero a perdu tout son financement, ce qui l’a obligé à fermer son studio, Romero Games.
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