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Le directeur du jeu Marvel Rivals et d’autres personnes ont été licenciés quelques mois seulement après que le jeu de tir Hero ait pris le dessus dans les classements pour « optimiser l’efficacité du développement »

NetEase Surveillance-like a été un succès sur PS5 et Steam

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Les personnages de Marvel Rivals se battent dans les illustrations clés du jeu.
Image: NetEase Games

Les rivaux de Marvel« Le directeur du jeu et d’autres membres de l’équipe de développement derrière le jeu de tir Hit Hero ont été licenciés. Ces licenciements ont surpris plus d’un, car le blockbuster de bandes dessinées de NetEase continue de dominer les classements sur Steam et sur consoles, des mois après son lancement bien accueilli.

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« C’est une industrie tellement étrange… », a écrit le réalisateur Thaddeus Sasser sur LinkedIn, dont le titre de poste est actuellement « J’aide à créer des franchises d’un milliard de dollars ». Son message continuait ainsi : « Mon équipe exceptionnelle et talentueuse vient de contribuer à mettre en place une nouvelle franchise incroyablement réussie en Marvel Rivals pour NetEase Games... et nous avons été licenciés !

Les rivaux de Marvel concepteur de niveaux Jack Burrows publié un message similaire sur le site de recherche d’emploi. Salut les gens ! a-t-il écrit. « Eh bien, je viens de me faire licencier mon travail sur Les rivaux de Marvel avec NetEase. C’était un énorme plaisir de travailler avec mes collègues américains qui m’ont rejoint dans cette triste élimination. Je ne pouvais tout tout tout à l’abri de ce gros coup de pied, je suppose, peu importe l’ampleur du succès du travail.

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La taille et l’emplacement des équipes qui ont travaillé sur le jeu de tir de héros ont été difficiles à déterminer, et on ne sait pas dans l’immédiat dans quel cas les équipes ont été impactées ni pourquoi. Une grande partie de l’équipe qui travaille sur le jeu est basée en Chine. D’autres développeurs basés en Amérique du Nord, notamment le concepteur de niveaux Garry McGee, semblent avoir été licenciés. NetEase n’a pas répondu immédiatement à une demande de commentaire.

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Les rivaux de Marvel vient tout juste d’atteindre le point médian de sa première grande mise à jour de contenu post-lancement, et le jeu semble continuer à être un succès. Dans une année de bombes multijoueurs en ligne et de modes qui passent rapidement, le jeu gratuit de NetEase reste dans le top cinq des plus joués sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et est toujours numéro un sur Steam. Les coupures d’aujourd’hui ont eu lieu en comparaison d’un Vidéo YouTube mise à jour des fans sur l’état des changements à venir dans le jeu, sous la direction du directeur créatif Guangguang.

« Je ne comprends pas, mec. » a écrit Del Walker, artiste de jeux vétéran en réponse à la nouvelle. « Vous créez l’un des titres de service LIVE les plus réussis de la génération, malgré le fait que le monde vous dit que le service LIVE est mort - et vous êtes toujours licenciés ? Que sommes-nous en train de faire à ce stade. »

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Les rivaux de Marvel La sortie de la saison 2 est actuellement prévue pour début avril.

19/02/2025 10h19 HE : NetEase déclare que l’équipe « principale » basée à Guangzhou, en Chine « reste pleinement engagée à offrir une expérience exceptionnelle » dans Marvel Rivals à l’avenir. Une déclaration de l’entreprise indique que les licenciements ont été effectués « pour optimiser l’efficacité du développement », mais n’entre pas dans plus de détails. La déclaration intégrale d’un porte-parole de NetEase est ci-dessous :

Nous avons récemment pris la décision difficile d’ajuster la structure de l’équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et pour optimiser l’efficacité du développement du jeu. Cela a entraîné une réduction de l’équipe de conception basée à Seattle qui fait partie d’une fonction de conception mondiale plus vaste en soutien à Marvel Rivals. Nous apprécions le travail acharné et le dévouement des personnes concernées et nous les traiterons de manière confidentielle et respectueuse, en reconnaissant leurs contributions individuelles.

Nous tenons à rassurer nos fans sur le fait que l’équipe de développement principale de Marvel Rivals, qui continue d’être dirigée par le producteur principal Weicong Wu et le directeur créatif du jeu Guangyun Chen à Guangzhou, en Chine, reste pleinement engagée à offrir une expérience exceptionnelle. Nous investissons davantage, et non moins, dans l’évolution et la croissance de ce jeu. Nous sommes ravis de proposer de nouveaux personnages de super-héros, de nouvelles cartes, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus pour garantir une expérience de service en direct attrayante à notre base de joueurs du monde entier.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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