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BioWare mise tout sur Mass Effect 5 après encore plus de licenciements

Le studio RPG n’a plus qu’une « équipe de base » après son départ Dragon Age : La Garde du Voile derrière

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Les illustrations de la collection Mass Effect Legacy présentent les personnages de la série.
Image: BioWare / EA

Que reste-t-il de BioWare, le célèbre géant du RPG à l’origine de franchises appréciées comme L’Âge du Dragon, Star Wars : Les Chevaliers de l’Ancienne République, et l’original La porte de Baldur des jeux ? C’est une question à répondre en 2025 après de multiples séries de licenciements et de restructurations alors que le studio pivote entre les histoires axées sur les personnages que les fans adorent et le modèles de jeu en direct recherchés par les investisseurs. La seule chose qui semble certaine est que tout le destin du studio semble être en jeu Effet de masse 5, un jeu qui est encore loin.

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Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a tenté d’expliquer l’état actuel du studio dans un nouvel article de blog plein d’ambitions vagues mais peu détaillé. Nous savons que le studio a complètement passé à autre chose que l’année dernière Dragon Age : La Garde du Voile et se concentre entièrement sur la réalisation du prochain Effet de masse. Le studio affirme qu’il est développé par une « équipe de base » sous la direction des vétérans de la série Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, et d’autres.

À partir de là, les choses deviennent floues. Voici un extrait Extrait du bref article de blog de McKay:

Fidèles à notre engagement farouche en faveur de l’innovation lors du développement et de la diffusion de Mass Effect, nous nous sommes lancés le défi de réfléchir en profondeur à la manière d’offrir la meilleure expérience à nos fans. Nous saisissons cette opportunité entre deux cycles de développement complets pour réimaginer notre façon de travailler chez BioWare.

Étant donné ce stade de développement, nous n’avons pas besoin du soutien du studio complet. Nous avons des talents incroyables chez BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour associer un nombreux de nos collègues à d’autres équipes d’EA qui avaient des postes ouverts qui convenaient tout à leur convenance.

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Invité à commenter, un porte-parole d’EA a refusé de donner plus de détails. « La priorité du studio était L’Âge du Dragon”, ont-ils écrit dans un e-mail à Kotaku. « Pendant ce temps, il y avait des gens qui continuaient à construire la vision du prochain Effet de masse. Maintenant que Le garde du voile a été expédié, la pleine concentration du studio est Effet de masse.”

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En juin dernier, BioWare a sorti son MMO Star Wars : L’Ancienne République à un développeur externe et licencié une partie du personnel associé à la maintenance du RPG multijoueur en cours. Quelques mois plus tard, le studio 50 employés supplémentaires ont été licenciés, y compris certains vétérans de l’équipe de longue date. À l’époque, on pensait que cela laissait à BioWare avec un effectif approximatif de peut-être 200. On ne sait pas exactement dans quelle mesure ce chiffre a diminué après cette dernière restructuration.

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Il serait inhabituel qu’une équipe « de base » en début de production d’un jeu soit composée de plus de 100 personnes. EA a refusé de dire combien de personnes BioWare emploie encore. « Bien que nous ne communiquions pas de chiffres, le studio dispose du nombre adéquat de personnes aux bons postes pour travailler sur le jeu. Effet de masse à ce stade de développement », a écrit le porte-parole dans l’e-mail adressé à Kotaku.

IGN rapports que tandis que certains employés ont été transférés vers d’autres projets au sein d’EA, certains personnels qui travaillaient sur Le Gardien du Voile ont été licenciés.L’annonce d’aujourd’hui intervient environ une semaine après que l’ancien producteur de BioWare, Mark Darrah, a publié une vidéo YouTube dans laquelle il parlait du fait que son ancien studio n’avait qu’un seul jeu sur lequel se concentrer pour la première fois depuis des décennies. On sait peu de choses à ce sujet Effet de masse 5, y compris son titre officiel. Il a été ébauché pour la première fois de retour aux Game Awards 2020 et il a été confirmé plus tard qu’il s’agissait d’une sorte de suite de la trilogie originale. Darrah a qualifié de « douloureux » le processus par lequel BioWare découvre qu’il ne peut pas fonctionner sur plus d’un jeu à la fois, mais a également suggéré que la réduction des effectifs pourrait avoir un côté positif pour Effet de masse. « Cela pourrait être formidable, car cela signifie que BioWare, pour la première fois, est capable de se concentrer uniquement sur un seul projet, de concentrer toute son attention sur un seul projet, de concentrer tout ce qu’il a vers un seul objectif, qui est de faire le meilleur Effet de masse

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c’est possible.”., including its official title. It was first teased back at The Game Awards 2020 and was later confirmed to be a sequel of sorts to the original trilogy.

Darrah called the process of BioWare finding out it can’t work on more than one game at a time “painful” but also suggested the downsizing could have a silver lining for Mass Effect. “This might be great because what it means is that BioWare, for the first time really ever, is able to singularly focus on a single project, is able to put all of its attention on a single project, is able to put everything it has towards a single goal, which is making the best Mass Effect it possibly can.”

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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