
Bungie est sur le point de subir des changements majeurs. Destin 2 Le fabricant licencie des centaines d’employés supplémentaires, s’intègre plus étroitement à sa société mère Sony et transfère l’un de ses jeux en cours de développement dans un studio PlayStation distinct. Le PDG Pete Parsons a qualifié cette journée de « journée difficile et douloureuse » pour l’équipe.
L’exécutif a écrit dans un article de blog que Des « changements substantiels » ont été nécessaires pour que Bungie puisse résister aux « changements les plus difficiles » auxquels il ait jamais été confronté. En plus de supprimer 220 employés, soit près de 20 % des effectifs du studio, Bungie va désormais concentrer ses efforts exclusivement sur Le destin et Marathon, signalant que l’époque où il était remis d’investir dans le prototypage de nouveaux jeux est derrière lui.
Le studio est également confronté à deux autres grands changements. Suite à son acquisition par Sony en 2022, 155 employés, soit environ 12 % de son effectif actuel, rejoindront la société mère dans le cadre d’une démarche apparente visant à réduire le besoin de nouveaux licenciements. Une autre équipe travaillant actuellement sur un jeu d’action dans un « tout nouvel univers de science-fantasy » sera issue de Bungie et deviendra son propre studio PlayStation indépendant.
« Inexcusable » tweeté actuel Destiny 2 Dylan Gafner, responsable communautaire, suit l’actualité. « Des talents de premier plan dans le secteur sont perdus, une fois de plus. La responsabilité incombe aux travailleurs qui ont fait de leur mieux pour aider notre communauté à maintes reprises. Veuillez continuer à vous concentrer sur ceux qui ont perdu leur poste et leurs revenus. Proposez votre aide là où vous le pouvez. »
La dernière série de réductions de coûts intervient près d’un an après une série de licenciements l’automne dernier au milieu des retards et de la baisse des revenus Destiny 2 et malgré les éloges critiques et le succès apparent des ventes de La forme finale extension en juin. IGN précédemment signalé que Bungie risquait de perdre toute indépendance restante par rapport à Sony si ses finances ne s’amélioraient pas. Employés actuels et anciens employés a dit le site web plus tôt cette année, ils craignaient que de nouvelles coupes budgétaires soient à venir.
Plus tôt cette année, Sony a licencié des centaines d’employés dans ses autres studios propriétaires, notamment Naughty Dog (Le dernier d’entre nous) et Insomniac Games (Spider-Man 2) alors que le fabricant de la PlayStation 5 tente d’augmenter ses marges bénéficiaires tandis que les budgets des jeux continuent d’augmenter.
Voici la déclaration complète de Parsons :
Ce matin, je partage avec vous tous certains des changements les plus difficiles que nous ayons jamais dû faire en tant que studio. En raison de l’augmentation des coûts de développement et des changements dans l’industrie, ainsi que des conditions économiques persistantes, il est devenu clair que nous devons apporter des changements substantiels à notre structure de coûts et concentrer nos efforts de développement entièrement sur Destiny et Marathon.
Cela signifie qu’à partir d’aujourd’hui, 220 de nos postes seront supprimés, ce qui représente environ 17 % des effectifs de notre studio.
Ces actions affecteront tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de cadres supérieurs.
Aujourd’hui est un jour difficile et douloureux, en particulier pour nos collègues qui partent, qui ont tous apporté une contribution importante et précieuse à Bungie. Notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et le plus grand respect. Pour toutes les personnes concernées par cette réduction d’emploi, nous offrirons une généreuse indemnité de départ, comprenant une indemnité de départ, une prime et une couverture médicale.
Je suis conscient que tout cela est une mauvaise nouvelle, surtout après le succès que nous avons connu avec The Final Shape. Mais alors que nous avons fait face à des réalités économiques plus larges au cours de l’année dernière et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cette décision est devenue nécessaire pour recentrer notre studio et notre entreprise avec des objectifs plus réalistes et des finances viables.
Nous nous engageons aujourd’hui à mettre en œuvre deux autres changements majeurs qui, selon nous, soutiendront notre objectif, tireront parti des atouts de Sony et créeront de nouvelles opportunités pour les talents de Bungie.
Tout d’abord, nous approfondissons notre intégration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant à l’intégration de 155 de nos postes, soit environ 12 %, dans SIE au cours des prochains trimestres. SIE a travaillé sans relâche avec nous pour identifier des postes pour le plus grand nombre possible de nos collaborateurs, ce qui nous a permis de sauver ensemble un grand nombre de talents qui auraient autrement été affectés par la réduction des effectifs.
Deuxièmement, nous travaillons avec la direction de PlayStation Studios pour lancer l’un de nos projets d’incubation – un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fiction – afin de former un nouveau studio au sein de PlayStation Studios pour poursuivre son développement prometteur.
Ce sera une période de changement considérable pour notre studio.
Voyons comment nous en sommes arrivés à cette situation. Il est important de comprendre comment nous en sommes arrivés là.
Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de commercialiser des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour concrétiser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d’incubation, chacun étant dirigé par des responsables de développement expérimentés issus de nos équipes existantes. Nous avons finalement réalisé que ce modèle étirait trop et trop rapidement nos talents. Il a également forcé les structures de soutien de notre studio à évoluer à un niveau plus important que celui que nous pouvions raisonnablement supporter, compte tenu de nos deux principaux produits en développement : Destiny et Marathon.
De plus, en 2023, notre expansion rapide s’est heurtée à un ralentissement économique généralisé, à un ralentissement brutal de l’industrie du jeu vidéo, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : Lightfall et à la nécessité de donner à The Final Shape et à Marathon le temps nécessaire pour garantir que les deux projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à être dans le rouge.
Une fois cette nouvelle trajectoire devenue claire, nous savions que nous devions changer de cap et de rythme, et nous avons fait tout ce que nous pouvions pour éviter le résultat d’aujourd’hui. Même avec les efforts exhaustifs déployés par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos problèmes financiers, ces mesures n’étaient tout simplement pas suffisantes.
En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents incroyables, à des collègues et à des amis.
Ce sera une période difficile pour Bungie et nous devrons aider notre équipe à gérer ces changements dans les semaines et les mois à venir. Ce sera une semaine difficile et nous savons que notre équipe aura besoin de temps pour traiter, poser des questions et assimiler cette nouvelle. Aujourd’hui et au cours des prochaines semaines, nous organiserons des réunions d’équipe et des assemblées publiques, des sessions de travail en équipe et des sessions individuelles privées pour garantir que notre communication reste ouverte et transparente.
Bungie continuera à créer de superbes jeux. Nous avons encore plus de 850 membres d’équipe qui développent Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépassent les attentes de nos joueurs.
Il viendra un temps pour parler de nos objectifs et de nos projets, mais ce n’est pas le cas aujourd’hui. Aujourd’hui, notre priorité est de soutenir nos collaborateurs.
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