
Life Is Strange : Double Exposure était une suite controversée d’une série d’aventure narrative très appréciéeIl a fini par remporter le prix de l’impact social aux Game Developers Choice Awards hier soir, mais suite aux licenciements massifs chez le développeur Deck Nine Games l’année dernière, c’était également l’un des seuls jeux où personne n’était présent pour recevoir le prix.
« Il est normal que personne n’ait été là pour recevoir le prix GDCA qui Double exposition « Nous avons gagné, car nous avons tous été licenciés mdr », a écrit Elizabeth Ballou, ancienne conceptrice narrative de Deck Nine, sur BlueSky. « Nous sommes nombreux à la GDC, mais nous ne savions même pas que nous étions nominés, donc personne n’était prêt à accepter quoi que ce soit. »
Fichier de jeuStephen Totilo, qui était dans les coulisses à l’époque, a ajouté : « Presque tous les matchs gagnés ont vu des gens arriver, rayonnants, leur trophée à la main. Il est remarquable que, pour La vie est étrange, qui a remporte le prix de l’Impact social, il n’y avait personne. Parmi les autres gagnants hier soir figuraient Métaphore : ReFantazio pour le meilleur récit, AstroBot pour la meilleure technologie, et Balatro pour le meilleur jeu.
Ballou a confirmé que les membres de l’équipe de développement, qui participaient à la GDC séparément, ont finalement réussi à aller récupérer le prix, mais pour les fans et les autres acteurs de l’industrie, c’est un rappel sinistrement ironique de la état précaire actuel de l’industrie du jeu, en particulier pour les jeux d’aventure axés sur l’histoire, un genre autrefois populaire qui a eu du mal à trouver un succès durable ces dernières années.
Double exposition était la dernière suite d’une franchise lancée par le développeur français Dontnod Entertainment. Si le jeu a été salué par certains critiques, les fans ont également critiqué certains choix narratifs pour des personnages connus de longue date, comme le protagoniste Max Caulfield, ainsi que l’inégalité générale de la qualité du jeu au cours de ses cinq chapitres.
Le pont neuf a fini par poser un certain nombre d’employés après la sortie, y compris de nombreuses personnes qui ont travaillé sur Double expositionL’équipe narrative de ‘s. C’était le troisième licenciement collectif au studio dans deux ans. Faibles ventes apparemment a entraîné une « perte importante » pour l’éditeur Square Enix, propriétaire de la série. On ne sait pas exactement ce que La vie est étrangeL’avenir de ‘s est dans le moment présent, mais Deck Nine a pris fin. Double exposition avec un plan pour ce qui allait suivre.
« Peu importe ce que l’on pense de certains appels créatifs qui ont été lancés pour Double exposition« Je pense qu’il est important que les gens comprennent qu’ils sont tous conçus avec une intention précise : nous avons longuement réfléchi à chacun d’entre eux et avons fait de notre mieux pour planter des graines », a déclaré Jon Stauder, directeur du jeu. a déclaré en novembre. « Cette fin est juste pour dire que nous avons un plan d’avenir… il n’y a pas grand-chose de plus que je puisse dire. Tout cela va quelque part, si les gens voulaient plus après Double exposition.”
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