
Je sais que la représentation dans les jeux compte depuis ce jour de 1987, lorsque j’ai terminé Métroïde et j’ai découvert que chasseur de primes intergalactique Samus Aran C’était la chose la plus rare (pour l’époque) : une protagoniste féminine cool d’un jeu vidéo. J’ai adoré jouer le rôle de Mario, ou Lien, ou tout héros intrépide, mais j’étais particulièrement excité de voir un jeu dire que les femmes peuvent aussi être des héroïnes. Maintenant, avec les jeux une force culturelle plus importante que jamais, l’organisation influente de défense des médias GLAAD a publié son tout premier rapport approfondi examinant comment les jeux se comportent en termes de représentation LGBTQ. Les données suggèrent fortement que, sur d’une part, les jeux jouent un rôle important dans la vie de nombreux joueurs queer, en particulier les jeunes queer, et d’autre part, les jeux sont loin d’être à la hauteur en termes de représenter et atteindre ces joueurs de manière adéquate.
Le rapport, publié aujourd’hui, regorge de statistiques intéressantes et importantes, recueillies en partenariat avec la société de données et d’analyses médiatiques Nielsen, et vous pouvez le voir dans son intégralité ici. Parmi les résultats les plus frappants de GLAAD, citons le fait que 17 pour cent des joueurs actifs s’identifient comme LGBTQ. Et pourtant, seulement 2 pour cent dérisoires des les jeux sur les principales vitrines de PC et de consoles (PSN, Steam, le Nintendo eShop, etc.) sont étiquetés comme ayant du contenu LGBTQ, ce qui suggère que Les jeux qui présentent réellement des personnages ou des intrigues queer restent extrêmement rares. Avec de grands jeux influents comme Le dernier d entre nous Partie II et Légendes Apex mettant en évidence des personnages queer et trans, il est peut-être facile de penser que la représentation LGBTQ dans les jeux est plus répandue qu’elle ne l’est en réalité, quand la réalité est peut-être que l’industrie est encore loin de refléter de manière adéquate la base d’acteurs LGBTQ.
Les jeux sont un refuge pour de nombreux joueurs queer
Les données montrent que de nombreuses personnes qui jouent à des jeux sont homosexuelles et que les jeux jouent souvent un rôle particulièrement important dans leur vie. pour beaucoup d’entre eux, dans cette période où des centaines de textes législatifs anti-LGBTQ sont introduits, les jeux peuvent être en quelque sorte un coffre-fort. refuge. Selon GLAAD, 55 pourcent des joueurs LGBTQ qui résident dans des États où une telle législation a été proposée ou adoptée déclarent qu’ils se sentent plus acceptés dans la communauté des joueurs que dans les zones publiques où ils vivent. Soixante-cinq pour cent des joueurs de ces États déclarent qu’ils dépendent des jeux pour traverser les moments difficiles, et 75 pour cent déclarent que les jeux leur permettent de s’exprimer. d’une certaine manière, ils ne se sentent pas à l’aise dans le monde réel.

En tant que personne trans qui a grandi avec les jeux et qui a connu de nombreuses autres personnes queer et trans pour lesquelles les jeux ont été un une voie vitale d’exploration et d’expression dans un monde hostile, je n’ai pas été vraiment surpris par ces données, et pourtant je voyais des chiffres qui confirmaient simplement à quel point de telles expériences sont répandues est puissante et convaincante. Lors d’un appel vidéo, j’ai demandé à Blair Durkee, directeur associé des jeux pour GLAAD, à propos de la perception selon laquelle les jeux se portent mieux sur le plan de la représentation LGBTQ qu’ils ne le sont en réalité. « Je pense beaucoup à nos médias. est dominé par des gens qui vivent dans des régions plus progressistes », a-t-elle déclaré, « et ils oublient qu’il existe une grande partie du pays. c’est encore très profond dans cette culture anti-LGBTQ. C’était l’une des choses que nous avons essayé de mettre en évidence avec nos statistiques. aux joueurs LGBTQ qui vivent dans des États plus restrictifs, aux États qui ont adopté ou proposé une législation anti-LGBTQ par rapport aux joueurs LGBTQ dans d’autres régions.
Même si de nombreux joueurs LGBTQ trouvent des opportunités de communauté et d’expression personnelle dans les jeux, ils restent également exposés à un risque plus élevé de harcèlement dans les espaces de jeu. , avec 52 pourcent déclarant avoir été harcelés lors de jouer en ligne, et 61 pourcent exprimant un malaise à l’utilisation du chat vocal dans des jeux en ligne.
L’argument capitaliste pour une meilleure représentation LGBTQ dans les jeux
Bien sûr, GLAAD ne collecte pas seulement ces données parce qu’elles sont intéressantes. L’organisation espère encourager les développeurs et les studios à faire davantage pour refléter et représenter les joueurs LGBTQ. Un argument courant que j’ai entendu pour expliquer pourquoi les jeux n’ont pas fait plus d’efforts pour incorporer des personnages gays et trans. et le scénario est que les développeurs ou les éditeurs peuvent avoir peur d’aliéner ou de chasser les joueurs non LGBTQ. Cependant, les données suggèrent que les développeurs de jeux laissent de l’argent sur la table, alors que les joueurs LGBTQ se tournent vers des jeux dans lesquels ils peuvent se voir reflétés. Pendant ce temps, 60 pour cent des joueurs non LGBTQ déclarent que jouer en tant que personnage LGBTQ ne ferait aucune différence dans leur décision d’acheter un jeu. « La Le contenu LGBTQ dans les jeux est en diminution », indique l’introduction du rapport, « à mesure que chaque génération successive de joueurs est plus diversifiée et plus ouverte. à voir une représentation LGBTQ dans leurs jeux.
Quand j’ai demandé à Durkee ce qu’elle espérait que le rapport pourrait aider à accomplir, elle a répondu qu’il s’agissait de « changer réellement la façon dont l’industrie pense à notre communauté. » Elle fait référence aux commentaires formulés par L’Âge du Dragon le scénariste principal David Gaider, qui a dit qu’il y a un pourcentage de la population des joueurs – comme les joueurs queer et trans – qui joue déjà bien qu’il ne soit essentiellement pas invité, et que l’industrie nous considère comme une « sauce », un bon supplément, mais pas un groupe qui mérite d’être servi directement. « Tout ce travail que nous avons fait au cours des dernières années », a déclaré Durkee, « a pour objectif de changer cette mentalité. Notre communauté représente un pourcentage énorme de la population globale de joueurs, près d’un sur cinq. Et si vous ignorez cette communauté, vous le faites à votre propre détriment. il y a bien plus à gagner en étant inclusif et en élargissant votre audience qu’en répondant sans cesse aux mêmes données démographiques.
Vous pouvez lire Rapport inaugural complet de GLAAD sur l’état de l’inclusion des LGBTQ dans les jeux vidéo maintenant.
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