
Je suis à des dizaines de milliers de mètres sous l’eau, en mission pour découvrir les vestiges d’un accident tragique et colossal qui a vu une plate-forme pétrolière s’effondrer et couler au fond de l’océan au large des côtes écossaises. Je suis là pour des réponses. Je suis là pour tourner la page. J’espère que j’en trouverai Des objets à rapporter aux familles qui ont perdu des proches dans l’accident. Mais ce n’est pas seulement du métal rouillé et coulé qui recouvre le fond de l’océan. Non, il y a autre chose ici. Ou peut-être est-ce le cas ? Suis-je en train de perdre la tête ? D’étranges visions obscurcissent ma vue. Un bruit métallique soudain annonce la présence de…quelque chose Là-bas, dans les profondeurs. Est-ce que j’entends des voix ? Y a-t-il quelqu’un ?
Une peur incontrôlable me parcourt l’échine et tout d’un coup, je ne suis plus sous l’eau. Non, je suis en réalité dans mon appartement, ici à Brooklyn. Je viens d’appuyer sur la touche Échap pour mettre ce jeu en pause ; j’ai besoin de prendre un moment pour dégriser mon esprit de l’immersion qui, pendant une fraction de seconde, m’a fait croire que j’étais J’étais réellement sous l’eau et quelque chose venait me chercher. De véritables phobies se sont déclenchées, mais je suis en sécurité. Je prends quelques respirations. Je dois continuer. Je dois savoir ce qui s’est passé. Et je dois affronter cette peur. Pourquoi se donner tous ces problèmes pour revenir les mains vides ? J’entends un autre bruit. Oh mon Dieu… je ne devrais pas être ici.
Se déroulant environ une décennie après les événements du jeu de base, Le repos de la sirène est une extension du simulateur de marche d’horreur de 2024 Les profondeurs se réveillent encore. Le repos de la sirène raconte l’histoire de Mhairi, un plongeur qui part à la recherche de ce qui reste de l’incident tragique et mystérieux qui a causé le naufrage de la plate-forme pétrolière de Beira D dans le jeu de base. On lui a donné instructions de collecter tous les souvenirs du défunt et de photographier tous les b Si vous trouvez des objets, vous dériverez dans les profondeurs impossibles de l’océan et explorerez la plate-forme tout en cherchant à comprendre ce qui s’est passé. Il semble, cependant, que vous ne soyez pas seul ici-bas. Et je ne parle pas de votre équipage. Il y a aussi autre chose ici.
Lire la suite : Les profondeurs se réveillent encore: Le Kotaku Critique
Il m’a fallu environ trois heures pour arriver à la conclusion de Le repos de la sirène— et, compte tenu de mes réactions thalassophobes très réelles à son décor et à ses frayeurs, ce fut trois heures difficiles. À condition qu’ils ne partagent pas ma peur des profondeurs aquatiques, le DLC pourrait sembler trop court pour certains et risquer d’être un peu ennuyeux dans la mesure où vous vous contentez principalement de nager pour collecter des objets. Mais, si vous restez pour les aventures axées sur les personnages Tissé à travers les profondeurs obscures, vous découvrirez que ce DLC, tout comme le jeu de base, est là pour vous tendre un miroir de votre propre vie, pour vous demander quand vos instincts pourraient être la menace la plus dangereuse pour votre existence. Et juste au moment où vous êtes en pleine réflexion sur le désir humain de connaissance et notre curiosité impulsive, Le repos de la sirèneL’horreur est là pour vous rappeler que certaines forces de la nature pourraient un jour échapper à cette connaissance et peut-être punir cette curiosité même que nous valorisons si souvent.

En tant que pseudo-suite de Les profondeurs se réveillent encore, Le repos de la sirène Vous bénéficiez du fait d’avoir joué au jeu de base avant de vous lancer dans le grand bain, au sens propre comme au figuré. Mais si vous avez joué Les profondeurs se réveillent encore à l’époque de sa sortie et j’ai oublié plusieurs détails, ne vous inquiètez pas. Moi aussi, et il y avait quelque chose de résonnant à recroiser les épaves du jeu original alors que mon esprit comprenait peu à comprendre ce qui s’était passé. Le DLC est un sto centré sur les personnages Au fond, une connaissance encyclopédique des détails de ce qui s’est passé dans le jeu original, au-delà du « monstre fou qui apparaît et détruit tout », n’est pas vraiment nécessaire. Alors, entrez. L’eau est fi… non, cette merde est horrible, de quoi je parle ?
Le simulateur de marche apprend à nager

Bien que l’intégralité de Le repos de la sirène Le jeu se déroule au fond de l’océan et ressemble beaucoup aux précédents jeux du développeur The Chinese Room : il s’agit d’un court voyage d’errance et de collecte, avec des tests occasionnels de vos réflexes lors des séquences de poursuite. Vous disposez également d’un poste à souder à l’arc dès le début, qui vous permet de découper des grilles et des portes pour accéder à de nouvelles zones.
Vous ne pouvez cependant pas ouvrir n’importe quoi. Vous remarquerez plutôt des amas caractéristiques de nodules métalliques rouillés sur les zones que vous êtes autorisé à couper, qui apparaissent généralement lorsque Mhairi se retrouve dans une impasse. Cela conduit généralement la personne qui discute dans son casque, Rob, à lui dire « Eh bien, regarde autour de toi ! » et vous finissez par trouver la porte, la grille ou quoi que ce soit qui doit être ouvert. Ce schéma se répète un peu trop souvent.

C’est dommage qu’il n’y ait pas plus de liberté pour jouer et explorer de manière non scénarisée. Le jeu veut vous permet de fouiner un peu et de vous sentir libre d’explorer, mais il n’y a pas grand-chose à découvrir si vous vous aventurez hors des sentiers battus alors que vous vous dirigez vers les expériences de plus en plus effrayantes qui vous attendent, enfouies sous des milliers de pieds d’eau et de métal rouillé.
Je n’ai aucun problème avec la simplicité du genre « walking simulator ». Je l’apprécie, surtout comme un moyen de se défaire de jeux plus vastes et plus exigeants. Et il y a quelque chose de précieux et de rafraîchissant dans un jeu que l’on peut terminer en trois heures. Cela dit, il y a eu plus d’une fois où j’ai Si la salle chinoise avait envisagé des moyens de promouvoir un peu plus ce genre, me donner un peu plus de liberté avec le soudeur à l’arc pour découper des surfaces aléatoires et non marquées aurait été un excellent moyen de m’encourager à fouiller un peu plus et à me mettre dans la peau d’un plongeur sous-marin découvrant des mystères.

Nager sous l’eau pendant la majeure partie du jeu procure cependant un sentiment de liberté que l’on ne trouve pas habituellement dans ce genre. La simple possibilité de se déplacer dans les trois dimensions rend les espaces moins linéaires et contribue bien sûr au sentiment de terreur qui en découle. J’adorerais voir davantage de développeurs explorer le concept d’un jeu narratif et ciblé se déroulant sous l’eau. Cela m’a fait réfléchir en trois dimensions plus que je ne l’aurais imaginé, ce qui m’a permis de m’immerger plus facilement dans la peur que Le repos de la sirèneL’environnement de ‘s tient.
À ce sujet, mon ami thalassophobes, discutons de comment ce jeu volonté faites retourner votre estomac.
Si vous souffrez de thalassophobie ou de sous-mécanophobie, soyez prudent

J’ai pleinement consenti à me soumettre à un jeu qui repose sur les choses mêmes qui me terrifient le plus : être bloqué dans un vaste océan, être au plus profond de l’eau et être dans une grande étendue d’eau avec… des choses.
Cela a été une terreur pour moi toute ma vie. Toutes les autres conneries qui m’effraient — l’arachnophobie, le fait d’être enlevé par des extraterrestres, les tentatives infructueuses d’utiliser mon cuiseur à riz — tout cela passe bien au second plan par rapport au mastodonte de l’océan. Alors oui, ce jeu était difficile à jouer pour moi. Et le fait que je sois tombé amoureux du récit n’a fait que compliquer cette expérience. À la vue des profondeurs impossibles de Le repos de la sirène« Océan », j’ai eu l’impression que mon estomac se retournait à plusieurs reprises ; j’ai dû appuyer sur la touche Échap pour mettre le jeu en pause et respirer davantage à plusieurs reprises. Et oui, un moment m’a fait hurler comme une petite fille et me couvrir les yeux avec mes mains. Heureusement, mon colocataire n’était pas à la maison quand c’est arrivé. J’étais bruyant.

J’aime jouer avec la peur et le danger ; cela peut être une expérience enrichissante et positive lorsque cela est fait en toute sécurité et avec le consentement des autres. Mais si vous êtes comme moi et que vous souffrez réellement d’un sentiment de peur face aux grandes étendues d’eau, sous-mécanophobie, kénophobie, ou agoraphobie (et claustrophobie étant vu les espaces exigus dans lesquels vous devez parfois vous se sauter), soyez prudent avec ce jeu. Le revers de sa simulation thalassophobe efficace est que Le repos de la sirène peut en fait être un moyen astucieux d’affronter certaines de ces peurs en toute sécurité. Et cette idée même d’affronter quelque chose qui vous effraie ou vous déroute est au cœur du plus fort du DLC : ses thèmes narratifs magnifiques, résonnants et mémorables.
Combattre, fuir ou geler
La fuite, et l’idée que nous exacerbons les problèmes en les fuyant, étaient l’aspect le plus convaincant de 2025. Les profondeurs se réveillent encore pour moi. Le protagoniste du jeu de base se trouve dans une situation horrible parce que Il fuit des problèmes à la maison. Le jeu utilise ensuite une horreur cosmique inexplicable pour donner au personnage, et à vous-même, une expérience persistante de fuite, de course dans la terreur, refusant d’affronter ce qui vous poursuit. Et j’adore tout simplement un jeu qui intègre ses thèmes dans le gameplay lui-même.
Vous devrez échapper à quelques choses dans Le repos de la sirène, mais le thème de fuite du jeu précédent est inversé. Au lieu d’être quelqu’un qui court toujours depuis choses, Mhairi continue d’aller plus loin sous l’eau, explorant les restes de la plate-forme pétrolière. C’est quelqu’un qui poursuit constamment des choses dans son caractère et son tempérament. Elle est curieuse et persistante. Vous apprendrez que Mhairi a son propre lien avec l’incident du premier jeu, et il semble clair que sa curiosité et sa persistance, des qualités admirables dans les bonnes circonstances, sont les choses mêmes qui la mettent en danger elle et son équipage à mesure que l’histoire se dénoue.

Les thèmes politiques sont plus présents cette fois-ci
Le premier jeu n’hésitait pas à aborder la politique, en montrant que le contrôle privé à but lucratif et le manque de syndication étaient tout aussi responsables de la destruction de la plateforme que la chose effrayante qui rôdait dans les eaux. Et, surtout, jouer Le repos de la sirène rend encore plus clair à quel point ce premier jeu avait beaucoup à dire. Personnages dans Le repos de la sirène discutez de la façon dont la structure managériale imposante et abusive de la compagnie pétrolière fictive Cadal est ce qui a poussé l’équipage à son point de rupture, tandis que les bêtes lovecraftiennes servent de représentation inconnaissable de ce point de rupture. Une histoire puissante sur le travail et la justice environnementale est tissé dans ce DLC.
Si Les profondeurs se réveillent encore essaie de vous inculquer la leçon que fuir perpétuellement vos problèmes ne résoudra rien et ne fera en fait que ruiner davantage les choses. Le repos de la sirène est là pour vous mettre en garde contre la réaction extrême opposée. Le danger de persister et la nécessité de continuer à creuser pour trouver une solution à quelque chose de mystérieux et d’inconnaissable sont au cœur de ce DLC. Au cours d’une séquence fascinante, l’équipe Le repos de la sirène a l’occasion de se détourner et de revenir à la surface après qu’un événement malheureux s’est produit, mais c’est Mhairi, pas un manager autoritaire qui attend des résultats, qui ve rester et continuer à creuser, par curiosité, par intention besoin de savoir. C’est un moment enraciné dans le caractère qui parle également à des thèmes plus larges. Oui, les structures sociales et économiques que nous construisons sont souvent ce qui nous engloutit tout lorsque nous ne sommes pas unis contre le pouvoir et le capital. Mais en même temps, nous devons être prudents à l’égard de certaines impulsions qui pourraient menacer notre capacité à nous unir contre ces forces.
Mais ce n’est pas seulement son commentaire habile et riche sur le capitalisme et notre impulsion à chercher des réponses qui fait Le repos de la sirène Cela vaut la peine d’être joué, et ce n’est pas seulement la peur de ce qui se cache sous la surface de l’océan qui fournit le carburant de son cauchemar. Le repos de la sirène est là pour vous offrir une horreur cosmique et lovecraftienne — pour vous faire peur, certes, mais aussi pour vous offrir une puissante masterclass sur comment et pourquoi l’horreur inconnaissable peut être un outil narratif aussi puissant.

Le repos de la sirène n’est pas là pour vous donner un dépot de connaissances sur l’écologie de ce qui est sorti du fond océan dans le premier jeu. Ces menaces infernales restent sans nom, mystérieuses, capables de vous faire douter de la réalité elle-même. Le repos de la sirène, au lieu de cela, veut que vous preniez en compte de nos liens avec les autres personnes et de la façon dont ils sont mis à l’épreuve par le besoin humain de trouver une conclusion. Le câble « ombilical » qui fournit à Mhairi son oxygène sert de rappel de son lien avec la sécurité, avec les autres êtres humains. Mais malgré l’importance de ce lien pour soutenir sa propre vie, Le repos de la sirène voit Mhairi tester à plusieurs fois à quel niveau de stress elle peut imposer à cette connexion fragile. Et en même temps, le jeu ve aussi vous avertir que, peut-être, quelque chose est mieux que cela. laissé seul. Si seulement il était si facile de laisser dormir les chiens qui dorment, même ceux qui sont enfouis loin sous la surface de l’océan.
Une durée d’exécution courte et un manque de liberté, en plus de quelques bugs malheureux, pourraient être un problème. Le repos de la sirène en bas de son potentiel pour certains. Mais ce sont les histoires magnifiquement écrites des personnages au cœur de ce jeu d’horreur qui le rendent vraiment vaut la découverte. Le repos de la sirène est une face B puissante et terrifiante d’un jeu d’horreur fantastique de l’année dernière, auquel je penserai encore longtemps.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.