
Le La vie est étrange la série a débuté en tant que développeur français Don’t Nod’s babyback lorsque le déploiement épisodique du premier jeu a commencé en 2015. Après deux jeux, l’éditeur Square Enix a mis la franchise entre les mains de Deck Nine Games, qui a travaillé sur le prequel Avant la tempête et le jeu le plus récent de la série, Vraies couleurs. Don’t Nod, entre-temps, a annoncé qu’il travaillait sur une autre série d’aventures sur les adolescents, les relations et les éléments surnaturels dans Records perdus : Bloom & Rage. Quand Kotaku J’ai pu discuter avec le directeur créatif Michel Koch et le producteur exécutif Luc Baghadoust, nous avons dû nous demander : si tous ces ingrédients similaires sont présents la marmite, pourquoi Don’t Nod ne se contente-t-il pas de préparer un nouveau La vie est étrange jeu ? Il semble que travailler avec l’éditeur de la série a rendu difficile pour l’équipe de raconter les histoires qu’elle voulait raconter.
«Quand nous avons commencé à travailler sur le tout premier La vie est étrange Il y a longtemps, nous n’avions pas d’éditeur », a déclaré Koch. « Nous ne savions pas exactement où nous vendrions le jeu ou… si nous le vendions. [...] À cette époque, nous avions besoin de le publier et Square était intéressé à acheter les jeux ; ils ont acheté les droits pour ceux-ci et ils ont acheté la franchise. [...] Mais depuis qu’ils ont acheté la franchise, notre Nous n’avions pas vraiment les mains liées. Nous ne pouvions pas vraiment travailler comme nous le souhaitions sur les chemins que le personnage devait suivre, sur quel genre de jeu nous pouvions jouer. faire, et comment nous aimerions faire évoluer la franchise.
Koch dit l’auto-édition Dossiers perdus signifie que le studio est libre de définir l’univers et de s’appuyer sur lui « sans aucune pression ou contrainte externe ». Dossiers perdus semble toujours évocateur du travail passé du développeur sur des jeux d’aventure comme La vie est étrange et Dis-moi pourquoi. Cependant, Koch affirme cette liberté de définir le Dossiers perdus la franchise leur permettra de s’éloigner davantage de ce à quoi les fans pourraient s’attendre.
«Nous essayons de créer une autre histoire principale, un univers et une construction du monde que nous découvrirons en premier dans Records perdus : Bloom & Rage que nous pourrons prolonger plus tard », a déclaré Koch. « C’est donc définitivement un peu différent. Nous souhaitons également, peut-être pas complètement, premier dans ce premier jeu, mais explorez également des genres ou des mécanismes légèrement différents qui pourraient s’éloigner légèrement de ce qui est exactement une aventure narrative. comme un jeu La vie est étrange, Dis-moi pourquoi, Double miroir ou même les Jeux Telltale le seraient.
Cela fait suite un rapport que Square Enix était très pratique avec Deck Nine La vie est étrange : les vraies couleurs, avec des sources racontant IGN l’entreprise ne voulait pas que la célèbre franchise inclusive soit considérée comme un « jeu gay ». D’après le son, Don’t Nod sera libre de tout un tel examen avec Dossiers perdus pour explorer les intrigues Square Enix a peut-être repoussé dans La vie est étrange. C’est encore une chose sauvage à considérer, étant La vie est étrange jeux ont reçu de nombreux éloges pour leur inclusion d’histoires ouvertement politiques suivant des personnages queer et des personnes de couleur. Records perdus : Bloom & Rage sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S sous la forme d’une série épisodique en deux parties plus tard cette année.
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