
Avec Les Merveilles arrivés en salles le 10 novembre, les talents attachés au dernier film du MCU ont commencé à parler de leurs expériences avec le projet. Nia DaCosta est l’une de ces personnes, et elle a récemment déclaré IGN que certaines de ses inspirations pour le film étaient des jeux et des médias adjacents aux jeux, en particulier le film CGI de Square Enix de 2005 Final Fantasy VII : Enfants de l’Avent.
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Lors d’une récente tournée de presse pour promouvoir Les Merveilles, la 33e entrée dans l’univers cinématographique Marvel et la suite de 2019 Capitaine Marvel, DaCosta a détaillé ce qu’il en était spécifiquement Les enfants de l’Avent a éveillé son envie. La réponse est assez courte, comme elle l’a dit IGN que « quelques scènes » rappelleront au film CGI de 2005.
« Une de mes références lorsque je présentais [Les Merveilles] le film était Enfants de l’Avent“, a déclaré DaCosta. " Quelques scènes de cela, parce que c’est tout simplement incroyable. des scènes de combat et une séquence de fin vraiment géniale, le personnage principal étant jeté dans le ciel par tous les autres personnages.
Sorti il y a près de vingt ans maintenant, FFVII : Enfants de l’Avent se déroule deux ans seulement après les événements du jeu PS1 de 1997 et voit les restes de Sephiroth tenter de faire revivre le personnage aux cheveux argentés. menace. Bien qu’il ait reçu des critiques moyennes, les fans réfléchissent généralement à Enfants de l’Avent avec tendresse, en particulier pour avoir élargi l’histoire complexe du jeu et offert des combats stellaires. Vers la fin du film, dans une grande bataille entre Bahamut et Gang Cloud—Barret, CaitSith, Cid, Cloud (et toutesses épées), Red XIII, Tifa, Vincent, et Yuffie, notre porteur de lame aux yeux bleus et aux cheveux blonds est dans une allée dans le ciel par ses meilleurs amis pour porter le coup final à l’invocation légendaire du dragon. Cette séquence est l’une des " couple”DaCosta a été inspiré par, alors peut-être, quand Les Merveilles gouttes, nous verrons Captain Marvel (joué par Brie Larson) soit jeter quelqu’un d’autre, soit se faire jeter en l’air pour finir le film est un grand méchant d’un seul coup.
Enfants de l’Avent n’était pas la seule source d’inspiration pour DaCosta. IGN que certains jeux « cinématographiques » plus récents ont également fait couler sa créativité.
« En fait, je ne voulais pas[Les Merveilles] pour ressembler à un jeu vidéo dans le sens de ce à ce qu’on pense quand on pense à un jeu vidéo, comme c’était plus linéaires, mais, évidemment, ils sont aussi tellement cinématographiques maintenant », a déclaré DaCosta. Le dernier d’entre nous des cinématiques ou Horizon Zéro Aube cinématiques. Mais c’est un style très différent, donc pour moi, c’était issu des meilleurs types de jeux, des meilleurs en quelque sorte. , des histoires que vous recevez, c’est un peu ce qui m’inspire à jouer, et, je pense, inspire les gens à regarder des films comme celui-ci.
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Tandis que Les Merveilles ne ressemble peut-être pas à un jeu vidéo, les commentaires de DaCosta suggèrent que nous sommes maintenant à une époque où les médiums du cinéma et des jeux vidéo sont en conversation constante entre eux, indiquant que le jeu a ses empreintes numériques partout. Exemple : Nintendo prévoit maintenant de sortir un live-action Zelda filmer coproduit par le créateur de la série Shigeru Miyamoto et Dans le Spider-VerseC’est AviArad. Une seule question pour ce projet reste un mystère : le film donnera-t-il une voix à notre Héros du temps ? Hm…
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