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Les développeurs de Tears Of The Kingdom révèlent le seul spin-off de Zelda qu’ils n’auraient jamais réalisé

L’aventure la plus récente de Zelda a été conçue dans un souci de créativité, mais pas d’une manière qui limiterait le plaisir.

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Link regarde Hyrule depuis une île céleste dans l’art conceptuel de Tears of the Kingdom.
Image: Nintendo

Même s’il n’a pas remporté le GOTY aux Game Awards de cette année, il ne fait aucun doute que La légende de Zelda : les larmes du royaume est l’un des nombreux points forts du jeu en 2023. Doté d’un système de création intuitif et polyvalent, les joueurs sont libres d’accomplir des tâches dans le monde ouvert. Un RPG de manière sauvage et inattendue. Mais dans une récente interview, Nintendo a clairement indiqué qu’il voulait encourager, et non exiger, la créativité. dans le jeu.

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Les larmes du royaumeLe directeur de Hidemaro Fujibayashi et le producteur du jeu Eiji Aonuma ont récemment été interrogés par Polygone que ce soit TotKle système de fabrication de ferait une excellente expérience autonome, ala Créateur de Super Mario. La physique impressionnante du jeu et sa capacité à combiner presque tous les objets du jeu pour créer des outils et des ressources de résolution de problèmes seraient un atout. bon choix pour une telle expérience. Mais Aonuma a expliqué qu’une telle chose ne fonctionnerait pas avec la façon dont l’équipe envisageait le rôle du créateur. résolution de problèmes dans le jeu :

Quand nous créons des jeux comme Les larmes du royaume, Je pense qu’il est important que nous ne fassions pas de la créativité une exigence. Au lieu de cela, nous mettons dans le jeu des choses qui encouragent les gens à être créatifs et leur donner la possibilité d’être créatifs, sans les forcer à le faire. Il y a des gens qui veulent avoir la possibilité de créer à partir de gratter, mais ce n’est pas tout le monde. Mais je pense que tout le monde apprécie la découverte de trouver son propre chemin à travers un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit inclus dans Les larmes du royaume; il n’existe pas une bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également accéder au jeu de nombreuses autres manières différentes. Et ainsi Je ne pense pas que ce serait une bonne solution pour La Légende de Zelda obliger les gens à construire des choses à partir de zéro et à les forcer à être créatifs.

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La «possibilité d’être créatif est la clé ici. TotK a des tonnes d’énigmes et de défis qui nécessitent de la créativité pour les résoudre, et certains les énigmes sont au départ assez énigmatiques pour inviter des approches non conventionnelles. Mais il existe presque toujours un chemin plus direct, un chemin qui, comme l’a dit Aonuma, ne surchargerait pas les joueurs en commençant. à partir de zéro.

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Lorsqu’il est arrivé plus tôt cette année, il ne passait pas une semaine sans que les fans montrent leur dernière création dans Zelda. C’était une démonstration impressionnante d’ingéniosité et de solutions créatives.

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Nous avons vu des joueurs faire tout de utiliser des journaux pour parcourir à peu près n’importe quelle distance, mesurer le poids dans le jeu et le travail physique , en utilisant Capacités de déformation temporelle de Link pour décimer les ennemis coriaces, faire de la musique, manipuler la physique du jeu pour s’envoler dans les airs, en créant un modèle simple mais “Air Bike universellement efficace», construire les fondations des ordinateurs. Parfois, mais les choses ne se dérouleraient pas totalement comme prévu.

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Espérons que Link conservera son amour des arts et de l’artisanat pour sa prochaine grande aventure.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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