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Il s’avère que la plupart d’entre vous passent plus de temps à regarder des jeux qu’à y jouer

Selon un nouveau rapport, les éditeurs et les développeurs devraient inclure davantage de contenu vidéo dans les jeux

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Un enfant utilise une tablette pour regarder quelque chose.
Image: Hispanolistic (Getty Images)

Un nouveau rapport révèle que la plupart des joueurs jouent généralement à des jeux vidéo pendant environ 7 heures par semaine. Cependant, au cours de cette même période, ils regardent plus de 8 heures de vidéos et de streamings liés aux jeux vidéo. En d’autres termes, beaucoup de personnes qui lisent ce renseignement passent plus de temps à regarder Twitch que de jouer à des jeux vidéo.

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Tel que rapporté par Industrie des jeux, cette affirmation provient d’un rapport récemment publié par Midia Research et est basée sur des données collectées auprès de joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie, au Canada, en Allemagne, en France, en Suède, en Corée du Sud, et au Brésil. L’étude a examiné le nombre d’heures que les différents joueurs passent à jouer à des jeux ainsi qu’à regarder des vidéos sur des jeux, et a examiné la corrélation avec les habitudes de dépenses dans les jeux.

Selon le rapportLes joueurs interrogés passent généralement 7,4 heures par semaine à jouer et 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos liées aux jeux. Midia affirme également que 24 % des joueurs sur console/PC et 48 % des personnes qui achètent régulièrement des éléments dans le jeu regardent du contenu lié aux jeux vidéo chaque mois.

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La conclusion de Midia est que les éditeurs laissent de l’argent sur la table en n’exploitant pas ce marché de joueurs prêts à dépenser de l’argent pour des choses en apportant plus de contenu vidéo « dans leurs propres écosystèmes ». Le rapport soutient que les bénéfices des développeurs et des éditeurs diminuent, ces entreprises devraient chercher à ramener les joueurs qui regardent du contenu sur YouTube, TikTok ou Twitch vers les jeux auxquels ils jouent via plus de contenu vidéo dans leurs titres préférés. Ainsi, au lieu que YouTube obtienne tout l’argent de la publicité, ces entreprises pourraient créer (ou payer des créateurs pour créer) de nouvelles vidéos exclusives, les insérer dans leurs jeux via un lecteur vidéo et ensuite vendre des publicités à des tiers.

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« Il est temps pour les éditeurs de jeux de considérer la vidéo dans les jeux comme quelque chose qui va au-delà du simple marketing », a déclaré Rhys Elliott, analyste de jeux chez Midia Research. « En récupérant l’engagement vidéo, les éditeurs ont le potentiel de débloquer de nouvelles sources de revenus, comme la publicité, et de stimuler la croissance. »

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Cela ne me semble pas être une bonne idée, à moi qui ne veux pas avoir affaire à des publicités vidéo bruyantes dans mes jeux, mais je peux imaginer un responsable comptable regarder ces données et se dire : « Hmm, peut-être devrions-nous mettre des publicités Burger King dans notre menu principal ? »

Sur une note sans rapport, voici une chanson que j’aime :

YACHT

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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