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Je supplie les joueurs de Final Fantasy 14 de simplement lire le dialogue dans Dawntrail

Sauter l’histoire conduira en effet à ne pas comprendre l’histoire.

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Un livre tombe sur Y’Shotla
Image: Square Enix

Selon certains joueurs, Final Fantasy 14c’est nouveau Sentier de l’aube L’extension a un problème d’histoire. C’est ennuyeux, les points de l’intrigue ne sont pas expliqués correctement et c’est dans l’ensemble sans importance, du moins c’est parti. bien sûr, ce que ces plaintes ne vous disent pas, c’est que beaucoup de gens derrière elles passent également à travers de larges pans de l’histoire. Ce n’est pas un nouveau problème pour Final Fantasy 14, mais c’est ce qui Sentier de l’aube ramène au avant-plan. Certains Final Fantasy 14 Les joueurs ont leur propre problème, et c’est un manque de volonté de s’engager dans la narration méthodique du jeu dans son intégralité.

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Le discours sur la comment Sentier de l’aube, et Final Fantasy 14 en général, raconte son histoire chauffée grâce à un poster sur X d’un utilisateur se plaignant de l’insertion d’informations critiques dans l’histoire dans des cinématiques non vocales lors de la dernière extension. Pour les non-Guerriers de la Lumière, FF14 raconte son histoire de trois manières principales. La première est constituée de cinématiques vocales, qui sont généralement des moments culminants de l’histoire donnés à la vie par les personnages du jeu. un casting merveilleux. Deuxièmement, des cinématiques sans voix, qui utilisent des bulles de texte au bas de l’écran pour le dialogue entre les personnages. la plupart des détails des dialogues et de l’histoire à faibles enjeux sont généralement communiqués en dehors des cinématiques via des bulles de texte lors de la reprise des quêtes. Dans une publication sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont créé une hiérarchie dans leur tête indiquant à quel point chaque type de cinématique est critique pour l’histoire afin de déterminer si ils peuvent l’ignorer ou non.

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FF14 les fils narratifs se déroulent parfois sur une extension entière, ou sur plusieurs extensions. Sentier de l’aube, le MSQ (ou quête de l’histoire principale) se compose de 100 quêtes individuelles qui prendront à la plupart des joueurs environ 50 heures à accomplir. La plupart des quêtes Les cinématiques ne seront pas doublées, ce qui, pour un certain type de joueur, signifie qu’une majorité du jeu peut être désactivée uniquement parce que cela nécessite une lecture. C’est une manière fondamentalement imparfaite d’interagir avec le jeu, car elle suppose l’une de ses principales façons de communiquer avec le joueur n’a aucun sens. Alisaie, Alphinaud et Wuk Lumat parlent à l’aide de boîtes de dialogue

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Pour essayer de donner du crédit à l’argument selon lequel les cinématiques non doublées peuvent être ignorées, je pense qu’il est juste de dire que beaucoup d’entre elles peuvent comme des expositions massives et des décharges de savoir. Je comprends que parcourir une si longue histoire peut être fastidieux, mais cette attitude ignore le fait que vous avez généralement besoin d’une certaine exposition et d’une mise en place de la table dans une intrigue pour atteindre un point où un point culminant peut se produire. moments narratifs les plus élevés de
Image: Square Enix
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FF14 vu dans des extensions comme Marcheur de la fin, Vers le ciel, et Porteurs d’Ombres comptez sur un personnage méticuleux et sur la construction du monde qui se déroule dans des quêtes apparemment ennuyeuses remplies de dialogues que vous devez lire.Aussi,

Final Fantasy 14 ne vous oblige pas à faire autant d’absurdités que certains semblent le penser. Le MSQ est étiqueté comme tel parce que les développeurs ont créé un cheminement d’histoire critique. Si vous souhaitez en savoir plus sur les détails essentiels d’un nouveau lieu et sur les différents groupes qui vivent et se battent. à l’intérieur, c’est à cela que servent les quêtes secondaires et le Codex sans fin du jeu. Mais tout ce qui est fait dans le MSQ est délibérément conçu pour mener vous tout au long des hauts et des bas émotionnels de l’histoire. Oui, cela inclut parfois des dialogues que vous devez lire. le MSQ, je ne sais pas de ce qu’il faut de plus à certains joueurs pour comprendre que c’est probablement important.Cet échec à s’engager avec

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Final Fantasy 14La narration de , selon ses propres termes, semble être enracinée dans le besoin de se précipiter à travers l’expansion aussi vite que possible, ainsi que comme un manque de valeur accordée à quoi que ce soit sans jeu de voix. Pour faire quelques calculs, Combien de temps pour battre.com a une durée de lecture moyenne de 50 heures pour l’histoire principale de Marcheur de la fin. UNE Compilation YouTube de toutes les cinématiques vocales de cette extension durent un peu moins de 16 heures. Cela signifie que vous dépensez environ un tiers de votre temps. votre temps dans des cinématiques vocales, tandis que les deux autres tiers sont principalement consacrés à des quêtes actives dans le monde. Donjons, épreuves et même ennuyeux. Les quêtes de récupération représentent une grande partie des deux tiers restants, ce qui signifie que les cinématiques non doublées représentent un pourcentage relativement faible du temps de jeu. Le crédit là où il est dû, c’est en partie parce que chaque extension a augmenté le nombre de cinématiques doublées. Porteurs d’Ombres, l’expansion immédiatement avant Marcheur de la fin, a eu environ neuf heures et demie de cinématiques vocales. Même si la révélation selon laquelle les cinématiques non vocales sont relativement peu nombreuses peut vous faire penser ce ne serait pas un gros problème de les ignorer, je dirais que cela signifie simplement qu’ils ne constituent pas autant un obstacle. à la durée d’attention, comme certains le suggèrent. Oui, les cinématiques vocales peuvent être celles où se déroulent les moments les plus emblématiques, les plus remplis d’action ou les plus émouvants. se produisent généralement, mais comme je l’ai dit, ils ne fonctionnent qu’avec le poids de tous les dialogues non exprimés qui aident à établir les conflits. qui se joue et combien est en jeu.SquareEnix

Ce n’est pas ça

Final Fantasy 14la narration est parfaite. je pense Marcheur de la fin souffre d’un mauvais rythme, même s’il parvient quand même à réaliser sa finale émotionnelle. Mais la discussion du dialogue non-voix comme quelque chose que nous devrait être pouvoir sauter sans aucun impact sur notre investissement et notre compréhension de l’histoire globale n’est pas dans la même problématique que de vraies critiques à l’égard du récit du jeu. Il s’agit d’un mécontentement à l’égard du véhicule à travers lequel cette histoire est racontée. je pense

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Sentier de l’aube est accusé de beaucoup des mêmes défauts que Un royaume renaît je l’ai fait, et il y a une raison à cela. AR et Sentier de l’aube sont le début d’histoires plus vastes. Il a fallu une décennie et quatre extensions pour chaque fil d’histoire dont les bases ont été posées. AR pour payer. À cause de ce , AR est un arc d’introduction qui, à lui seul, peut sembler insatisfaisant, c’est pourquoi il est si ridiculisé bien qu’il soit si essentiel. Sentier de l’aube est au même endroit maintenant. Il prépare le terrain pour la prochaine décennie de FF14Cela ne veut pas dire que c’est nul, cela signifie simplement que cela fait partie d’une tapisserie encore incomplète. La mentalité précipitée de tant de joueurs, qu’ils doivent sauter à travers les scènes perçues comme sans importance pour terminer une extension minutieusement conçue au cours du cours. d’un week-end, fait partie d’un problème plus vaste avec un manque de patience dans la grande narration que le jeu fait constamment. Eorzea est un monde vivant et respirant de joueurs et de PNJ qui est censé être le cadre d’une merveilleuse aventure. Des aventures comme celle-là ont besoin une pièce de respiration, qui nécessite des pauses et du temps, non seulement pour passer à travers mais pour digérer. Il n’est pas étonnant qu’un repas avec une écharpe soit n’est pas d’accord avec les joueurs, il n’est pas destiné à être consommé de cette façon. Aussi simple que cela puisse paraître, ce dont les joueurs ont besoin, c’est de patience.

je suis sûr


Sentier de l’aube a ses propres problèmes, et je parie que l’histoire n’est pas parfaite (sur la base des premières impressions), mais c’est la seule façon de savoir que et vraiment s’y engager si vous lisez ce putain de texte..

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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