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Records perdus : Bloom & Rage permet de grandir à la vie est étrange développeurs

Après des années à écrire pour adolescents, Don’t Nod explore son propre âge adulte

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Le casting de Lost Records.
Image: Don’t Nod Entertainment

Don’tNod a passé une grande partie de la dernière décennie à écrire sur les adolescents et les jeunes adultes. La vie est étrange franchise en 2015, une grande partie du portefeuille le plus connu du studio est constituée de jeux d’aventure capturant l’émotion brute et débridée de étant dans vos années de développement, mais avec une touche surnaturelle. La vie est étrange, sa suite, et Dis-moi pourquoi ont trouvé un écho auprès des fans qui aiment les belles histoires de passage à l’âge adulte avec tout le délicieux mélodrame d’un film indépendant pour adolescents. Records perdus : Bloom & Rage, le prochain jeu du studio qui sera lancement en deux parties plus tard cette année, se concentre également sur les adolescents. Mais il a aussi un saut de temps de 27 ans, ce qui ouvre de nouveaux thèmes et de nouvelles relations à explorer par Don’t Nod.

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Quand Kotaku nous avons discuté avec le directeur créatif Michel Koch et le producteur exécutif Luc Baghadoust, nous avons discuté de la façon dont Dossiers perdus élargit la portée de ce que les gens attendent d’un jeu d’aventure Don’t Nod. En 2015, La vie est étrange était critiqué pour son dialogue, qui utilisait un argot sacré et était considéré comme déconnecté de la réalité par ceux qui affirmaient que les lignes se lisaient comme des adultes devinant comment parlaient les adolescents modernes. suite, La vie est étrange2, était notamment plus retenu. Dossiers perdus, entre-temps, se sent délibéré dans son contexte d’époque et dans l’âge de ses personnages, et Koch dit pour lui et pour l’équipe, il se sent plus ancrés dans leur propre expérience vécue, passée et présente.

Avant l’heure sautée, Dossiers perdus suit un groupe d’amis adolescents dans les années 90, dont Swann, le protagoniste de la caméra. Koch souligne que plusieurs membres de Don’t L’équipe de Nod a grandi au cours de cette décennie et la représentation des années 90 dans le jeu ressemble davantage à une version nostalgique de ce que les années 90 n’étaient qu’une récréation hermétique. En utilisant le saut dans le temps et en jouant avec la distance entre le passé et le présent de ses personnages, Koch dit que le studio veut examiner comment nous réfléchissons à l’expérience des adolescents à l’âge adulte en utilisant la période pendant laquelle les membres de l’équipe sont le plus familier avec.

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« À mesure que nous vieillissons, nous voulions commencer à nous concentrer sur ce que signifie grandir, ce que signifie être un adulte. à un stade ultérieur de notre vie », a déclaré Koch. « Et donc, fondamentalement, les personnages de Records perdus : Bloom & Rage sommes vraiment de notre âge. Comme lorsque vous jouez le rôle de Swann à l’heure actuelle, elle a 43 ans et vous retournez dans son passé. souvenirs en 1995 [quand] elle avait 16 six ans. Cela nous a permis non seulement de parler des adolescents mais aussi de réfléchir à ce que font les adolescents , ce que pensent les adolescents avec le point de vue d’un adulte.

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L’un des personnages des Records perdus après le saut de temps.
Capture d'écran: Don’t Nod Entertainment / Kotaku
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Quel genre d’adulte Swann est devenu au cours des 27 années entre le passé et le présent sera déterminé par le choix du joueur, et Koch dit Le cadrage a donné à Don’t Nod de la place pour explorer les sentiments des adultes et la manière dont on regarde en arrière sa jeunesse. Dossiers perdus commence avec la rencontre de Swann et de ses amis après presque trois décennies, et à mesure que le film pivote entre les périodes à travers des flashbacks, vous prendrez des décisions. pour étoffer les spécificités de la dynamique du groupe et déterminer si les vieilles rancunes et les flammes meurent avec l’âge et la sagesse. suit un groupe de femmes d’âge moyen qui sont rarement les stars des jeux vidéo.

« Vous allez à cette soirée de retrouvailles où vous vous retrouverez, des amis perdus depuis longtemps que vous n’avez pas vus depuis 27 ans et vous vous devrez jouer au jeu pour recréer la raison », a déclaré Koch. « Pourquoi ne les avez-vous pas vus pendant 27 ans ? vous devez les rencontrer aujourd’hui ? Tout cela fait partie de la recréation de l’histoire avec des choix et des conséquences. Qu’est-ce que ça fait de renouer avec des amis perdus depuis longtemps ? Pouvez-vous encore vous rapprocher d’eux ? Etes-vous des étrangers ? [...] Et donc nous ne nous contentons pas de parler à propos de ces adolescents, nous parlons aussi de 27 ans plus tard, de la manière de réfléchir aux choses, peut-être aux choses stupides que vous avez faites lorsque vous étiez adolescents.

En plus de traiter les problèmes des adultes, Koch dit que Don’t Nod veut examiner comment nous, en tant qu’adultes, déconstruisons la façon dont les adolescents pensent avec Dossiers perdus. Alors même ce ne est peut-être pas un La vie est étrange suite, cela se sent en conversation avec la façon dont ces jeux, et la plupart des médias centrés sur les adolescents créés par des adultes, décrivent l’expérience des adolescents.

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“Nous entendons beaucoup de gens dire : ‘Oh, ces adolescents, ils grincent des dents.' et nous étions grincer des dents en tant qu’adolescents”, a déclaré Koch. . « Ce qui est intéressant, c’est que nous le savons en tant qu’adultes. Nous ne le savions pas à l’époque en tant qu’adolescents. Et ici, dans notre jeu , nous pouvons en réellement avoir les deux. Même lorsque nous travaillions sur La vie est étrange, nous savions que certaines des répliques, certains joueurs diraient : ‘Pour quoi dis-tu ça ?' nous pouvons être très stupides quand nous sommes des [adolescents]. Alors nous jouons en quelque sorte avec ça maintenant avec ce jeu parce que nous avons les deux points de vue simultanément nous permettent vraiment de dire - même en 1995, on pouvait dire des choses vraiment stupides, des choses vraiment nuisibles ou des choses qui Cela ne vous dérange pas que les adultes puissent vraiment y réfléchir. ‘Oh, ouais, nous étions vraiment stupides à l’époque.' genre de dynamique que on peut avoir entre les adultes et les adolescents dans Floraison & Rage

Records perdus : Bloom & Rage arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S plus tard cette année.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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