Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Le classique du RPG PlayStation , The Legend Of Dragoon, semble être arrivé presque par hasard

Super Mario RPGLe concepteur de combat voulait créer un nouveau jeu

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.

La Légende du Dragon était la tentative de Sony de déchiffrer la formule classique du RPG au tour sur la PlayStation originale, mais ce n’était pas partie d’une grande avancée vers de nouveaux genres. La façon dont l’ancien vétéran de PlayStation Studios Shuhei Yoshida parle de ce succès culte, on semble que cette ambitieuse aventure fantastique est née essentiellement par accident.

Publicité

«Final Fantasy VII était déjà annoncé et l’utilisation de graphiques 3D pour le combat et de la 3D pré-rendue -de magnifiques CG -pour les arrière-plans était étonnante pour nous”, a-t-il déclaré dans un interview récente avec le YouTubeur Kyle Bosman (via Radar de jeux). « Du genre : “Oh, c’est un jeu de nouvelle génération”. Nous étions jeunes et naïfs, et heureusement, on m’a confié la mission de développer l’équipe interne. On m’a confié la tâche d’agrandir le studio. On m’a donné un budget presque gratuit pour embaucher du personnel. »

Pendant que Yoshida était La Légende du DragonLe producteur de chez Sony Computer Entertainment au Japon, la force créatrice clé derrière le projet était Yasuyuki Hasebe, qui avait récemment quitté Square Soft après avoir conçu le système de combat pour Super Mario RPG« Quand il nous a rejoint, je lui ai demandé : “Que veux-tu faire ?" », a déclaré Yoshida. « Je veux créer un nouveau RPG. » Et c’est ainsi que j’ai commencé à rassembler encore plus de personnes pour commencer à créer La Légende du Dragon.”

Publicité
Une capture d’écran montre un combat dans Legend of Dragoon.
Capture d'écran: Sony / MobyGames
Publicité

Il était rare que les développeurs au Japon quittent leur entreprise, a noté Yoshida, ce qui faisait de Hasebe une perle rare. Le reste du studio était alors principalement composé de jeunes diplômés. « Je n’avais même pas de budget quand j’ai commencé, car c’était une production interne », a déclaré Yoshida. La Légende du Dragon L’équipe compterait finalement 100 membres et finirait par coûter 16 millions de dollars à Sony.

Publicité

Une grande partie des efforts de cette grande équipe a été consacrée aux 30 minutes de cinématiques CGI, célèbres à l’époque. Si les arrière-plans pré-rendus et les modèles de personnages polygonaux ressemblaient à peu près à ce que Square faisait à la fin de la vie de la PS1, les cinématiques ont contribué à élever le jeu à un niveau beaucoup plus épique et somptueux. L’autre point fort était la mécanique de combat chronométrée qui transformait le combat en un mini-jeu de rythme, une évolution de ce que Hasebe avait créé pour Super Mario RPG (et qui continue dans le monde moderne) Paper Mario jeux).

« Finalement, nous avons récupéré ce coût grâce aux ventes hors du Japon », a déclaré Yoshida. déjà dit Kotaku« Les ventes aux États-Unis ont été très fortes. » Malheureusement, elles n’ont pas été suffisamment fortes pour qu’une suite ou un successeur spirituel puisse voir le jour. Heureusement, La Légende du Dragon est jouable aujourd’hui après son arrivée sur PS5 il y a quelques années, même si, au fond de moi, j’ai toujours l’espoir que nous finirons par l’obtenir. La Légende de Dragoon 2.

Publicité

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité