Une enquête menée par un média allemand Deuxième match sur ce qui n’a pas fonctionné lors du développement de Seigneur des Anneaux : Gollum a affirmé que les excuses de l’éditeur pour le état terrible du jeu sorti a été rédigé par AI ChatGPT. La réclamation apparaît à côté d’une longue liste de problèmes présumés derrière le développement du jeu, y compris le manque de rémunération et conditions de travail désagréables chez le développeur Daedalic.
Le développeur allemand Daedalic a fait ses armes dans les aventures pointer-cliquer. Généralement avec des aspirations au-dessus des capacités, celles-ci se sont le plus souvent révélées belles mais encombrantes. jeux vidéo, avec une base de fans européens très dévoués. Seigneur des Anneaux : Gollum, des objectifs ont été fixés beaucoup plus haut, avec l’intention de créer un jeu AAA, sauf sans budget ou équipe AAA. Ceci, ce est désormais rapporté, ce qui semble avoir conduit à des temps désagréables, à des objectifs impossibles et à une vague de pertes d’emplois.
Décrit par Kotaku comme «le pire match de 2023», Gollum n’a pas vraiment publié en fanfare. Actuellement assis sur un Metascore absolument brutal de 34, il est incontestable que quelque chose s’est mal passé. Jeu Deux J’ai décidé de découvrir quoi, en discutant avec 32 anciens et actuels employés de Daedalic, et j’ai découvert des moments difficiles.
Après une série d’échecs coûteux sur le marché toujours minuscule de l’aventure, d’anciens employés ont déclaré Jeu Deux qu’une culture du crunch est devenue la norme au studio, provoquant beaucoup d’épuisement , surtout pour les jeunes travailleurs. Au moins une personne s’adressant à la caméra déclare qu’on lui a proposé un salaire inférieur au salaire minimum lors de la prolongation de leur contrat. Extraordinairement, Jeu Deux montre un e-mail prétendument du COO Stephan Harms qui indique que l’entreprise ne peut plus payer les heures supplémentaires et qu’il s’agit d’une « procédure tout à fait normale ». et paramètre commun dans notre industrie », ajoutant : « les temps de crise sont la norme. » Daedalic a refusé de Jeu Deux que les heures supplémentaires n’étaient pas rémunérées.
L’autre grande question qui a été soulevée était le style de gestion du PDG Carsten Fichtelmann et du directeur de l’exploitation Stephan Harms. Daedalic a réfuté les affirmations selon lesquelles le L’environnement de travail était désagréable, affirmant que c’était un lieu de travail « convivial », mais plusieurs sources, certaines devant la caméra, ont déclaré que Fichtelmann était particulièrement souvent en colère et réduits aux larmes.
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Le personnel de Daedalic a déclaré se sentir beaucoup plus positif lorsqu’il s’agissait du développement de Gollum. Il y avait beaucoup d’enthousiasme en interne pour le monde de Tolkien, et ce était un énorme scoop pour un petit studio allemand, donner à l’entreprise des aspirations de réussite internationale.
Avec l’attention mondiale de la presse des jeux et de beaucoup d’activités promotionnelles, l’ambition était en place de développer un jeu AAA. Sauf , il semble d’après ce rapport, il n’a pas été égalé par l’embauche d’une équipe suffisamment grande pour y parvenir.Propriétaires actuels de Daedalic Bastei Lübbe n’étaient pas prêts à donner au studio le financement supplémentaire dont ils avaient besoin, le jeu a finalement été réalisé sur un modèle minuscule budget de 15 millions d’euros.
Issu d’un milieu de création de jeux d’aventure basés sur une histoire, selon des sources Jeu Deux que la même approche a été adoptée Gollum, avec les mécaniques de la comment il jouerait réellement arrivaient trop tard. L’équipe a également rencontré des problèmes importants en créant un personnage principal qui se déplaçait à quatre pattes, ce qui a conduit à une litanie de problèmes. Et avec un personnel et un argent limités, et un sentiment interne que le jeu n’a pas pu être sauvé, les multiples retards du jeu ont été décrits par certaines sources comme une « limitation des dégâts ».
De terribles bandes-annonces dans le jeu ont été publiées apparemment à l’insu de l’équipe de développement, ce qui, même selon Daedalic, aurait pu être meilleur. Cependant, le rapport indique ce personnel a continué à déployer tous les efforts possibles, y compris les efforts nécessaires, pour tenter de sauver le projet. Ce qui n’a clairement pas fonctionné.
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Peu de temps après sa sortie, Daedalic a apparemment publié des excuses sur les réseaux sociaux, décrivant Seigneur des Anneaux : Gollum comme une « expérience décevante », tout en étant prometteuse. correctifs. Des excuses qui, de manière plutôt inquiétante, ont mal orthographié le nom du jeu, tout en le renfermant dans des aphorismes vides. Il est devenu clair plus tard que les excuses n’ont pas été écrites par Daedalic, mais plutôt par leurs nouveaux propriétaires, l’éditeur Nacon, et publiées sans l’approbation de Daedalic. Mais plus extraordinairement encore, deux sources anonymes de Deuxième match leur a dit que les excuses avaient été rédigées par ChatGPT.
Nous avons fait de notre mieux pour contacter Nacon au sujet de cette réclamation, même si la société est très timide à l’idée de partager ses coordonnées sur son site. site Web. Nous avons également contacté Daedalic pour demander des réponses aux réclamations spécifiques faites dans le Deuxième match rapport.
Malheureusement, la réponse de Daedalic à la situation a été de fermer complètement sa division de développement, afin de se concentrer uniquement sur la publication des jeux d’autres développeurs. Cela a vu 25 personnes perdre leur emploi.
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