
Le Donjons et Dragons la communauté est extrêmement sceptique à l’égard de l’IA générative, et l’éditeur Wizards of the Coast a être sous le feu dans le passé pour avoir utilisé l’art de l’IA dans ses jeux. Mais le PDG responsable de la D&D et Magic: Le Rassemblement Le créateur continue de donner l’impression qu’il est totalement investi dans cette technologie, s’autoproclamant récemment « un taureau de l’IA » et spéculant sur la manière dont elle pourrait être utilisée pour D&D services d’abonnement.
Chris Cocks, le directeur de Hasbro qui a repris le fabricant de jouets en 2022, dit Semaphore dans une nouvelle interview, il a déclaré qu’il utilisait des outils d’IA dans ses propres campagnes D&D qu’il envoyait par DM à son personnel, comme son équipe de vente. L’une d’entre elles comprenait apparemment un thème Scooby-Doo avec des mini-figurines, des effets sonores et une présentation PowerPoint « incroyablement élaborée ».
« C’était Scooby-Doo et le manoir hanté de Merkmiss, et ils ont dû aller découvrir qui était le monstre Merkmiss, et démasquer un groupe de villageois locaux, et là il était clair qu’ils n’étaient pas les vrais méchants”, dit-il à Semafor. “C’était le méchant Lyle Blackwood qui essayait de voler la fortune des Blackwood.”
On ne sait pas exactement quelle part de cette session particulière a été réalisée avec l’aide de l’IA, mais Cocks a déclaré qu’il pensait que l’IA « boostait le fandom » et serait « un excellent égalisateur pour le contenu généré par les utilisateurs » à l’avenir. Il voit également des avantages financiers pour Hasbro. Exemples possibles mentionnés par Semaphore sont des “services d’abonnement permettant à d’autres maîtres de donjon d’enrichir leurs campagnes D&D, ou des offres permettant aux parents de personnaliser les animations de Peppa Pig.”
Ce n’est pas la première fois que Cocks vante les possibilités de l’IA générative dans le domaine des jouets et des jeux. « Je suis probablement plus enthousiasmé, cependant, par les éléments ludiques de l’IA », a-t-il déclaré. lors d’une conférence de Goldman Sachs l’année dernière. « Je joue régulièrement avec probablement 30 ou 40 personnes. Il n’y a pas une seule personne qui n’utilise pas l’IA d’une manière ou d’une autre, que ce soit pour le développement d’une campagne, d’un personnage ou d’une idée d’histoire. C’est un signal clair que nous devons l’adopter. »
Par le passé, Cocks a souligné que ChatGPT l’aidait à créer des scripts et que le générateur d’images de Bing créait l’art. Il semble que ce ne soit qu’une question de temps avant que Hasbro n’essaie de vendre D&D versions de ces fonctionnalités directement aux joueurs. « Nous pouvons exploiter tout cela pour pouvoir créer des cas d’utilisation très intéressants et convaincants pour l’IA qui peuvent donner vie à nos personnages », a-t-il déclaré. a déclaré l’automne dernier« Nous pouvons créer des outils qui facilitent la création de contenu pour les utilisateurs ou créer des scénarios ludiques vraiment intéressants autour d’eux. »
Cette philosophie semble entrer en conflit avec la position officielle actuelle de l’équipe D&D de Wizards of the Coast, qui interdit actuellement l’utilisation de l’IA dans la génération de produits finaux. « Depuis 50 ans, D&D s’appuie sur l’innovation, l’ingéniosité et le travail acharné de personnes talentueuses qui sculptent un jeu magnifique et créatif », a écrit l’équipe. dans une déclaration de 2023. « Cela ne change pas. Nos directives internes restent les mêmes en ce qui concerne les outils d’intelligence artificielle : nous demandons aux artistes, aux auteurs et aux créatifs contribuant au D&D TRPG de s’abstenir d’utiliser des outils génératifs d’IA pour créer les produits finaux de D&D. Nous travaillons avec certains des artistes et des créatifs les plus talentueux au monde, et nous pensons que ce sont ces personnes qui font la grandeur de D&D. »
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