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Le réalisateur d’origine de Silent Hill 2 est heureux que le remake ait changé la caméra

Tsuboyama n’a jamais été « satisfait » de la caméra présente dans le jeu PS2 original

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Une capture d’écran montre James dans Silent Hill 2.
Capture d'écran: Konami / Kotaku

Lancé pour tous le mardi, le Silent Hill 2 refaire de Bloober Team et Konami est une recréation très bien faite du jeu d’horreur original. Cependant, bien que certains les fans se plaignent de certains changements apportés au remake, mais le directeur du jeu original fait l’éloge de ces modifications en ligne.

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Le Silent Hill 2 refaire (qui est désormais disponible pour les personnes qui ont payé pour un « accès anticipé ») est l’un des meilleurs jeux d’horreur de 2024. Et cela a du sens. L’OG Silent Hill 2, sorti sur PS2 en 2001, est toujours considéré par beaucoup comme le meilleur jeu d’horreur jamais créé. Mais certains de ces fans ne sont pas contents des changements apportés dans le remake, comme la nouvelle caméra par-dessus l’épaule. Le jeu original utilisait une caméra quelque peu statique qui suivait à peu près le joueur lorsqu’il se déplaçait. Alors que certains fans hardcore pensent que cette caméra est supérieure au système plus facile à utiliser que l’on trouve dans le remake, il s’avère que le réalisateur original derrière Silent Hill 2 sur PS2 n’est pas d’accord.

Le 4 octobre, OG Silent Hill 2 Le réalisateur Masashi Tsuboyama a partagé ses réflexions sur le nouveau remake et ses changements un fil Twitter, expliquant que « les jeux et la technologie évoluent constamment ». Cela conduit à ce que Tsuboyama appelle des « différences significatives » dans la manière dont les créateurs d’aujourd’hui sont contraints par rapport aux développeurs du passé.

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« Ce qu’il faut noter, c’est le changement de perspective de la caméra », a déclaré Tsuboyama. « Le changement de caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, le combat, la conception des niveaux, la création artistique, etc. Bien que l’impact sur l’histoire puisse être relativement faible, il apporte un grand changement à la jouabilité du jeu. »

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Il a ensuite admis

qu’il n’était « pas satisfait »

Silent Hill 2Il y a 23 ans, j’ai utilisé la caméra de The Street . « La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement », a déclaré le réalisateur. « C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite. »

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« La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2”, a ajouté Tsuboyama. Bien sûr, tous les changements n’ont pas été accueillis aussi positivement par le directeur du jeu original. Il a ajouté que le couvre-chef bonus, comportant un masque de chien faisant référence à une célèbre fin secrète et un autre basé sur le méchant Pyramid Head, étaient « médiocres » et a demandé : « À qui cette promotion va-t-elle plaire ? » Pourtant, il est clair que, contrairement à certains fans, Tsuboyama est satisfait du remake et est heureux qu’une « nouvelle génération puisse y jouer ». « En tant que créateur, j’en suis très heureux », a déclaré Tsuboyama. « Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel qu’il est. Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original. »Silent Hill 2 (le remake) sera lancé sur PS5 et PC le 8 octobre.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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